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伊甸园游戏

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伊甸园游戏
有这么一个游戏:
有10个玩家,他们来到了伊甸园。为了生存,他们必须在每天的傍晚做一次匿名投票,来决定他们谁能获得更多食物(计分)。规则如下:
1. 每人投票可以选择金苹果或者红苹果其中之一;
2. 如果所有人选择红苹果,则所有人都能得到一份食物(+1);
3. 如果一次投票里同时有人选择金苹果和红苹果,那么选择金苹果的人会得到食物(+1),红苹果的则得不到食物(+0);
4. 如果所有人都选择金苹果,则全部人都得不到食物(+0);
5. 每天投票结束后到次日起床之间,每人食物减一份(-1);
6. 游戏进行6轮结束。
可能有读者此前遇到过类似的游戏,这里我稍微调整过细节,让它能突出我文章的主旨。
首先,我们读题,做点定性和定量的分析。
· 这不是一个零和数值游戏,而是综合博弈游戏;
· 因此+1和-1一点也不重要;
· 回合数也是摆设;
· 决定自己选择的条件,只需要根据“其他人的总体结果如何”
· 实际游戏的重点,是信息收集、团队合作以及心理策略。
然后开始讨论策略。
在不确定外部信息的情况下,假设大家都是50%-50%做随机选择的话,自然选金苹果是相当稳妥的策略。在一局10人规模的游戏里,只有1/512的概率出现全部人都选择金苹果而使得自己得不到食物;除此之外,获得+1的概率高达99.8%。而且当人数越多,选择金苹果的胜率越稳定。更可怕的,是在这个1/512概率的小概率事件里,选择金苹果和选择红苹果结果都是+0。综合来看,选择金苹果几乎是“必需”的。
接下来提高一点难度,加入些符合实际情况的规则:
7. 每人一开始有3份食物,每天消耗1份;
8. 如果每天起床的时候,手上食物数为0的玩家失败,退出游戏,其余玩家继续。
老样子,读题,分析。
这两条规则其实相当自由地调整了游戏难度:死亡规则强化了胜利的目标感,而初始食物的数量铺下了玩家们不同抉择的可能。这里不作全盘的策略考虑,在每一回合,最基本的策略依旧是上面的分析。而比较显浅可见的,就是当某一个时刻,出现了部分玩家手头只有1份食物,那么他们就必须选择一个100%稳赢的投票策略。这时候,仿佛99.8%也是不那么稳妥。
稍作细想,一般来说,大家都选金苹果,都是“耗得起”的赌博。而对于一个仅存最后食物的玩家,他必须去确保有人牺牲自我,选择低胜率的红苹果。这里有很多种方法,此文不对此枚举。
这个运筹问题来到了一个很有趣的节点:作为玩家,既然我有99.8%胜算的选择,为什么还要考虑那不足1%的可能?
来模拟一个可能出现的情况。
假如所有人都一直选择金苹果,食物一直被消耗,而到最后一天,情况变成这样:
人物 A B C D E F G H I J
食物数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
这时候的投票非常关键。假如所有人依然全部投金苹果,全员死亡;假如有人投红苹果,金苹果的玩家就能活下来;假如所有人投红苹果,则全员存活。
此时按概率来说,存活几率依然是99.8%,但这个概率却无法让人安心。因为游戏已经进入了恶人淘汰的阶段,也就是说,只有令别人投红,自己投金的“恶人”才能够一直存活。有人会问:如果所有人都投红,不是也一样能存活吗?是的,但是沟通成本明显比“做恶人”大。
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从前我思考这个问题的时候,并没有与实际生活联系太多,那估计是我过于年轻,缺乏思想的深度及社会责任感。现在再次思考它,发现它能解释很多问题。例如为何气候变暖问题持续地在侵蚀地球,又如为何总会有人挑起战争。来到更小市民的层面上,为何即使只是4、5、6人,共识也难以形成。我不知道原本设计这个模型的人,是如何想,但红苹果规则的设定,肯定或多或少地希望在游戏中看到善意。


IP属地:山东1楼2020-12-29 15:14回复
    赞。
    这个框架下,已经出品的游戏有吗?我想学习一下。感觉这个框架更多的完善下就是个很好玩的游戏。


    IP属地:上海2楼2021-01-26 14:07
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      百万美金?有点点类似吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-01-26 15:31
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