单层打穿一切已经是老生常谈的问题,来源当然是情感系统受益过大,而后几幕来宾享受不到,其他楼层司书也享受不到。六协二科难打很大程度是因为当时情感系统还不加骰子,EGO也就那么回事。
让后续来宾获得一定的情感等级也是大家都有考虑过的机制,我这里来给出一个具体的建议,然后提一些该机制的拓展潜力。
1. 情感继承机制:
每个来宾获得上一幕来宾平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。楼层接待失败后,下一楼层每位司书获得之前楼层司书平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。
这个设计的好处在于让新上来的不论是来宾还是司书既不会任人鱼肉,又避免出场就是满状态。因为情感等级需要的硬币高速上升,一半的硬币足以让下一舞台拥有还能看的情感等级。具体来说,五级会变成三级多一点,四级会变成二级接近三级,看上去算是比较合理。当然一半只是随便想的数字,取别的数值或者机制也可以考虑。
2. 相关拓展:
这个系统可以引申出很多好玩的拓展。比如说大家最近比较关心的低层实力偏弱。按照设定来说,低层战斗力偏低很合理,但这样就让下三层在后期永久冷板凳。某些补救措施,比如全楼层接待或者紫收这种戏码又不能经常玩,只能当作压轴或者惊喜。在采用这个系统之后,通过对一些异想体卡片添加作用于该系统的机制,不仅能在保存设定合理性的情况下挽救下层的出场率,还能顺便挽救很多异想体卡片/EGO。这里直接举例子:
脚步(历史层):
【原本的20%血自爆效果】。这一楼层在接待失败后将保留全部负面情感硬币(不减半)。
安息(科技层):
【原本的效果】。被该司书击杀的来宾失去所有情感硬币。
着魔(文学层):
【原本的效果】。着魔的来宾被击杀时,将所有情感硬币平均分给司书。
泪水(艺术层):
【原本的自爆效果】。该场战斗双方的正面情感硬币将不会被继承。
具体效果都可以商榷,而且楼层越靠下,针对情感继承的卡应当越多。而针对继承也分两种,一种是保存自身情感,一种是干扰来宾的情感。头一类对应献祭流,后一类对应打头阵。比如说用该系统下的“脚步”过滤出大量红色硬币然后语言层直接尸山/自然层直接虚无一套,就比语言层/自然层自己从头刷来的稳定得多。后一类的打头阵必要性没有献祭流那么大,主要是给后期依然保留一定战斗力的流派准备的,好让换掉之后对面情感不至于过高。
3. 思考&场景假设:
这个系统当然不能够解决诸如艺术枪开头堆EGO的问题(这个具体问题完全可以让句点三被动算作同类来解决,削弱但也没完全废掉)。下面给几个可能改善的场景。
I. 六协会1科第二幕,因为情感足够,邵上来就会丢一发AOE,旁边的会丢EGO很可能拼不掉的炎拳和燃起来了,且全员都享受进六协系列高情感的好处。
II.R公司2战最后一幕(未削弱版本)。因为都有速3,几位R公司首领有机会在第二幕,几乎必定在第三幕完成充能放出大招,只要开幕EGO没打晕就很可能全灭。之后上场的司书因为只有情感3,最多丢一到两个EGO,然后又被乱杀。再下来的司书甚至可能没有EGO可用。如果玩家采取不同策略,比如专门在兔子一战干扰情感继承,或者在前三幕分别把三个带EGO的楼层刷到情感4,那效果会好很多。
4.总结
这个建议的初衷是在保持当前系统的基础上鼓励多楼层接待,挽救板凳楼层,让来宾和司书都更有存在感,也拓展玩家战略部署的趣味。但毕竟想着容易,真正数值做起来肯定会有很多搞笑的情况,算是给一个参考建议吧。有空会试着给月亮写一下自己建议。
让后续来宾获得一定的情感等级也是大家都有考虑过的机制,我这里来给出一个具体的建议,然后提一些该机制的拓展潜力。
1. 情感继承机制:
每个来宾获得上一幕来宾平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。楼层接待失败后,下一楼层每位司书获得之前楼层司书平均值(按照五个来宾平均,即使不满五人)一半的情感硬币。
这个设计的好处在于让新上来的不论是来宾还是司书既不会任人鱼肉,又避免出场就是满状态。因为情感等级需要的硬币高速上升,一半的硬币足以让下一舞台拥有还能看的情感等级。具体来说,五级会变成三级多一点,四级会变成二级接近三级,看上去算是比较合理。当然一半只是随便想的数字,取别的数值或者机制也可以考虑。
2. 相关拓展:
这个系统可以引申出很多好玩的拓展。比如说大家最近比较关心的低层实力偏弱。按照设定来说,低层战斗力偏低很合理,但这样就让下三层在后期永久冷板凳。某些补救措施,比如全楼层接待或者紫收这种戏码又不能经常玩,只能当作压轴或者惊喜。在采用这个系统之后,通过对一些异想体卡片添加作用于该系统的机制,不仅能在保存设定合理性的情况下挽救下层的出场率,还能顺便挽救很多异想体卡片/EGO。这里直接举例子:
脚步(历史层):
【原本的20%血自爆效果】。这一楼层在接待失败后将保留全部负面情感硬币(不减半)。
安息(科技层):
【原本的效果】。被该司书击杀的来宾失去所有情感硬币。
着魔(文学层):
【原本的效果】。着魔的来宾被击杀时,将所有情感硬币平均分给司书。
泪水(艺术层):
【原本的自爆效果】。该场战斗双方的正面情感硬币将不会被继承。
具体效果都可以商榷,而且楼层越靠下,针对情感继承的卡应当越多。而针对继承也分两种,一种是保存自身情感,一种是干扰来宾的情感。头一类对应献祭流,后一类对应打头阵。比如说用该系统下的“脚步”过滤出大量红色硬币然后语言层直接尸山/自然层直接虚无一套,就比语言层/自然层自己从头刷来的稳定得多。后一类的打头阵必要性没有献祭流那么大,主要是给后期依然保留一定战斗力的流派准备的,好让换掉之后对面情感不至于过高。
3. 思考&场景假设:
这个系统当然不能够解决诸如艺术枪开头堆EGO的问题(这个具体问题完全可以让句点三被动算作同类来解决,削弱但也没完全废掉)。下面给几个可能改善的场景。
I. 六协会1科第二幕,因为情感足够,邵上来就会丢一发AOE,旁边的会丢EGO很可能拼不掉的炎拳和燃起来了,且全员都享受进六协系列高情感的好处。
II.R公司2战最后一幕(未削弱版本)。因为都有速3,几位R公司首领有机会在第二幕,几乎必定在第三幕完成充能放出大招,只要开幕EGO没打晕就很可能全灭。之后上场的司书因为只有情感3,最多丢一到两个EGO,然后又被乱杀。再下来的司书甚至可能没有EGO可用。如果玩家采取不同策略,比如专门在兔子一战干扰情感继承,或者在前三幕分别把三个带EGO的楼层刷到情感4,那效果会好很多。
4.总结
这个建议的初衷是在保持当前系统的基础上鼓励多楼层接待,挽救板凳楼层,让来宾和司书都更有存在感,也拓展玩家战略部署的趣味。但毕竟想着容易,真正数值做起来肯定会有很多搞笑的情况,算是给一个参考建议吧。有空会试着给月亮写一下自己建议。