由于以前有fs基础,上手比较快,磕磕绊绊的打到了最强王牌2
这个游戏排除氪金因素,数值溢出的可怕,在不清楚外线防守模式的情况下,阿神三井简直就是神一般的存在,甚至有开球对着扔,并且还进的情况……还有那种假d晃跳原地再投的套路,最重要的是还挺tm准,这对于新手跟耍赖没啥区别了
我觉得这款游戏相比fs,加强外线的做法我是很认同的,但是这种数值怪物真的是影响新手的发展……大部分都是打不过就加入,结果分段高起来以后被打出shit来,相信大家都感受过晋级赛队友选阿神的情况,那真是***绝望了
我觉得一款3v3的篮球游戏,在新手阶段应该尽量控制数值,尤其是抗扰这个属性,引导玩家跑空位打挡拆,而不是靠能力硬刚
相信大家也都遇见3个人死防一个三井,这个三井不但不传还要打!而且进了球很多人还觉得他很牛逼!
我只能说,目前的属性结构,命中机制真的太不健康了,导致大家的打法也变得不健康
诶,挺好的游戏,希望可以走的更远
这个游戏排除氪金因素,数值溢出的可怕,在不清楚外线防守模式的情况下,阿神三井简直就是神一般的存在,甚至有开球对着扔,并且还进的情况……还有那种假d晃跳原地再投的套路,最重要的是还挺tm准,这对于新手跟耍赖没啥区别了
我觉得这款游戏相比fs,加强外线的做法我是很认同的,但是这种数值怪物真的是影响新手的发展……大部分都是打不过就加入,结果分段高起来以后被打出shit来,相信大家都感受过晋级赛队友选阿神的情况,那真是***绝望了
我觉得一款3v3的篮球游戏,在新手阶段应该尽量控制数值,尤其是抗扰这个属性,引导玩家跑空位打挡拆,而不是靠能力硬刚
相信大家也都遇见3个人死防一个三井,这个三井不但不传还要打!而且进了球很多人还觉得他很牛逼!
我只能说,目前的属性结构,命中机制真的太不健康了,导致大家的打法也变得不健康
诶,挺好的游戏,希望可以走的更远