新世界玩法介绍
日常玩法:
1. 船员
每张卡牌自带符合卡牌特色三个的天赋及一个普攻跟一个技能
天赋可理解为被动技能,普攻可积累怒气,怒气值达到4后下回合触发技能。各卡牌天赋及技能会有相互克制,相互制衡或相互利用的作用。巧妙利用天赋、技能,可以有出奇制胜的作用。
内测玩家已开发的玩法有肉盾回血流,菜刀流,灼烧流,减怒流等,更多的玩法有待开发,希望玩家能在游戏内找到属于自己的独特玩法。
船员基础属性培养分为升级、突破、重生、潜力培养、共鸣五个小系统,与老游戏基本一致,但培养后产生的效果会有一些不同。
升级:除了基础属性的提升会带来潜力点的提升,潜力点可自由培养成基础属性。
突破:突破可带来基础属性成长的提升,获取天赋点,也会获得天赋点,天赋点可自由分配到该卡牌天赋上,提升天赋效果。(只需要在前期考虑分配问题,后期满突破卡牌天赋点够点满所有天赋)
重生:重生不提升卡牌基础属性(即攻、防等),只提供二级面板属性(即闪避、命中、格挡、暴击等),
潜力培养:潜力点由升级、突破、潜力训练而来,可转化为基础属性(需培养药剂)
PS:因需要平衡数值,暂时限定只能培养潜力点的部分(即如有1000潜力点,则可自由培养分配的属性为1000),卡牌自带属性暂时不能培养,后续试情况开放。
共鸣:共鸣即卡牌上附庸上另一张卡牌,可获得附庸卡牌一定比例的属性加成。
PS:共同上阵、船舱、共鸣可激发卡牌合体技能,目前只试水开放SR卡布鲁克。后续版本会陆续开放
摆阵:目前开放6个上阵位置,可使用下阵卡减少上阵船员。依据船员天赋技能属性等特性合理安排船员站位及上下阵,会是阵容能不能发挥出最大效用的关键。
日常玩法:
1. 船员
每张卡牌自带符合卡牌特色三个的天赋及一个普攻跟一个技能
天赋可理解为被动技能,普攻可积累怒气,怒气值达到4后下回合触发技能。各卡牌天赋及技能会有相互克制,相互制衡或相互利用的作用。巧妙利用天赋、技能,可以有出奇制胜的作用。
内测玩家已开发的玩法有肉盾回血流,菜刀流,灼烧流,减怒流等,更多的玩法有待开发,希望玩家能在游戏内找到属于自己的独特玩法。
船员基础属性培养分为升级、突破、重生、潜力培养、共鸣五个小系统,与老游戏基本一致,但培养后产生的效果会有一些不同。
升级:除了基础属性的提升会带来潜力点的提升,潜力点可自由培养成基础属性。
突破:突破可带来基础属性成长的提升,获取天赋点,也会获得天赋点,天赋点可自由分配到该卡牌天赋上,提升天赋效果。(只需要在前期考虑分配问题,后期满突破卡牌天赋点够点满所有天赋)
重生:重生不提升卡牌基础属性(即攻、防等),只提供二级面板属性(即闪避、命中、格挡、暴击等),
潜力培养:潜力点由升级、突破、潜力训练而来,可转化为基础属性(需培养药剂)
PS:因需要平衡数值,暂时限定只能培养潜力点的部分(即如有1000潜力点,则可自由培养分配的属性为1000),卡牌自带属性暂时不能培养,后续试情况开放。
共鸣:共鸣即卡牌上附庸上另一张卡牌,可获得附庸卡牌一定比例的属性加成。
PS:共同上阵、船舱、共鸣可激发卡牌合体技能,目前只试水开放SR卡布鲁克。后续版本会陆续开放
摆阵:目前开放6个上阵位置,可使用下阵卡减少上阵船员。依据船员天赋技能属性等特性合理安排船员站位及上下阵,会是阵容能不能发挥出最大效用的关键。