帝国时代吧 关注:179,024贴子:2,691,710
  • 20回复贴,共1

为什么ai不建造城墙防御??

只看楼主收藏回复



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-01-01 21:44回复
    有人吗有人吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-01 21:53
    回复
      可能是AI文件里根本没有这类内容


      来自Android客户端3楼2021-01-01 21:55
      收起回复
        光盘版ai会


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2021-01-01 22:16
        回复
          造城墙涉及图像识别,对于AI属于比较高端的内容,造的差还不如不造。


          IP属地:福建5楼2021-01-01 22:40
          回复
            AI不仅不造墙,在丛林竞技场里发展到一定程度还会爆掉自己的城墙。


            IP属地:山东7楼2021-01-02 00:26
            收起回复
              帝国的AI引擎很简化,除非换个别的引擎不然很难写出复杂点的AI
              一共就大概240个可用变量,没有函数和loop的概念只能用goto。库基本等于没有。
              想写好一部分功能就要大量的变量,自然分给其他的功能的就少了,目前主流AI没人花时间(和变量)在围家上。


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2021-01-03 09:27
              收起回复
                ai对地图没什么概念,你可以发指令让他造,但是黑森林这种窄图会把自己围死


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2021-01-03 10:29
                回复
                  我看HD版的AI,只有集齐圣物或者修了奇观才会围。但是AI围家水平不太行,不仅有时候门会设置在奇怪的地方,而且有些地形明明往前或往后一点可以少七八个石墙但还是头铁围大的,猜测电脑的墙和会导致胜利的建筑物有关。


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-01-03 17:07
                  回复
                    愚蠢的ai只会把自己堵在墙里面(实际上是ai的围墙策略这部分判定代码比较偷懒,好歹判定一下一段单独的墙有没有门啊)


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-01-03 22:23
                    回复
                      有什么模组或者mod让ai们造城墙吗?没城墙打起来没内味


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-01-25 01:53
                      回复