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关于后续更新的一些个人设想(乱想)

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今天突然想到了一个,既然都有5级以上难度的mod了,我觉得鬼船可以吸收这个想法,按照4级解锁5级那样出战役任务,可以(无上限?)提升自己可以打的风险等级。算是个给大佬们的挑战欲望吧,或者每提升几风险等级会多一个这级风险的特色(难度或者专属掉落,专属皮肤之类的?)再多加一些解锁下一风险战役的前置战役条件什么。
欢迎大家聊聊自己的设想(万一鬼船挤药膏挤出来了呢
后续想到啥都会发一发就不单独发帖了(希望别沉)
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IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-01-02 20:53回复
    有的观点不是很科学,很不切实际,望大佬留情,我都是瞎想的(他可不是瞎想的啊


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-01-02 20:55
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      2025-08-07 01:00:39
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      之前也想过一个新职业,不是矮人,是个机器人,达到或者收集一定条件后解锁战役,收集它的部件并在基地修好它(很多游戏的既视感)没法喝酒,可以消耗特定矿石给自己加特调buff(进图前)
      主武器:激光枪/电击枪(守望猩猩???)
      副武器:小型黑洞枪/充能炮
      3号位:磁力块(同性相斥异性相吸的想法)(可以投掷在任意地形上,靠近e触发与它建立磁力链接(不是)使角色可以在以它为中心一定范围内悬浮移动,亦可空格键讲处于磁力场中的角色以相反的方向弹射出去。
      4号位(没太想好)可以射到队友或地面上的回盾装置?(这不就跟枪手冲突了么。。)或者是给自己特定能力(弹跳力?速度?之类)升级的模块(升级后有时间限制,时间过后恢复正常)
      手雷没想好


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-01-02 21:12
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        新模式设想(这里参考了无主之地2的那个变异蝗虫直线,当时不懂事被折磨了)
        寻找虫卵给他注射,孵化期间会被虫族视为敌对,然后守虫卵,之后孵化后为幼体(移动目标)瞎几把走,还得守着它等他成熟(期间再注射点啥喂点啥都可)之后成熟后相当于一个小boss,杀掉带回变异尸体样本。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-01-02 21:20
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          欢迎大佬们分享脑洞,大家畅所欲言


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-01-02 21:21
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            想过出一个狂战士,近战是大刀,副武器是弓箭,位移是弹跳


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-01-02 21:36
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              出个医疗兵我就可以混了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2021-01-02 22:08
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                变异蝗虫那个我觉得还可以,现在boss只有一个无畏,可以按此思路改进一下做一个击杀boss(培育蝗虫)的任务,或者简单点就做成随机事件,不过如果是单纯的飞行boss对钻机就不太友好了。
                新职业确实我是觉得不太会出了,现在四个职业在采矿,杀虫和地形改造上基本能维持互补和平衡的局面,新职业会很难融入现有的团队合作机制。
                我倒是觉得现在急需游戏内第三人称表情,跳舞,以及给矿骡加上音乐播放器和移动酒吧


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2021-01-02 22:29
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                  2025-08-07 00:54:39
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                  9级欢迎


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2021-01-02 22:35
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                    我觉得衣服,稿子和照明弹都可以来点升级,而且每个职业最好不一样


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-01-02 23:47
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                      虽然不会出新职业,但是想想还是可以的,万一几年后出了呢。😄
                      关于新职业大部分人都会想到医疗兵,因为现在就缺乏这体系。但是就目前5级难度,对于稍微会玩的队伍来说,可能医疗兵作用不大(如果光是只有普通的回血效果),大佬们基本不会掉多少血。对于萌新队伍也不行,加再多血,杀不了怪也是白给。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-01-03 00:33
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                        鬼船早就表示过不会出无尽模式,难度无限提升更不可能,因为武器、模组、特长也得根据难度做相应的平衡,现在6、7级就已经有很多东西强度已经不够了,难度要是做成动态提升,平衡基本没法做


                        IP属地:湖北12楼2021-01-03 04:17
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                          所以折中来说,出个支援兵更实际点,给队友加buff,给敌人减益,提供弹药之类,自身强化。自身不靠队友也能做到许多事情,同时也是4个职业的缝合怪,至少大多游戏趋势就这样,新职业都是旧职业的缝合。
                          关于装备主武器轻机枪rpk,100发弹容,中等射速,远程精度差。
                          第2把没想好
                          副武器 重型钉枪(鱼叉枪),单发,伤害200左右,高穿透性(5个这样),对击中目标眩晕,但还是无法击穿暴君装甲。
                          特斯拉枪(电枪),本来想给钻机作为新主武器的。射击电弧,对大片敌人造成持续伤害与控制。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-01-03 11:10
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                            我希望那些职业装备也能有模组


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-01-03 11:21
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                              2025-08-07 00:48:39
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                              3号探险工具,也是目前鬼船对4职业3号装备的叫法。 单兵外骨骼,按3开启装置,开启和关闭都需少量时间。外骨骼为有源的,需要消耗电力。
                              除开正常行走,跳跃和奔跑外,任何其他行动都会消耗更多的电力。
                              开启装置后你可以跳的稍高点,同时降低坠落伤害。对于可携带的矿腿,电池,碑石之类,你可以长按e背在背上,但只能背一个,类似与矿骡背奥魔兰的石头。背着东西时你仍可正常移动,奔跑,你手上还想多拿一个也行,只是会过重,无法奔跑了。
                              同时你还可以攀爬垂直墙壁,能选择固定在墙上,腾出双手来采矿。参考了全地形工具人莫莉。
                              开启骨骼时你双手武器变为矿骡的腿,便于攀爬,但你无法切换其他武器。
                              最后一行升级点分为3个
                              电击除颤器,类似与单人矿骡的救人。为你手部加上额外工具,救人速度加快50%,但会消耗一定电量。
                              喷气背包,背部装置,可以消耗电力进行2段跳,有冷却。
                              动力伺候器,腿部装置,使用外骨骼时获得额外移速。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-01-03 11:41
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