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国游销量吧
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作为开发者,1~2年时间,做什么体量的游戏比较合适?
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无尽航线
勉强回本
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大家好,我是游戏制作人恩皮西。我耗时2年研发了一款单机游戏,即将在steam上发售了
2年时间说长也长,说短也短
说到游戏项目本身,远远谈不上简单
就我的经验来看,想和大家探讨一个问题:1~2年全职开发,做什么体量的游戏最合适?
送TA礼物
1楼
2021-01-04 17:18
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无尽航线
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一、游戏的一般开发流程
1~2年,这期间死掉的独立游戏,满坑满谷!!!
全职开发你是没有收入的,至少你得有足够积蓄度过寒冬
如果团队规模较小,或者经验不足,建议先从小量级轻度的低成本类型做起
例如:Roguelike、放置类、回合制、2D、像素、模拟经营、文字类等等
先发掘核心玩法,再去做demo。发掘核心玩法是塑造灵魂,demo是搭骨架。剩下的就是填充血肉了,大方向按照步骤来
2楼
2021-01-04 17:19
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大红包克林斯曼
小赚一笔
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能上Switch吗
IP属地:浙江
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3楼
2021-01-04 17:20
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那就永夜吧
盆满钵满
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类似侠客风云传的那种,其实国产游戏的话还是武侠受众广一点。
IP属地:宁夏
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4楼
2021-01-04 17:45
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丛
白银销量
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还是得看人数吧
人数不同不能一概而论啊
IP属地:江苏
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5楼
2021-01-04 18:05
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歧路小我
中途夭折
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可以试试养成类型的种田游戏,搞成2d的可以打怪可以种田有城镇有npc类似牧场物语那种,或者波西亚时光那种缝合也不错,星露谷那种也很赞
IP属地:海南
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6楼
2021-01-04 18:20
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无尽航线
勉强回本
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穷有穷的玩法
1~2年有积蓄就硬扛,没资金建议找投资人
现在投资人很现实的,独立游戏项目本身就是极度不稳定
你如果只有点子、没有团队、没有DEMO,要他投资?那肯定没得谈
建议前期先把精力花在DEMO上面,其他暂且先不考虑
(程序员千万不要造车轮!!!!!你是做游戏的,不是做引擎的,有钱能使鬼推磨,等资金到位了再说)
7楼
2021-01-04 18:44
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无尽航线
勉强回本
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二、选择发行公司应该注意的问题
1~2年制作+发行,时间不够用,小量级游戏也耗不起
独立游戏也需要发行,它能帮你解决除制作之外的一切问题
那么问题来了,怎么挑选发行公司?
看类型!看资源!看合同条款
国内游戏发行商,有擅长单机的,有擅长手游的
每家宣传策略不同,找到适合自己的就好
8楼
2021-01-04 18:44
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无尽航线
勉强回本
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例如,我做的是单机游戏,更了解单机这一块
国内比较出名的PC游戏发行商有:苦柚游戏、椰岛游戏、心动游戏、腾讯游戏、网易游戏等等
(有优秀的DEMO,不担心没有发行找你)
在确定发行商之前,需要了解他们会投入多少资源,给你写个发行预案
不是公司规模越大越好阿
像盈利分配比、宣发渠道、IP维护等等,合同条款都要写好具体要求
9楼
2021-01-04 18:45
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无尽航线
勉强回本
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三、对在校大学生的建议:
个人不建议应届生花1~2年去做独立游戏,除非你在大学足够牛逼!(例如:夜神、虚妄等等)
做游戏是一个辛苦活,并不像玩游戏一样开心。学生党应该好好利用大学的课余时间
计算机专业:少打点游戏,多去写写代码,做做demo,去了解了解工作相关的东西
非计算机专业:做视频、写写游戏文章评测、主动找游戏制作组兼职,等等
毕业后去游戏公司,会比别人高一大截出来,尤其体现在薪资上
10楼
2021-01-04 18:46
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随风而杀
中途夭折
1
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galgame
IP属地:江苏
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11楼
2021-01-04 18:55
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无尽航线
勉强回本
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第一份工作,99%的人带着自己的梦想去游戏公司
老实讲,你很难实现梦想,公司很少会给予自由创作的机会
建议积累了一定的工作经验之后,再去追求自我表达和自我实现
曾经,有个著名的独立游戏制作人说过:创作游戏99%的时间感觉像是一坨屎....
制作游戏就像挖隧道一样,你要习惯黑暗与寂寞,然后不懈的坚持才能看到光明
12楼
2021-01-04 19:38
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过去wwww
白金销量
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这吧大多都是玩家,开发者基本没有吧。。
IP属地:湖北
13楼
2021-01-04 22:53
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神剑湛卢1942
白金销量
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几个人?
IP属地:浙江
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14楼
2021-01-05 00:14
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ddd9790
续作立项
8
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我个人当然还是喜欢带有中国韵味的游戏,比如武侠仙侠玄幻(我看小说,而且我不觉得那么多看小说的都不玩游戏)。但是觉得武侠比较难做,仙侠玄幻又容易浮于表面。而且这些题材目前受众只有国内一小部分。
从利益出发的话,我觉得,游戏的插画比较好看(lsp),收集趣味较高(肝帝),要求越来越高的中文配音,这些会大大影响玩家玩的欲望(手游的优点,很多人(大多数年轻人)就喜欢这些,像我玩lol也喜欢买好看的皮肤缺又不怎么玩)。
所以我觉得还是现实点,题材差不多就好,剧情过良好线,插画,收集性,配音弄的好,绝对是稳定的良性投入方向(我不知道成本怎么样)
IP属地:江苏
15楼
2021-01-05 09:31
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