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作为开发者,1~2年时间,做什么体量的游戏比较合适?

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大家好,我是游戏制作人恩皮西。我耗时2年研发了一款单机游戏,即将在steam上发售了
2年时间说长也长,说短也短
说到游戏项目本身,远远谈不上简单
就我的经验来看,想和大家探讨一个问题:1~2年全职开发,做什么体量的游戏最合适?


1楼2021-01-04 17:18回复
    一、游戏的一般开发流程
    1~2年,这期间死掉的独立游戏,满坑满谷!!!
    全职开发你是没有收入的,至少你得有足够积蓄度过寒冬
    如果团队规模较小,或者经验不足,建议先从小量级轻度的低成本类型做起
    例如:Roguelike、放置类、回合制、2D、像素、模拟经营、文字类等等
    先发掘核心玩法,再去做demo。发掘核心玩法是塑造灵魂,demo是搭骨架。剩下的就是填充血肉了,大方向按照步骤来


    2楼2021-01-04 17:19
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      能上Switch吗


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-01-04 17:20
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        类似侠客风云传的那种,其实国产游戏的话还是武侠受众广一点。


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2021-01-04 17:45
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          还是得看人数吧人数不同不能一概而论啊


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-01-04 18:05
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            可以试试养成类型的种田游戏,搞成2d的可以打怪可以种田有城镇有npc类似牧场物语那种,或者波西亚时光那种缝合也不错,星露谷那种也很赞


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2021-01-04 18:20
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              穷有穷的玩法
              1~2年有积蓄就硬扛,没资金建议找投资人
              现在投资人很现实的,独立游戏项目本身就是极度不稳定
              你如果只有点子、没有团队、没有DEMO,要他投资?那肯定没得谈
              建议前期先把精力花在DEMO上面,其他暂且先不考虑
              (程序员千万不要造车轮!!!!!你是做游戏的,不是做引擎的,有钱能使鬼推磨,等资金到位了再说)


              7楼2021-01-04 18:44
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                二、选择发行公司应该注意的问题
                1~2年制作+发行,时间不够用,小量级游戏也耗不起
                独立游戏也需要发行,它能帮你解决除制作之外的一切问题
                那么问题来了,怎么挑选发行公司?
                看类型!看资源!看合同条款
                国内游戏发行商,有擅长单机的,有擅长手游的
                每家宣传策略不同,找到适合自己的就好


                8楼2021-01-04 18:44
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                  例如,我做的是单机游戏,更了解单机这一块
                  国内比较出名的PC游戏发行商有:苦柚游戏、椰岛游戏、心动游戏、腾讯游戏、网易游戏等等
                  (有优秀的DEMO,不担心没有发行找你)

                  在确定发行商之前,需要了解他们会投入多少资源,给你写个发行预案
                  不是公司规模越大越好阿
                  像盈利分配比、宣发渠道、IP维护等等,合同条款都要写好具体要求


                  9楼2021-01-04 18:45
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                    三、对在校大学生的建议:
                    个人不建议应届生花1~2年去做独立游戏,除非你在大学足够牛逼!(例如:夜神、虚妄等等)
                    做游戏是一个辛苦活,并不像玩游戏一样开心。学生党应该好好利用大学的课余时间
                    计算机专业:少打点游戏,多去写写代码,做做demo,去了解了解工作相关的东西
                    非计算机专业:做视频、写写游戏文章评测、主动找游戏制作组兼职,等等
                    毕业后去游戏公司,会比别人高一大截出来,尤其体现在薪资上


                    10楼2021-01-04 18:46
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                      galgame


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-01-04 18:55
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                        第一份工作,99%的人带着自己的梦想去游戏公司
                        老实讲,你很难实现梦想,公司很少会给予自由创作的机会
                        建议积累了一定的工作经验之后,再去追求自我表达和自我实现
                        曾经,有个著名的独立游戏制作人说过:创作游戏99%的时间感觉像是一坨屎....
                        制作游戏就像挖隧道一样,你要习惯黑暗与寂寞,然后不懈的坚持才能看到光明


                        12楼2021-01-04 19:38
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                          这吧大多都是玩家,开发者基本没有吧。。


                          IP属地:湖北13楼2021-01-04 22:53
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                            几个人?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-01-05 00:14
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                              我个人当然还是喜欢带有中国韵味的游戏,比如武侠仙侠玄幻(我看小说,而且我不觉得那么多看小说的都不玩游戏)。但是觉得武侠比较难做,仙侠玄幻又容易浮于表面。而且这些题材目前受众只有国内一小部分。
                              从利益出发的话,我觉得,游戏的插画比较好看(lsp),收集趣味较高(肝帝),要求越来越高的中文配音,这些会大大影响玩家玩的欲望(手游的优点,很多人(大多数年轻人)就喜欢这些,像我玩lol也喜欢买好看的皮肤缺又不怎么玩)。
                              所以我觉得还是现实点,题材差不多就好,剧情过良好线,插画,收集性,配音弄的好,绝对是稳定的良性投入方向(我不知道成本怎么样)


                              IP属地:江苏15楼2021-01-05 09:31
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