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【安科】【高强度安价】用骰子制作抽卡游戏吧!

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本帖内容包括但不限于:
主线崩坏 高浓贴贴 百无保底 骰娘神选
强度修正 好感清零 十万一井 官方对线
奇妙联动 硬核媚宅 九成出歪 在线发饼
邪神卡面 每日摸鱼 无骨骷髅 大变申译
如题,本帖是尝试将一个抽卡游戏中的主题、活动、角色、卡面、运营等各方面内容全部交由骰娘决定的安科帖子。其中会涉及大量安价要素,希望看到这个帖子的观众能够积极给出回复,非常感谢。(不过这样的游戏大概会暴死的吧?)


IP属地:辽宁1楼2021-01-04 21:34回复
    首先,从30个分类中抽取三项作为游戏的主要内容:
    1. 穿越 2. 奇幻 3. 战斗 4. 玄幻
    5. 搞笑 6. 日常 7. 科幻 8. 武侠
    9. 萌系 10. 治愈 11. 校园 12. 益智
    13. 悬疑 14. 恋爱 15. 腐向 16. 魔法
    17. 冒险 18. 历史 19. 架空 20. 机战
    21. 声控 22. 音乐 23. 推理 24. 催泪
    25. 偶像 26. 百合 27. 乙女 28. 古风
    29. 职场 30. 对人类来说为时尚早的艺术
    3d30=【7,5,17】,即【科幻】【搞笑】【冒险】


    IP属地:辽宁2楼2021-01-04 21:39
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      科幻 搞笑 冒险
      银河系漫游指南?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-01-04 21:40
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        我好奇很久了,你们这个骰子是哪来的


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-01-04 21:40
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          太好了,快呈上来吧


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2021-01-04 21:41
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            请不要太监


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-01-04 21:42
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              抽卡,好


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-01-04 21:51
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                接下来,进一步骰出游戏的几项基础设定:
                画风:(数值小则偏向可爱风格,数值大则偏向成熟风格):1d100=【72】
                机制:(数值小则偏向休闲挂机,数值大则偏向肝向硬核):1d100=【54】
                设定:(数值小则偏向欢乐发糖,数值大则偏向黑暗发刀):1d100=【2】
                (之前骰出的游戏主题要素会一定程度改变具体内容,但不会设置加减值)
                总结:画风较为成熟,由于【科幻】的主题,会倾向于未来风格;困难度和肝度属于抽卡手游的中等水平,由于【冒险】的主题,会更加倾向于肝度;具体背景设定上极为欢脱,由于【搞笑】的主题,会增加大量搞笑性质的活动和剧情。


                IP属地:辽宁8楼2021-01-04 21:52
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                  安价是吗?那看样子是大家一起沙雕的内容。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-01-04 21:57
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                    安价是吧,来了来了。


                    IP属地:广东10楼2021-01-04 22:01
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                      最后,关于运营:
                      氪金必要度(数值越大则越容易出现不氪金就难以继续的情况):d100=【24】
                      更新勤奋度(数值越大则越积极处理反馈、修复问题、更新活动):d100=【25】
                      资源获取量(数值越大则抽卡和强化流程越轻松):d100=【99】
                      运营稳定性(数值越大则服务器越稳定、更新越迅速、服务质量越高,同时会影响一部分关于运营方针的判定):d100=【22】
                      是普通的小公司发行的手游,不太擅长骗氪,更新强度也因为人手有限而不太高,但在资源获取量上很慷慨。


                      IP属地:辽宁11楼2021-01-04 22:16
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                        由于骰到这里就结束了基本设定,并且出现了骰子冲突的情况,开始大成功和大失败的判定。本帖一般以1-5为大失败,96-100为大成功(当1d10时通常10为大成功/大失败,再进行1d2的判定决定具体的类型),大成功和大失败时会出现更加极端的选项;1和100分别为极大失败和极大成功,会进一步改变选项。大成功和大失败在一个流程结束后进行判定(指开始下一段内容之前的所有骰子都已经骰出),如出现相关选项骰子冲突或连续的大成功或大失败,将会合并进行处理,如大成功后的大失败时选项会转变为比初始选项更好但风险或其他参数更极端的情况;单方面大成功或大失败时将会优先以出现大成功或大失败的选项为基准设置选项。
                        那么由于游戏机制和资源获取量发生冲突,进行关于资源机制的【大成功冲突】判定:1d10=【5】
                        1. 常规资源的获取量很大,但是突破程度的强化需要某种特定的极难获得的资源。
                        2. 资源的获取量很大,但同时不同稀有度和不同强度的卡片消耗量差距也巨大,支持高强度队伍仍然需要一定肝度。
                        3. 资源的获取量很大,日常的消耗也并不大,但是活动前需要囤积大量的资源。
                        4. 资源的获取量很大,日常和活动的消耗都不大,但是活动的频率很高。
                        5. 资源的获取量很大,但分为很多种类,各方面不能偏废的话仍然需要一定肝度。
                        6. 资源的获取量很大,但这些获取量大部分集中在每日任务、每周任务、每月任务和签到活动等内容中。
                        7. 资源的获取量很大,但签到和活动奖励不包括基础资源,所有资源都要靠肝来获取。
                        8. 资源的获取量很大,但游戏剧情十分冗长,初期版本就出现了数百个战斗点,因此仍然需要一定的肝度。
                        9. 运营初期就出现了数值爆炸的情况,虽然可以获得大量资源,但一次强化或出击需要(1d3+3=【6】)数十万单位的某一资源也并不少见。
                        10. 出现了更加极端的情况(大成功/大失败)
                        虽然每次战斗和日常活动都可以获得大量资源,但是由于游戏的资源分为(1d3+3=【5】)种,还是经常会出现使用资源时发现少一种的情况。


                        IP属地:辽宁12楼2021-01-04 22:18
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                          那么关于游戏的基本设定就到此为止,接下来会骰出更多的具体细节。这里首先安价关于游戏的剧情主线。要求是同时符合【搞笑】、【科幻】和【冒险】的要素,并且能够顺利过审,长度方面几句话即可。安价直接发在本楼回复中,当凑够十个选项时结束。结束后会随机选出一个选项作为大成功/大失败的影响选项,其他九项直接开始骰出。感谢大家的支持。


                          IP属地:辽宁13楼2021-01-04 22:23
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                            等待安价的同时继续骰出看板娘的人设和一些细节设定。
                            首先是看板娘的人设:
                            1. 看板娘必须是女孩子吗(30以下不是):1d100=【57】
                            2. 看板娘和主角的相遇是怎样的(较低数值偏向新认识的同伴,较高数值偏向久远的羁绊):1d100=【97】(大成功)
                            3. 看板娘的属性(较低数值偏向依赖性,较高数值偏向独立性):1d100=【15】
                            4. 看板娘的强度(较低数值偏向吉祥物,较高数值偏向女武神):1d100=【62】
                            5. 看板娘的影响(较低数值偏向阿卡林,较高数值偏向女主角):1d100=【21】
                            进行羁绊的大成功判定:1d10=【5】
                            1. 和主角是青梅竹马的关系,幼驯染大胜利。
                            2. 和主角一直以来都是好朋友的关系,但由于某个突发情况发生了转变。
                            3. 是粘人的妹系角色,一直以来受到主角的照顾。
                            4. 是主角的网友,相遇时双方正在举行又一次线下会。
                            5. 是温柔的大姐姐,依赖主角同时也凭借丰富的经验帮助主角解决问题。
                            6. 是同居的租客,或因其他原因和主角处于同居状态。
                            7. 是可靠的前辈,受到主角一贯的信任。
                            8. 是前世或某个世界线中单方保有记忆的羁绊。
                            9. 一见钟情的关系?
                            10. 也许还不止于此?(大成功/大失败)
                            总结:本作的看板娘是一个倾向于依赖主角的姐系角色,在剧情开始时充当了指引者的角色,强度在初期也较高,但随着剧情的推进逐渐阿卡林化,强度上也不再具有优势。总体上是前期新人之友和后期吉祥物的设定。


                            IP属地:辽宁14楼2021-01-04 22:45
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                              早上好!继续骰出游戏的主线剧情:1d10=【2】
                              1. 猎人带着宠物的外星冒险(你们真的没想过抓一只德鲁伊吗)
                              2. 在火星上用激光左轮打机械牛(一百年前的射线朋克经典复刻)
                              3. 少女终末旅行(只要剧情是欢乐向的,这个游戏就是搞笑游戏)
                              4. 异星歧途(众所周知,这是个外星人养成游戏)
                              5. 全息网游(达成成就:在网游中玩网游)
                              6. 美少女打丧尸(为什么不去求生之路系列的创意工坊看看呢)
                              7. 赛博朋克形式(由于搞笑元素,温柔的世界可能性微存)
                              8. 第四天灾土著观察站的日常(随机十连一批土著)
                              9. 太空游戏王在线决斗(毕竟是抽卡游戏呢)
                              10. 也许会更加混沌?(大成功/大失败)
                              看来是太空歌剧的模式,那么就确定为以太空中的旅行冒险为主题了。虽然确实比较容易推进叙事,但是太空歌剧的受众群体和抽卡手游会有多少重合点呢?


                              IP属地:辽宁17楼2021-01-05 09:11
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