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作为开发者,1~2年时间,做什么体量的游戏比较合适?

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大家好,我是游戏制作人恩皮西。我耗时2年研发了一款单机游戏,即将在steam上发售了
2年时间说长也长,说短也短
说到游戏项目本身,远远谈不上简单
就我的经验来看,想和大家探讨一个问题:1~2年全职开发,做什么体量的游戏最合适?


1楼2021-01-05 15:20回复
    独立游戏吗?


    来自Android客户端2楼2021-01-05 15:21
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      得先看你自己有什么目的


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-01-05 15:22
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        穷有穷的玩法
        1~2年有积蓄就硬扛,没资金建议找投资人
        现在投资人很现实的,独立游戏项目本身就是极度不稳定
        你如果只有点子、没有团队、没有DEMO,要他投资?那肯定没得谈
        建议前期先把精力花在DEMO上面,其他暂且先不考虑
        (程序员千万不要造车轮!!!!!你是做游戏的,不是做引擎的,有钱能使鬼推磨,等资金到位了再说)


        5楼2021-01-05 15:23
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          挣钱?梦想?还是打工人?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-01-05 15:23
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            二、选择发行公司应该注意的问题
            1~2年制作+发行,时间不够用,小量级游戏也耗不起
            独立游戏也需要发行,它能帮你解决除制作之外的一切问题
            那么问题来了,怎么挑选发行公司?
            看类型!看资源!看合同条款
            国内游戏发行商,有擅长单机的,有擅长手游的
            每家宣传策略不同,找到适合自己的就好


            7楼2021-01-05 15:23
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              建议做氪金手游


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-01-05 15:24
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                有特点的独立游戏?


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-01-05 15:25
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                  向空洞骑士看齐


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2021-01-05 15:25
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                    roguelike


                    IP属地:江西11楼2021-01-05 15:25
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                      建议做个国产gbf


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-01-05 15:27
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                        看你有多少人育碧那种够做一部ac了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-05 15:27
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                          崩3体量的,场景小内容少没事,画质要高光污染要重


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-01-05 15:29
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                            例如,我做的是单机游戏,更了解单机这一块
                            国内比较出名的PC游戏发行商有:苦柚游戏、椰岛游戏、心动游戏、腾讯游戏、网易游戏等等
                            (有优秀的DEMO,不担心没有发行找你)

                            在确定发行商之前,需要了解他们会投入多少资源,给你写个发行预案
                            不是公司规模越大越好阿
                            像盈利分配比、宣发渠道、IP维护等等,合同条款都要写好具体要求


                            15楼2021-01-05 15:30
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                              三、对在校大学生的建议:
                              个人不建议应届生花1~2年去做独立游戏,除非你在大学足够牛逼!(例如:夜神、虚妄等等)
                              做游戏是一个辛苦活,并不像玩游戏一样开心。学生党应该好好利用大学的课余时间
                              计算机专业:少打点游戏,多去写写代码,做做demo,去了解了解工作相关的东西
                              非计算机专业:做视频、写写游戏文章评测、主动找游戏制作组兼职,等等
                              毕业后去游戏公司,会比别人高一大截出来,尤其体现在薪资上


                              16楼2021-01-05 15:30
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