QG一直是一个射核队伍,围绕发育路打,飞牛抗压,打四一分推,喜欢发育拖后期,以前冠军也是靠这个。
特别在770时期,770理念是打退别人比击杀更重要,等射手出山打四一推进,这就是怂的根源。
但是现在版本理念是,前中期就决定大局。三线压制为什么那么强因为压制三线就能入侵野区,侵夺资源,经济提高快继续加大压制,滚死你。这就是这个版本为什么DYG和ag那么强,hero现在也算一个,而TS没落的原因,因为TS也有点偏刷的。现在是前中期围绕野核打,重点是守住野区入侵别人野区。而QG一直以来最忽视或者最不擅长就是野区的攻守。可能需要一个新的教练组来教QG怎么打野核,中野辅和边路怎么联动,现在不是僵硬打四一或者三二的时候了。
举个例子,看hero打QG就是完美教学,有时候打四一有时候三二有时候又是五零报团了,你们看到是hero队员很秀,其实这是建立在对版本英雄体系打法深刻理解,以及扎实有效的赛训的基础上的。当你不知道hero打哪的时候,你自然就龟缩了,因为你不知道怎么应对,然后操作就变形,或者上头想去杀人。所以昨天就算换QG任何一个人,结果都不会有什么不同。
有人还在怀念二队曾经走哪打哪的打法。那只是刚出来,别人摸不清你而已,TS那场打二队彻底打崩了不会运营的二队。
而现在队伍打架是基本功,更重要是体系打法,具体说从bp开始不要劣势。然后每个人知道每时每刻该做什么,配合作什么,打哪里,守哪里,还有QG最欠缺的对局势的应对。这是建立在强大的数据分析,扎实的赛训,和先进的理念基础上的。
你喷任何一个人菜我都同意。但是说谁行谁不行,没有必要,谁上就能赢也是痴人说梦,QG这一年十个人谁没给机会?谁没上过谁没下过?谁没被打崩过?没有一个人入围最佳,没有一个人算联盟t0,t1。排列组合又整队轮换一年,还不明白吗?
特别在770时期,770理念是打退别人比击杀更重要,等射手出山打四一推进,这就是怂的根源。
但是现在版本理念是,前中期就决定大局。三线压制为什么那么强因为压制三线就能入侵野区,侵夺资源,经济提高快继续加大压制,滚死你。这就是这个版本为什么DYG和ag那么强,hero现在也算一个,而TS没落的原因,因为TS也有点偏刷的。现在是前中期围绕野核打,重点是守住野区入侵别人野区。而QG一直以来最忽视或者最不擅长就是野区的攻守。可能需要一个新的教练组来教QG怎么打野核,中野辅和边路怎么联动,现在不是僵硬打四一或者三二的时候了。
举个例子,看hero打QG就是完美教学,有时候打四一有时候三二有时候又是五零报团了,你们看到是hero队员很秀,其实这是建立在对版本英雄体系打法深刻理解,以及扎实有效的赛训的基础上的。当你不知道hero打哪的时候,你自然就龟缩了,因为你不知道怎么应对,然后操作就变形,或者上头想去杀人。所以昨天就算换QG任何一个人,结果都不会有什么不同。
有人还在怀念二队曾经走哪打哪的打法。那只是刚出来,别人摸不清你而已,TS那场打二队彻底打崩了不会运营的二队。
而现在队伍打架是基本功,更重要是体系打法,具体说从bp开始不要劣势。然后每个人知道每时每刻该做什么,配合作什么,打哪里,守哪里,还有QG最欠缺的对局势的应对。这是建立在强大的数据分析,扎实的赛训,和先进的理念基础上的。
你喷任何一个人菜我都同意。但是说谁行谁不行,没有必要,谁上就能赢也是痴人说梦,QG这一年十个人谁没给机会?谁没上过谁没下过?谁没被打崩过?没有一个人入围最佳,没有一个人算联盟t0,t1。排列组合又整队轮换一年,还不明白吗?