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论述加利尔改造及二技能对梯队常规战斗力的影响(不定时更新)

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IP属地:海南来自Android客户端1楼2021-01-05 22:07回复
    1.都给一个矮子当手下
    2.都是该团队重要成员
    3.均为高级龙套
    我说咋这么眼熟


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2021-01-05 22:12
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      好了不开玩笑了,后面进入正题,不过这几天有点没时间加上本人数学水平也就那样,有错请多指教


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2021-01-05 22:13
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        我们还在等待,楼主更新他的帖子,但愿计划能赶上进度


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2021-01-05 22:47
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          佩特拉,我的佩特拉😭


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2021-01-05 22:53
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            首先是技能描述,一技能提升自身5.5倍的命中,二技能给予影响格上队友自身百分之十的命中,但同时影响格上每多一名队友,自身命中会降百分之二十。计算公式应该是N×5.5×0.8∧(n)×0.1+ X(其中N为加利尔基础命中,n为影响格上人型数,X为受其影响的人型的基础命中)这里有个问题她这个二技能是实时影响的,类似于k2的技能,也就是说可以做到通过走位来使全员获得到只给影响格范围内人型提供加成的效果,但因为是持续性的,也就是说在进入范围内的一瞬间,其他四个人型获得加成,加利尔获得0.2∧4的命中debuff,攻击判定还要算上这个计算,然后下一帧可能全员又全部脱离判定区,然后又是一遍计算加上我记得好像有某把枪的被动是根据本梯队debuff获得的方式触发,那会不会造成“诶,我进来了,诶我又出去了,来打我呀略略略”之类的效果


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2021-01-05 23:11
            收起回复
              今天就码这么多,有时间再讲点实际的


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2021-01-05 23:12
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                佩特拉呜呜呜


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-05 23:36
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                  佩妹,我的佩妹


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2021-01-05 23:42
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                    我还以为进了巨人吧


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2021-01-06 00:18
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                      图鉴+1强度,没有影响,因为对有资源改她的人来说如果要打硬仗14个队压根就没她位置。不论是加命中还是自身高命中对ar一直都没多大用,打高闪小飞机和人海都有投掷物直接清场,对普通闪避的杂兵,上有绝对命中高火力下有随缘扫射高射速总输出都碾压这伪四星。对一些人来说现在五万效能的对都只能去殿后了,这枪能练起来一定是因为爱吧


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2021-01-06 00:56
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                        二技能练满了我就塞她进远征队


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2021-01-06 01:15
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                          接着来,先说结论,这二技能数值估计是画师跟羽中摔跤输了的产物上一个摔赢的动态皮肤正在做活动免费送说这个加利尔的二技能,我个人一开始在想能否用于夜战中为其他AR提供因夜战惩罚而损失的命中,结论是不行(行的话就是夜战利贝罗勒了)原因很简单,加利尔自身基础命中太低了且二技能加成太少了。我是套四星嘲讽提供加成的数据,然后配合一个六星G11,虽说自身有个加10命中的装备,不过G11不上夜视仪所以我觉得的这10点命中对数据影响不大,然后加利尔上夜视仪跟满配专属,根据计算,加利尔在开启一技能期间,G11仅获得大约相当于自身55%的命中(视加利尔影响格上人型数定)。5秒前置,仅获得大约自身一半的命中相当于减少一个输出人型,完了还有五秒前置才能给其他输出人型一个白夜视仪而且我选的测试人型G11就算改造加装备其命中也不算太高,如果上其他高命中人型,这命中加成还不如一个白色夜视仪


                          IP属地:海南来自Android客户端15楼2021-01-06 11:32
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                            我个人感觉要讲她这个技能对队伍实际战斗力提升分析一要看敌方配置,二要看我方队伍配置,既不能单考虑命中问题,要考虑实际输出与战损等问题,以及我方某些单位特殊需求的兼容性问题参考夜战小熊和M200这种,不过我一没有太多的数据,(NGA上估计有?)二没有太多时间,理论上能构件一个数学模型应该是最直观的,不过最近实在是有点忙所以有没有大佬愿意帮我补充补充


                            IP属地:海南来自Android客户端16楼2021-01-06 12:12
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