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超详细的实用攻略

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第一个,选手的数据,分为几个重点(1是性格,2是相性,3是成长,4是等级,5是数值)
很多人以为数值最重要,比如投手的关键数值是球速,控制力以及变化球,所以很多人都无脑的去特训,狂堆数值,实际上这是错误的。我在玩这个游戏之前也看了很多网上的攻略,都写投手最重要的是球速,其他选手最重要的是长打能力,实际上这些攻略都是不正确的。
选手的数据,我上面那5个点是按重要性顺序排列的(性格=位置相性>成长>等级>数值)
那么一点点的来说为什么这样子排,以及这些数据都代表什么。
1、性格
一个选手的性格是无法改变的,等级和数值是可以通过训练提升的。
也就是说一个选手的性格决定了这个选手的上限。
(比如性格是冷静的,容易四坏球保送,这种性格的选手放在第一棒第二棒,会很容易四坏球保送上垒)
(比如性格是天然的,容易出现全垒打,这种性格的选手放在中心打线,也就是三四五棒,很容易得分)
(比如性格是雪男,容易提升球速和控球能力,这种性格自然就是适合投手了)
有好的性格,同样的,也有垃圾性格。
(比如性格是稳重的,守备的反应有点慢,这种性格的选手就算成长是S,也是个**)
性格也决定了特训的相性,这个没什么值得说的。
相性必须凑齐三个人,但是凑齐的三个人通常都不是一个守备位置的,所以基本上没有什么用。
特训的三个名额肯定是同守备位置的人一起集中训练更划得来。
第一个自创主角的性格,能选的最有用的只有俩个(领袖型的,加团队能力。或者冷静型的,容易四坏保送)
如果选领袖型的,位置就选投手,这样在特训的时候,相性可以选择统帅力,额外增加30%的球速效果
如果选冷静型的,位置就选外野,这样选择特训走力,非常容易上垒。
2.位置相性
位置一共有四个(1.投手 2.捕手 3.内野 4.外野)(内野是4个人,最外面的3个人是外野)
每个选手根据这4个位置,都有不同的相性,分为三个程度
三个程度在游戏里用(笑脸,普通脸,哭脸)来表达
(笑脸是红色的,因为是像素游戏,很难分清,我最开始还以为红色是生气脸呢。。。)
(普通脸是黄色的,我一开始以为普通脸是笑脸。。。像素游戏就这点麻烦)
(哭脸是绿色的,并且哭脸左下角还有一个很小的×,代表不适用)
这四个位置的相性也是无法改变的,并且影响非常大,因此相性和性格一样,影响一个选手的上限。
(比如一个投手,三个数值都是S,但是位置相性是哭脸,这种比笑脸的三个A发挥还要差很多)
建议:
游戏里可以给选手改名字,我建议根据以上俩点来改名字
比如一个选手相性里,投手和捕手都是笑脸,成长是A,性格是雪男
我会给他改名(姓:投捕A 名:雪男)
这样子你在编队的时候能看的一清二楚
3.成长
我看过很多攻略,所有攻略都写着什么成长最重要。
实际上我觉得成长是最没有用的属性
举个例子,或许成长A的比成长F的选手,把数值练到全S会更快
但是实际上你前期并没有办法获取成长高的选手啊
等你获得成长C成长B的选手的时候,你成长F的那个选手已经练起来了
重头再练新球员太慢了,根本无法进入实战。
等你第一批成长F的选手毕业的时候,已经是第三年了,这时你不缺球员也不缺资源了
这时候必然是一口气全练成长A和成长S的球员了,直接一步到位
这个游戏抢的是时间,第一批球员直接用F的就行
4.等级
除了4个守备位置分别有各个位置的等级以外,还有一个击球手等级
我曾试过一个F成长的投手,全程只练等级,不特训练数值
再拿一个S成长的投手,全程不参赛,不加经验不升级,只吃东西加数值再特训练数值
俩个选手对比,发现等级高的比数值高的更厉害。
同样的,三年级毕业后的选手,会保留数据重新作为一年级的新生加入球队
你会发现你第一批的那些F成长的垃圾球员,经过3年的比赛,毕业后再重新加入球队后
依旧比你后来练的S级球员更强,原因其实很简单,就是因为等级更高。
5.数值
通过以上的分析,你其实就会发现其实S数值并没有想象中的那么重要
但是你知道吗?其实数值也是有侧重点的。
我看过很多攻略,都写着什么投手的球速比控制力和变化球,说什么球速决定一切。
也有很多攻略,写长打能力比打击能力更重要。
都建议你们只练长打能力和球速。
其实以上打错特错!!!
这个游戏里最重要的能力其实是体力,其次是走力以及聪慧度
因为这三个数值是最难提升的!
其他的数值通过比赛,通过升级,通过训练,很容易就能提升。
至于体力有多重要就不谈了,哪怕是S成长的选手,哪怕经过3年的训练,哪怕学校里设施都做满了
你到了连续比赛时,加上高强度训练,加上特训,依旧是体力不足
更不谈前期,几乎所有选手都会体力不足
最消耗体力的位置是投手,其次是外野
投手永远都会缺体力,所以道具全给投手一个人吃,道具可以补充
但是外野以及其他队员就没有这种王牌的待遇了
对于缺体力的应对办法
(1.拆掉训练场,这个前期必拆)
( 2.建筑以杠铃里的浴室为主,至少20个,其他的建筑全拆了。植物为辅 ,自然等级到5级左右够用)
(3.训练方针选择基础训练,前期训练量为简单,后期训练量为地狱)
再说一说各个数值对应的效果,以及各个位置的球员应该侧重训练的方向
(打击:影响打击率,通俗点说就是不会挥空棒)
(长打:影响球打出去以后的飞行距离,通俗点说就是容易打出全垒打)
(走力:就是移动速度,通俗点说就是跑垒更快,盗垒更快,以及守备更强)
(球速:投手球速越高,被击中后飞行距离越短,和击球手的长打能力相对应。很多人搞错了,并不是球速越高越不容易被击中,打击率和球速没关系! 同时球速影响守备的传球能力,球速越快越容易double play)
(控制力:影响坏球率以及触身球率)
(变化球:影响变化球的被击打率,此数值越高,越容易让击球手挥空棒,越容易三振)
(变化球种类:除了直球以外,还有9种不同的变化球,一个投手可以后期通过训练将所有变化球种类全部学会。像自创主角这种只会一种变化球的前期,变化球数值的高低并不重要,不如提升球速和控制力,移速高守备强的话,球被打中了也飞不远,可以各种接杀。但是在后期,变化球种类和变化球数值就非常重要了,远比球速重要)
(聪慧度:我看了很多攻略,都说训练方针搞地狱,读书没用,聪慧度能过期末考试就行了,实际上并不是。像上面我说的那样,最重要的三个属性就是体力,走力以及聪慧度了,不仅是因为这三个数值难提升,也是因为这三个数值对每个位置的球员都有影响,并且影响非常大!聪慧度影响投手的配球,也影响击球手的出手。说通俗一点就是投手的聪慧度越高,投出的球被打中以后越容易变成界外球。而击球手的聪慧度越高,坏球的时候不会出手,同时出手后越不容易出现界外球,也越容易盗垒或者触击)
因此四个位置的选手,数值侧重点如下:(没有写的代表此属性对这个位置没用,练不练无所谓)
投手:(体力>变化球种类>聪慧度>球速/控制力/变化球>打击/长打/走力)
捕手:(体力>聪慧度>球速>打击/长打/走力)
内野:(体力>走力>聪慧度/打击>长打>球速)
外野:(体力>球速>走力>聪慧度/长打>打击)
同时对四个位置的定位,以及这些数值的侧重点代表什么作以下解释:
投手:游戏里的核心位置,全方面的重点训练。但是击球手的数值很难提升,一般放第九棒。
捕手:游戏里最没用的位置,不用训练只要捕手等级够高就行。也可训练后充当强棒,一般放第八棒。
内野:防御的时候主要吃移速,然而移速又影响上垒成功率。因此打击能力比长打能力重要,聪慧度也同样重要,能触击上垒也至关重要。4个内野选手之中移速最快的放二垒和游击,移速最快的俩个放第一棒和第二棒。球速最快的放三垒,剩下的放一垒,这俩个放第六第七棒。
外野:防御的时候最吃球速,就是往回传球的速度。由于防守的时候外野的重要性远没有内野重要,也不会单独去训练球速,外野的移速也没有内野重要,再加上外野是除投手外消耗体力最快的位置。因此重点训练体力以及长打能力,培养重型全垒打炮手。外野三人全放中心打线,就是第三,第四,第五棒,专门负责狂得分!
棒球是9个人的运动,游戏里也是如此。
游戏里数值的设定与现实里的真实情况还是很一致的,捕手除外。。。
其实现实的棒球里,捕手相当于团队的指挥,以及第二个教练。大部分队长也都是由捕手充当的。
只是游戏毕竟是游戏,捕手的作用在游戏里几乎为0
只要捕手等级起来了,守备等级也就跟着上去了,其他数值对捕手而言根本没用。
后期只能把捕手的当强力击球手培养了,培养起来放第六棒,延长中心打线。


IP属地:湖北1楼2021-01-07 07:06回复
    第二个,游戏的其他细节
    1.建筑,分为四大类(书,杠铃,音乐,植物)
    这四大类对应的也是4种资源。
    前期杠铃消耗的最多,后期杠铃音乐植物三大类都差不多,只有书这一类从头到尾消耗都很少。
    不管你建的这个建筑是贵还是便宜,占地面积大还是小,球员每次使用都只会增加1点相应的资源。
    因此(1.有使用费用 2.使用后能回复越多的体力 3占地面积越小).这三点才是建筑的关键
    最终的结果就是:
    只造几个书几个音乐就够用了。植物挑便宜的造,等级升到5级以上就够用了。剩下的全造杠铃里的浴室。
    2.宿舍
    每个宿舍能住4个人
    第一个宿舍住3个外野+1个捕手,全部选择提高击球手以及长打能力
    第二个宿舍住4个内野,全部提高移速以及打击能力
    投手没必要单独进宿舍培养,除非后期你一口气放4个投手进去集中培养。
    3.训练场以及训练方针
    前期训练场极度消耗体力,建议直接拆掉,后期造满
    训练方针永远选基础训练,前期节省体力训练量选简单,后期体力够用就选地狱模式
    4.校内活动及当地协力
    校内活动是提升属性最划得来的方式,花费少,提升多,并且是多人的。
    但是有一些校内活动只会增加应援点和道具,并不提升属性,这类活动就没必要参加了。
    前期球员少也不要进行校内活动,所有资源点全部留着特训,集中训练比较好。
    后期球员多,资源点多留着校内活动,平均增加所有人属性,性价比更高。
    当地协力是最没用的东西了,无视他吧。后期你资源花不完的时候再搞满。
    5.新球员的获得
    当你第一次战胜新的球队时,就必得一个新球员!(大赛不算,只算单独挑战的)
    6.通关玩法:
    为了保证优秀的球员全部集中在同一届,B级A级的队伍先不要去打他们。
    第一批球员只把F级E级D级C级队伍全部打赢。然后不停的刷钱刷资源刷经验。
    等第一批球员三年级毕业后,再把所有资源点全部攒起来。
    等第一批球员再次以一年级新生的身份重新入学的时候,再一口气把之前攒的B级A级队伍全部打赢
    这样你可以在同一年里获得之前的强力球员,以及新增加的A级S级成长的学员。
    再组建俩个队伍,A队伍和B队伍。
    A队伍以相性,性格,成长三个为基础,把潜力最大,上限最高的球员放一起。
    剩下的位置由第一批的老球员负责补位。
    A队伍负责打那些F级E级D级C级,刷这些垃圾队伍来快速练级
    再之前攒下来的以及后面所得的所有资源,所有的特训,所有的道具全部给A队伍的球员使用。
    B队伍直接选择推荐配置,会自动把能力最强的球员放上来。
    B队伍专门负责打大赛决赛时遇到的强力队伍
    由此方法可快速胜利!


    IP属地:湖北2楼2021-01-07 08:00
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-27 07:30
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        到后期 基本都是SSS 数值都是破千
        怎么排都是赢了


        IP属地:浙江4楼2021-05-12 23:39
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          你有一个完全说反了…红色的是叉,不适应,绿色的是圈,完全适应,我按照你的攻略来正好搞反了,我还纳闷为啥我这初始设定位置匹配性全是不适应


          来自手机贴吧5楼2021-08-29 17:18
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            厉害了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-11-20 14:49
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              九个变化球怎么获取?


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2022-03-07 02:37
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                艹,我现在才知道红脸是最好的,一直以为绿脸最好,一直拿绿脸玩到通关


                IP属地:广东9楼2023-08-22 14:44
                收起回复
                  绿色真的是不擅长吗


                  IP属地:四川来自手机贴吧10楼2023-10-03 15:07
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                    说的都很不错,就是绿脸红脸应该反了


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-20 07:48
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                      怎么说书的话刺探强校可以多用


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-08 11:25
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                        评论区的棒球物语有两个版本的,第一个棒球部物语,也就是楼主说的红脸最好,还有一个是棒球学院物语,也就是大多数人玩的,是绿脸最好。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-18 17:44
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