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铁锈代码测试/使用心得汇总
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光辉与火
小吧主
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今天测试代码时发现一个比较特殊的代码,效果计算不像其它大多数代码那么简单。我掐着计时器统计了几组数据才算出了略显复杂的公式。铁锈代码中应该还有不少不那么容易上手的代码。大家如果发现这样的代码并搞清楚具体规则和使用方法后,可以发在本帖下,和吧友分享。
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IP属地:山西
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1楼
2021-01-09 18:37
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光辉与火
小吧主
14
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游戏版本:PC端1.14
相关代码:[core]resourceRate
这个代码用于可回收的资源建筑,就像红警里的矿场、星际里的水晶。下文把“可回收的资源建筑”简称为“资源矿”。
目前在华夏的代码表和我自己的代码表里,都认为这个代码是资源回收速率。但我今天在研究采矿功能时,发现这个代码并不是定义资源回收速率。
资源回收速率不仅与此代码有关,还和资源矿的初始资源总量有关(可用price设定资源矿的初始资源总量)。
经过多组测试,我得出以下公式:
每帧资源回收量=资源矿的初始资源总量*resourceRate/5000 (公式1)
单个回收者回收单个资源矿的总用时(帧)=5000/resourceRate (公式2)
注:这里的帧指的是铁锈里的基本时间单位,1秒=60帧
所以resourceRate=每帧资源回收量*5000/资源矿的初始资源总量
也就是说,resourceRate其实是——回收初始资源总量为5000的资源矿时每帧的回收量。
IP属地:山西
2楼
2021-01-09 19:02
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YIYIWA
悬浮坦克
4
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🐮
IP属地:安徽
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3楼
2021-01-09 19:09
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爱丽丝ちゃん
猛犸坦克
11
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IP属地:浙江
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4楼
2021-01-09 19:52
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光辉与火
小吧主
14
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根据
@荆楚狂叟
的补充,实际的资源回收速率还和资源矿的maxHp有关。我又测试了一下,发现之前公式里的5000就是maxHp的值。。。尴尬了。更正一下公式(就是把原文公式里的5000全部替换成maxHp):
每帧资源回收量=资源矿的初始资源总量*resourceRate/maxHp (公式1)
单个回收者回收单个资源矿的总用时(帧)=maxHp/resourceRate (公式2)
resourceRate=每帧资源回收量*maxHp/资源矿的初始资源总量
IP属地:山西
6楼
2021-01-09 22:05
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好昵称
侦查者
2
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能告知pc1.14哪里有吗?
IP属地:广东
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7楼
2021-01-16 15:41
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