“一般人都相信伯罗奔尼撒战争是无论如何都会发生的。” ——修昔底德
大家好,欢迎来到由我们AtlantaProject Team(亚特兰大项目组)当前共同开发的心灵终结外传战役《Farewell 1984》的首期开发日志。《Farewell 1984》从立项至今已有一年之多,目前有着不错的进展。在进一步介绍这个战役包的详情之前,我要先介绍一下我们目前的团队成员:
Esther: 前吧主,大家都熟悉的僵僵,现任Mentalmeisters的任务设计师与地图师,也是本团队的Leader与首席任务设计师。当前作品包括EP22:晴天霹雳,F01:背井离乡,F02:亡命之徒,盟军特殊任务:永眠,苏军特殊任务:杂音,以及挑战:传染的脚本工作。
Sandman: 现任吧主,也是大家都熟悉的地地,现任Mentalmeisters的任务设计师与地图师,也是本团队的Mapper与剧情策划之一。当前作品包括A21:毫不留情,S16:赴汤蹈火,S17:主宰,S18:心血结晶,S19:权力噬欲,EP19:血舞,EP20:机械首脑,盟军合作任务:没落之地、均势,苏军合作任务:针尖麦芒、焦土,以及盟军合作任务:王牌铁骑的脚本工作。
Blue Maple Leaf: 还是大家都熟悉的XLB/ChaleB,MO战役包《天鹅绒·纪》的作者,YRMod《虚幻(Cylearun)》的开发者。是本团队的Mapper与3D模型供应员之一。
Hanxi: 是本团队的主要Mapper之一。负责过EP13:征服者,EP22:晴天霹雳,F01:背井离乡和苏军特殊任务:杂音的地形制作工作。
Limits56: 是本团队的主要Mapper之一。当前作品包括遭遇战地图:浮岛海域(2-4);负责过盟军特殊任务:永眠的地形制作工作。
Foxtrot-SU55: 是本团队的Mapper之一。负责过盟军合作任务:流浪车手和苏军合作任务:针尖麦芒的地形重制工作。同时是MO外传战役系列《浮生若梦》《终结者》及《天鹅绒·纪》的参与制作者,也是YRMod《复仇时刻》与《幻想奇遇》的现任Mapper。
Starries: 是本团队的Mapper与美工之一,同时是本团队的吉祥物担当。事星星,我好了!
潇瑟湘江: 是本团队的剧情策划与文案工作成员之一。当前作品包括同人文《尖峰时刻》。(大概是在连载中)
Ferax: 就是我,在本团队中担任剧情策划与文案工作。此外同时是YRMod《幻想奇遇》与《虚幻》的剧情策划。
《Farewell 1984》是怎样的外传战役系列?
如一些其他的外传战役相同,《Farewell 1984》设置了一个位于MO3Act1故事线后期的分歧点,并由此发展出历史走向截然不同的一段故事。具体而言,这个分歧点位于原A11:险象环生前夕,盟军为实现彻底摧毁苏联残存的ICBM的决心而将谭雅带领的一支精锐突击小队超时空传送至俄罗斯腹地,而此举的成功彻底改变了这场大战的进程。在这个时间点上,我们制作了一张可供参考的欧洲战场局势图。
我们之前发布的预告片中也揭示了更多的线索,如果还没有看过的话请由此观看:http://www.bilibili.com/video/BV1q54y1e7Uq
看起来盟军似乎走出了灭顶危机,甚至复刻了原RA2中盟军结局的完胜,但事情真的能够如此顺利?包含这一点在内的信息将在下一期开发日志中进行透露,敬请期待!
《Farewell 1984》的开发方向?
《Farewell 1984》目前确定了12关Act1单人战役和36关Act2单人战役的容量,其中Act1的战役是我们项目组当前开发的重点,且完成度接近60%。Act1的战役包括两部分内容:基于原MO战役的重制和对原Act1故事线的补充描述,因此基于现有战役/现有地形的改造和原创战役/原创地形的数量大致上相等。当我们确认Act1的制作完成时,我们会发布第一阶段的公测。
Act2将是本作正式展开的IF剧情,与原Act2最主要的区别就是以1986年开始,而非原本的1984年。Act2的战役由三个阵营各12关组成,其中各子阵营都将占有一定数量的战役来讲述各自的故事,并且它们互有交叉。需要注意的是,本作中将不具有焚风反抗军存在的前提条件,因此它将不会以一个阵营的形式存在,也不会有战役。
围绕本作剧情的特殊战役与合作战役的制作也在考虑,而Act3的制作预期也将随着Act2的开发进度而商议。此外,本作虽然包括一些新增的单位和为之制定的素材,但本作将不包括对遭遇战内容的改动,因此也并非是一个mod或者二次mod。
(施工现场,请勿插楼)
大家好,欢迎来到由我们AtlantaProject Team(亚特兰大项目组)当前共同开发的心灵终结外传战役《Farewell 1984》的首期开发日志。《Farewell 1984》从立项至今已有一年之多,目前有着不错的进展。在进一步介绍这个战役包的详情之前,我要先介绍一下我们目前的团队成员:
Esther: 前吧主,大家都熟悉的僵僵,现任Mentalmeisters的任务设计师与地图师,也是本团队的Leader与首席任务设计师。当前作品包括EP22:晴天霹雳,F01:背井离乡,F02:亡命之徒,盟军特殊任务:永眠,苏军特殊任务:杂音,以及挑战:传染的脚本工作。
Sandman: 现任吧主,也是大家都熟悉的地地,现任Mentalmeisters的任务设计师与地图师,也是本团队的Mapper与剧情策划之一。当前作品包括A21:毫不留情,S16:赴汤蹈火,S17:主宰,S18:心血结晶,S19:权力噬欲,EP19:血舞,EP20:机械首脑,盟军合作任务:没落之地、均势,苏军合作任务:针尖麦芒、焦土,以及盟军合作任务:王牌铁骑的脚本工作。
Blue Maple Leaf: 还是大家都熟悉的XLB/ChaleB,MO战役包《天鹅绒·纪》的作者,YRMod《虚幻(Cylearun)》的开发者。是本团队的Mapper与3D模型供应员之一。
Hanxi: 是本团队的主要Mapper之一。负责过EP13:征服者,EP22:晴天霹雳,F01:背井离乡和苏军特殊任务:杂音的地形制作工作。
Limits56: 是本团队的主要Mapper之一。当前作品包括遭遇战地图:浮岛海域(2-4);负责过盟军特殊任务:永眠的地形制作工作。
Foxtrot-SU55: 是本团队的Mapper之一。负责过盟军合作任务:流浪车手和苏军合作任务:针尖麦芒的地形重制工作。同时是MO外传战役系列《浮生若梦》《终结者》及《天鹅绒·纪》的参与制作者,也是YRMod《复仇时刻》与《幻想奇遇》的现任Mapper。
Starries: 是本团队的Mapper与美工之一,同时是本团队的吉祥物担当。事星星,我好了!
潇瑟湘江: 是本团队的剧情策划与文案工作成员之一。当前作品包括同人文《尖峰时刻》。(大概是在连载中)
Ferax: 就是我,在本团队中担任剧情策划与文案工作。此外同时是YRMod《幻想奇遇》与《虚幻》的剧情策划。
《Farewell 1984》是怎样的外传战役系列?
如一些其他的外传战役相同,《Farewell 1984》设置了一个位于MO3Act1故事线后期的分歧点,并由此发展出历史走向截然不同的一段故事。具体而言,这个分歧点位于原A11:险象环生前夕,盟军为实现彻底摧毁苏联残存的ICBM的决心而将谭雅带领的一支精锐突击小队超时空传送至俄罗斯腹地,而此举的成功彻底改变了这场大战的进程。在这个时间点上,我们制作了一张可供参考的欧洲战场局势图。
我们之前发布的预告片中也揭示了更多的线索,如果还没有看过的话请由此观看:http://www.bilibili.com/video/BV1q54y1e7Uq
看起来盟军似乎走出了灭顶危机,甚至复刻了原RA2中盟军结局的完胜,但事情真的能够如此顺利?包含这一点在内的信息将在下一期开发日志中进行透露,敬请期待!
《Farewell 1984》的开发方向?
《Farewell 1984》目前确定了12关Act1单人战役和36关Act2单人战役的容量,其中Act1的战役是我们项目组当前开发的重点,且完成度接近60%。Act1的战役包括两部分内容:基于原MO战役的重制和对原Act1故事线的补充描述,因此基于现有战役/现有地形的改造和原创战役/原创地形的数量大致上相等。当我们确认Act1的制作完成时,我们会发布第一阶段的公测。
Act2将是本作正式展开的IF剧情,与原Act2最主要的区别就是以1986年开始,而非原本的1984年。Act2的战役由三个阵营各12关组成,其中各子阵营都将占有一定数量的战役来讲述各自的故事,并且它们互有交叉。需要注意的是,本作中将不具有焚风反抗军存在的前提条件,因此它将不会以一个阵营的形式存在,也不会有战役。
围绕本作剧情的特殊战役与合作战役的制作也在考虑,而Act3的制作预期也将随着Act2的开发进度而商议。此外,本作虽然包括一些新增的单位和为之制定的素材,但本作将不包括对遭遇战内容的改动,因此也并非是一个mod或者二次mod。
(施工现场,请勿插楼)