我之前一听说群英传1-7steam出了,很快就买了。花了将近30个小时玩通了群英7,可以说是重温了一把。在我看来,群英5-7在现在依然是非常有可玩性的游戏。尤其是一些大地图的港口布局设置,居然意外让我感受到了夺长江天险一定要争取荆襄和合肥一带的真实感。而且兵种非常丰富,武将人物立绘也很不错,各自特技宝具别具特色,甚至还有非常真实且丰富的官职表。
但是《三国群英传8》是另一种游戏。
我非常赞同之前在知乎看见的一个回答。认为制作过1-7的奥汀具有丰富单机制作经验的人都想错了。奥汀已经很多年没有过单机制作了。这些年他们主要做的游戏不管是网游页游还是什么,总之都不是单机。长达十几年的空白期,单机的制作人才要么流失要么转型。他们现在回过头来制作《三国群英传8》,思路和积累的技术经验是完全不一样的。
事实上,《英8》有着明显网游页游的痕迹。毫无疑问,《三国群英传8》的制作团队,肯定是从之前奥汀非单机游戏的制作团队发展分化来的。
换言之,奥汀对现在的单机市场,对steam完全是陌生的。他们本质是新手,《英8》实质上是老瓶装新酒。看着像,实际上区别很大。
《英8》我觉得能吸引的,绝对不是那些被各自单机大作、单机游戏养叼了口味的玩家。它所吸引的是这样一批玩家:受到《三国群英传说》系列影响(不管是之前玩过还是说被名声吸引)而回归关注,且对这种类页游风格不排斥的玩家;那些乐意体验三国时代、徜徉其间、追求纯粹简单暴力的游戏快感(例如神将无双或者美女)的玩家;还有那些对现在的主流三国单机玩厌倦了、希望娱乐体验的玩家。
其实一般来说,如果一个单机的目标用户很明确,它吸引的用户的评判标准也会很一致。但是《三国群英传8》这种老瓶装新酒的情况,一下吸引那么多用户,很多人想玩的根本不一样。《英8》实质上有三个要素:它本身,它所包含的《群英》系列的固有要素,以及它作为一款国产三国游戏填补的市场空白。不同玩家对这三个要素的需求都是不同的。事实上,我越来越感觉到玩家群体本身巨大的割裂性,大家眼中“游戏”是什么可能都不一样。过去那些玩过《群英》的,有类似我这样还在玩单机的,有的可能后来都去玩dota/lol了,或者去玩各种其他网游了。这么多人一起回来重新玩《英8》,其实追求的都是过去的一个缩影。但是他们可能在对《英1-7》上打好评达成共识,在对《英8》上根本不可能达成一致。
我觉得接下来创意工坊的问题很关键。如果开放创意工坊可塑性很强,那些能有精力各种魔改英7的玩家们肯定也会赋予英8活力。如果制作组依然是照着页游出卡的思路做,也不是不可以,但是在基础质量一般的前提下,恐怕情况不会特别乐观。
但是《三国群英传8》是另一种游戏。
我非常赞同之前在知乎看见的一个回答。认为制作过1-7的奥汀具有丰富单机制作经验的人都想错了。奥汀已经很多年没有过单机制作了。这些年他们主要做的游戏不管是网游页游还是什么,总之都不是单机。长达十几年的空白期,单机的制作人才要么流失要么转型。他们现在回过头来制作《三国群英传8》,思路和积累的技术经验是完全不一样的。
事实上,《英8》有着明显网游页游的痕迹。毫无疑问,《三国群英传8》的制作团队,肯定是从之前奥汀非单机游戏的制作团队发展分化来的。
换言之,奥汀对现在的单机市场,对steam完全是陌生的。他们本质是新手,《英8》实质上是老瓶装新酒。看着像,实际上区别很大。
《英8》我觉得能吸引的,绝对不是那些被各自单机大作、单机游戏养叼了口味的玩家。它所吸引的是这样一批玩家:受到《三国群英传说》系列影响(不管是之前玩过还是说被名声吸引)而回归关注,且对这种类页游风格不排斥的玩家;那些乐意体验三国时代、徜徉其间、追求纯粹简单暴力的游戏快感(例如神将无双或者美女)的玩家;还有那些对现在的主流三国单机玩厌倦了、希望娱乐体验的玩家。
其实一般来说,如果一个单机的目标用户很明确,它吸引的用户的评判标准也会很一致。但是《三国群英传8》这种老瓶装新酒的情况,一下吸引那么多用户,很多人想玩的根本不一样。《英8》实质上有三个要素:它本身,它所包含的《群英》系列的固有要素,以及它作为一款国产三国游戏填补的市场空白。不同玩家对这三个要素的需求都是不同的。事实上,我越来越感觉到玩家群体本身巨大的割裂性,大家眼中“游戏”是什么可能都不一样。过去那些玩过《群英》的,有类似我这样还在玩单机的,有的可能后来都去玩dota/lol了,或者去玩各种其他网游了。这么多人一起回来重新玩《英8》,其实追求的都是过去的一个缩影。但是他们可能在对《英1-7》上打好评达成共识,在对《英8》上根本不可能达成一致。
我觉得接下来创意工坊的问题很关键。如果开放创意工坊可塑性很强,那些能有精力各种魔改英7的玩家们肯定也会赋予英8活力。如果制作组依然是照着页游出卡的思路做,也不是不可以,但是在基础质量一般的前提下,恐怕情况不会特别乐观。