原神已经上线4个月,整个趋势已稳定,可以谈谈个人对于米哈游今后发展的想法了。 纯个人分析,非专业。
一,原神达成战略目标的情况
(1)扩大创收: 达成,并且估计是远超预估的。 三个月 40+20+25=85亿,是崩崩崩约20倍。(崩崩崩月流水平均1.5亿左右)且甘雨再次多国登顶,加上后续两个池子已经积攒了相当的人气,后续开新地图,可以预见目前的流水水平至少可以再维持三个月。(开稻凄时估计还会有一波大爆发)
(2)扩大世界影响: 达成,并且估计是远超预估的。 目前国外的人气指数,玩家热度甚至超过了国内。而收入占比也超过国内。不仅把原神这个IP成功建立,同时也把米哈游自己推广了出去。 崩崩崩,国外的占比仅不到20%,且并没有形热度。
(3)多平台联动: 达成。 虽然没有数据支持,但从各大论坛及大佬收益推算来看,PC,PS4都成功占据一席之地。4个月后也没有出现大规模退坑,只留手机的情况。
(4)多IP建立: 未完全达成。 虽然成功建立了原神的IP。但建立多IP的目的是让各IP分散风险。然而,在原神大热的同时,可以看到崩崩崩的流水有明显的下降,即便这次联动EVA,也仅有1亿流水。而且可以预见今后还会逐步降低,成为第二个崩崩。 即,米哈游最后仍是只靠一个游戏抗整个公司,而随着米哈游体量越来越大,风险也将更大。
一,原神达成战略目标的情况
(1)扩大创收: 达成,并且估计是远超预估的。 三个月 40+20+25=85亿,是崩崩崩约20倍。(崩崩崩月流水平均1.5亿左右)且甘雨再次多国登顶,加上后续两个池子已经积攒了相当的人气,后续开新地图,可以预见目前的流水水平至少可以再维持三个月。(开稻凄时估计还会有一波大爆发)
(2)扩大世界影响: 达成,并且估计是远超预估的。 目前国外的人气指数,玩家热度甚至超过了国内。而收入占比也超过国内。不仅把原神这个IP成功建立,同时也把米哈游自己推广了出去。 崩崩崩,国外的占比仅不到20%,且并没有形热度。
(3)多平台联动: 达成。 虽然没有数据支持,但从各大论坛及大佬收益推算来看,PC,PS4都成功占据一席之地。4个月后也没有出现大规模退坑,只留手机的情况。
(4)多IP建立: 未完全达成。 虽然成功建立了原神的IP。但建立多IP的目的是让各IP分散风险。然而,在原神大热的同时,可以看到崩崩崩的流水有明显的下降,即便这次联动EVA,也仅有1亿流水。而且可以预见今后还会逐步降低,成为第二个崩崩。 即,米哈游最后仍是只靠一个游戏抗整个公司,而随着米哈游体量越来越大,风险也将更大。