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【云预测】米哈游今后的发展方向

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原神已经上线4个月,整个趋势已稳定,可以谈谈个人对于米哈游今后发展的想法了。 纯个人分析,非专业。
一,原神达成战略目标的情况
(1)扩大创收: 达成,并且估计是远超预估的。 三个月 40+20+25=85亿,是崩崩崩约20倍。(崩崩崩月流水平均1.5亿左右)且甘雨再次多国登顶,加上后续两个池子已经积攒了相当的人气,后续开新地图,可以预见目前的流水水平至少可以再维持三个月。(开稻凄时估计还会有一波大爆发)
(2)扩大世界影响: 达成,并且估计是远超预估的。 目前国外的人气指数,玩家热度甚至超过了国内。而收入占比也超过国内。不仅把原神这个IP成功建立,同时也把米哈游自己推广了出去。 崩崩崩,国外的占比仅不到20%,且并没有形热度。
(3)多平台联动: 达成。 虽然没有数据支持,但从各大论坛及大佬收益推算来看,PC,PS4都成功占据一席之地。4个月后也没有出现大规模退坑,只留手机的情况。
(4)多IP建立: 未完全达成。 虽然成功建立了原神的IP。但建立多IP的目的是让各IP分散风险。然而,在原神大热的同时,可以看到崩崩崩的流水有明显的下降,即便这次联动EVA,也仅有1亿流水。而且可以预见今后还会逐步降低,成为第二个崩崩。 即,米哈游最后仍是只靠一个游戏抗整个公司,而随着米哈游体量越来越大,风险也将更大。


IP属地:上海1楼2021-01-14 11:41回复
    二,风险分析
    如上分析,米哈游目前不缺钱,不缺人,不缺市场,最大的风险依然在IP单一。即便3年后再出一个爆款,超远原神,这个问题依然无法解决。 已经赌了三次了,不可能永远靠赌来发展。 对于单一IP问题个人分析原因如下:
    (1)长线运营特性导致:一个游戏要玩3年以上。 玩家的总时间和金钱是一定的,再喜欢一个游戏,也不太可能同时长期玩3款以上。 而且即便是多款同时玩,也必定存在侧重点。 (这也是为什么手游圈友商都是死敌,而单机圈除了主机之间,单软件公司不会出现这种情况)
    (2)玩家群体的单一: 米哈游玩家的粘性是出了名的高,但也导致了喜好倾向性的过于集中。极端粉/黑特别多。 过多的情感投入,导致很难把米哈游的游戏当做单纯的游戏来玩,而是更多的像是游戏公司的追随者(黑也好,粉也好)。
    (3)游戏升级过于显著: 从2D,到3D,到开放世界。过大的跨越,让玩家群体的迁移非常明显。而不是像其他大公司那样,出类似水准,但针对不同群像的游戏。
    其实就以上分析来说,TX广撒网,众多短命游戏,其实是最符合利益最大化的策略的。(玩家不吊死在一个游戏上,可以反复割,不形成过度粉丝现象)


    IP属地:上海2楼2021-01-14 11:42
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      三,米哈游今后的发展
      米哈游是有野心的,大伟哥曾经说过,米哈游的目标是成为迪士尼那样的动漫公司,而不仅仅是游戏一块。 从崩崩崩和原神来看,已经开始在搭建米哈游宇宙了。 所以,以米哈游宇宙为舞台的多IP发展必定是后续的方向。 做动漫,电影目前还早,我预计未来10年,还是以游戏为主打造多个IP。
      要解决以上的问题,我觉得有以下几种策略:
      (1) 根据目前的规划,3~5年1个大作,1年1个小作。 我觉得小作可以做成买断制。 甚至更激进点,采用本体免费+DLC收费的单机。 其目的不在于盈利,而是扩展游戏类型,积累其他玩家入坑。同时完善与丰富米哈游宇宙。
      例如: 原神无双: 可以以500年前坎瑞亚为舞台
      超级崩崩崩大战: 把崩崩,崩崩崩的剧情重新串联起来
      (2) 出一些不相关的游戏,探索完全新的领域和群体用户: 类似未定。 但这需要从零积累,类似于再走一遍崩2的道路。可以建立全新的体系。也可以仅吸引人,然后再带入米哈游宇宙里。 (类似未定先圈一波女粉,再带入原神)不过这条路除非做大,不然对多IP还是有点难。
      (3) 大作与大作之间串联: 在同一米哈游宇宙下,发生的一件事,将影响到各游戏的剧情,甚至会发生各游戏之间的互动。 比如原神和崩崩崩同时更新版本,主线发生的故事是分别是这个事件A面,B面。 只有完整看完两个内容才能整体了解到这个事件的全貌。 这样,其实就把单一的游戏变成了整个米哈游游戏的拼图。


      IP属地:上海3楼2021-01-14 11:43
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        就这些了。 大家有什么想法欢迎一起讨论。


        IP属地:上海4楼2021-01-14 11:44
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          mhy的下一款游戏科契尔前线是rts,就目前来看有点大胆


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-01-14 11:46
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-01-14 11:52
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              一般游戏里带概率、并且跟RMB直接或间接挂钩的玩法,都会做杀熟悉机制的,主要针对那些不上不下的付费玩家,因为这部分玩家有钱,而且没什么自制力,稍微控制下概率就能让它们吐出更多的钱,这是以前跟一群户外活动群的朋友爬山的时候,一个数据挖掘工程师告诉我的 ,所以我现在除了steam上的单机,绝不会在任何网游里充一分钱


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-01-14 11:53
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                原神营收数据这么好看确实可以制作些优质单机 尝试ip扩展


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-14 12:24
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                  觉得你说的有道理。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-01-14 12:27
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                    管他做什么,只要营收的钱继续用来开发更好的游戏体验我就支持


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-01-14 12:34
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                      他如何发展我不管,只要他不喂💩就行


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-01-14 12:37
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                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2021-01-14 12:38
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                          市场上游戏无非就这3种:1.原神代表的纯粹PVE,单个玩家氪金量大,营收高,游戏寿命短2.一对一的PVP,卡牌游戏,格斗游戏和自走棋等,氪金量小,但寿命长3.团队PVP,玩家基数高,氪金适中,营收不错,但游戏风气差,喷子多。这三种米哈游肯定都会尝试,没有那个种类是完美的,让玩家挑自己喜欢的就好


                          13楼2021-01-14 12:38
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                            说得不错,从以往的爆料来看米忽悠也确实有在不同游戏类型进行探索, 不过现在米忽悠最大的问题应该是缺人,钱转化为人才也需要时间,做不同类型的游戏和已有人才的重合度也不会太高,就算大的方向如lz所预测,成品落地的速度也不会很快,估计原神的成功转化为新的成果还需要一两年


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-01-14 12:39
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                              你是玩家还是工作人员?


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-01-14 12:48
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