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有人研究过暴雪防卫局里那艘人族航母是怎么转动炮塔的吗?

只看楼主收藏回复



就是这一艘。按青蛙大神的演示图,那四座小炮塔应该是可以分别旋转的
把模型导入到3dsmax之后,打开父级关系,结果却发现如下图

武器点的上面居然是骨骼??再往上一级就到Main了
试着在MAX里转动CannonA一行的骨骼,炮塔确实可以独立自由转动
但是在编辑器里,整了半天也没整明白,怎么用骨骼作为点转动
况且Cannon也不是编辑器默认情况下可以识别的“点”的标准字段
很奇怪到底是用什么技术做的
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致扩散性百万亚瑟王·魔法之派·妖精·艾尔。


IP属地:广西1楼2021-01-19 15:59回复
    gif太大传不上,凑合着看看一帧图吧..
    反正炮塔是转了的


    IP属地:广西2楼2021-01-19 16:14
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      这已经不是我能看懂的贴了


      IP属地:韩国来自Android客户端3楼2021-01-19 22:01
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        要是炮台能分别攻击目标,又能手动集火单一目标,那就比较新颖的技能了……


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-21 12:20
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          虽然不知道到底怎么让模型本身的炮塔转起来,但余决定另外找一条路,尝试直接附着4个导弹塔上去
          这次倒是能转了,不过又有了新的问题,尽管参考了诺娃战役战巡的分叉火力版激光炮的做法,四个炮塔的武器可以同时向四个不同目标开火,然而,炮塔依然会往同一个目标的方向转
          想了想,战役那个分叉激光炮的原理其实是在武器开始后,再挑选“没有被其他武器攻击并标记过”的范围内的单位并执行LM,那么,四个炮塔会往同一个目标方向转也就不奇怪了,因为实际上攻击目标都是同一个,只是被Search效果把LM效果分流掉了,假装像是瞄准了4个单位而已
          但是到底怎么解决,暂时没想到好办法...


          IP属地:广西6楼2021-01-21 17:01
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            问题解决了
            刚才脑子抽风了一下,解决方法其实只要再加一个Set就可以了

            原本的武器里,武器效果直接连接Search,就意味着武器会往同一个目标转动,只是射出的子弹“拐弯了”。
            现在先连接一个Start Set,再连接Search,Start Set的验证器设置为:非其他防空炮的目标,这样武器就会无法锁定被其他防空炮攻击的单位,而自动转向到其他可以攻击的单位,从而实现实际攻击的目标和炮塔转动方向一致。


            IP属地:广西7楼2021-01-21 17:47
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              看不懂


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-01-22 22:09
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