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【骰子地下城mod坑】激吧骰子录 - Gekitotsu Dicey Roll

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只要开坑的速度够快,弃坑就追不上我!!
骰子地下城(Dicey Dungeons)是一款依靠骰子和脑子打架的卡牌 Roguelike 游戏,骰子的点数并不能直接决定卡牌效果的强弱,如何利用角色技能和卡牌效果来平衡和抵消骰子带来的随机效果正是游戏贯彻始终的核心玩法之一。
激吧骰子录 - Gekitotsu Dicey Roll是一款以激吧元素为灵感的mod,计划添加众多激突要塞有关的装备、敌人、机制和节目挑战,总之就是充满了激吧的战斗之魂


IP属地:浙江1楼2021-01-20 15:06回复


    IP属地:浙江2楼2021-01-20 15:54
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      新玉出发,怎能不带武器!首先来整一波激吧风味的装备~
      首先是近战组:

      从左至右:

      风车薙刀:需要奇数和偶数骰子,且总和为7。造成总和的伤害并获得+2伤害减免,分两次进行。
      注:第一次打出的伤害是奇数骰子,获得+1伤害减免。第二次是偶数和+1伤害减免。
      按照薙玉设计的武器。薙玉作为激吧地表最强近战玉,回旋的薙刀攻击,让他可以打出超高输出的同时也拥有超强的防御能力,极为泛用。风车薙刀的设计参考了其可攻可守的特性,凑齐7点可能需要一些装备去配合,但发挥的效果极其强大,两次攻击也可以打掉敌人的第一次闪避,仍有一定输出和防御能力。

      重枪:最大5点。造成点数伤害,如果敌人有护甲,伤害翻倍。
      枪玉的击剑武器🤺。穿刺的较远攻击距离能在特定情况下突破对手的防线,在一个点上造成成吨输出,不过有时候会演得淋漓尽致(0°枪是什么东西啊)。重枪会对有护甲的敌人造成成吨伤害,但目前游戏里的敌人大部分没有+护甲的装备,所以算是一张特化牌。之后的内容可能会契合这个破甲套路。

      片手剑:点数2-5。造成点数伤害。获得+1反伤(受到攻击反弹x点伤害)。
      剑玉完全掩盖被薙玉的光芒了啊......所以这张装备算是中规中矩,朴实无华。不过剑玉在贴吧早期rpg里经常担任主角,拥有常规的攻击手段和防御能力,这样看也算合理力。便宜的提供了+1反伤,在叠反伤乌龟输出的卡组里,也可以加大整活的欲望。(剑玉:↑↓)

      骨爪:最大2。造成点数伤害,25%记录造成+1诅咒(使用装备有一半几率无效)。
      阿飞出奇迹!
      升级版本和弱化版本:


      风车薙刀:
      + 不需要总和为7点。
      - 需要3点和4点。
      重枪:
      + 伤害+2。
      - 最大3。
      片手剑:
      + 点数无限制。
      - 范围3-4。
      骨爪:
      + 50%几率。
      - 无效。


      IP属地:浙江3楼2021-01-20 16:39
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        IP属地:浙江4楼2021-01-20 16:42
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          IP属地:浙江5楼2021-01-20 16:54
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            然后是远程组,近战和远程的都还有很多没有做完的((当然之后会不会坑我暂且蒙在鼓里


            弩型弓:任意点数。造成1~3伤害。一回合可重复3次。
            既然是弹幕阵,就要突出一个弹幕的多。可重复使用的弩型弓每次都会打出不等的伤害,模拟了大量使用弩玉的阵法和蹭血输出的摸奖行为;看似不稳定的伤害,在铺天盖地的箭雨下,实际上也打出了稳定的输出,这难道是弹幕的精髓吗,我悟了!然而一个好的弹幕阵也需要阵师的高超技术和精心打磨,所以这对构筑的要求也比较高(由于任意点数都可,如何高效利用骰子点数,将更有效的输出转移给其他装备,便成了一个问题)

            短弓:倒数3点(积累3点)。造成1点伤害,+1重新装备。一回合可使用2次。
            弓玉因为射程过短,没有合适的使用情况,出场率很低。这里继承了弓玉打不到人的特点(),并且可以让下一件装备+1使用次数,也算配合了弩玉的武器。

            忍者出击!:最大为3的骰子和最小为3的骰子。在1回合后(也就是敌人回合开始时),造成6点伤害。这张装备免疫震慑和弱化。
            注:震慑会暂时禁用装备,需要一个骰子解锁。弱化会让装备变成降级版本。
            忍玉在后面摸屁股的行为让他避免正面冲突,不受外界干扰。同时,下个回合开始才抵达的攻击,有效避免了闪避、伤害减免、反伤等效果,非常符合偷家的风格。在特定情况下,忍玉可以作为稳定的输出手段(指摸到了),但条件较高,所以需要两个特殊的骰子触发。

            三射枪:需要3点。造成2点伤害三次。一回合可使用2次。
            冲玉 × 铳玉 √ 经典三连发,相比于薙刀的回旋攻击,他能更好的避免敌人闪避的损失,伤害减免和反伤则有更大的副作用,因为暴风比较小,打不到人()只能拿3点的骰子使用也是一大限制,但可以通过构筑来达到一回合双射的高输出。

            弹射射击:奇数。移除敌人的闪避。造成3点伤害。
            跳玉的特色武器!但是跳玉是谁(
            子弹反弹的特性可以出其不意的攻击到敌人,因此将他的武器作为一张特化卡,专门针对闪避效果。所以这是一次无视闪避的攻击!闪避效果简直是人间之屑啊啊啊啊啊啊啊!然鹅跳玉在激突要塞里的使用实在是太少了,即使有更多人也会选择更有针对性的忍玉。悲(
            升级版本和弱化版本:


            弩型弓:
            + 额外1点伤害
            - 只有1点伤害
            短弓:
            + 变为倒数1
            - 只能使用1次
            忍者出击!:
            + 造成点数之和
            - 不可能!
            三射枪:
            + 可无限重复使用
            - 只能使用一次
            弹射射击:
            + 任意点数
            - 只能5点


            IP属地:浙江6楼2021-01-20 17:56
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              IP属地:浙江7楼2021-01-20 18:05
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                炮玉专场:


                炮玉大爆炸:最小4。造成6点火焰伤害。
                朴实无华的豹栗输出。高点数专属的高伤害,与下面一张卡所需的点数互补,可以更好的处理点数使用。

                炮雨:最大4。造成点数伤害,如果点数是偶数,燃烧敌人的1个骰子并且可以重新使用该装备。
                注:燃烧的骰子在使用时会造成2点火焰伤害。
                由炮玉连弹组成的恐怖输出,燃烧骰子参考了炮弹爆炸后的暴风,但要打出连弹,也需要比较好的构筑配合,如同弹幕阵的诞生。所以还是炮玉好啊!

                W M D:倒数24点。使敌方+4震慑。在2回合后,造成20点火焰伤害。
                超!级!大!爆!炸!在临死前可以让敌人做最后的挣扎,一旦WMD到达战场,一切将会被毁灭殆尽!(草)


                IP属地:浙江8楼2021-01-20 18:17
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                  IP属地:浙江9楼2021-01-20 18:31
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                    好,我在创意工坊等


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-01-20 22:05
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                      看不太懂诶。。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-01-21 21:27
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                        入坑了,先收藏


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-07-18 22:57
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