音乐,美术,算是独具一格,毕竟也拿了奖,值得称赞。
但是他是一个肉鸽游戏啊,肉鸽游戏的核心玩法没了,那还能好玩到哪里呢。
60个小时,通关过很多次,武器基本上全解锁。
说是肉鸽,关卡,奖励,boss,没有任何变化,千篇一律。
祝福也没什么变化,双重祝福难拿,拿了也不是很强。付出和回报不成正比。
肉鸽游戏为什么吸引人,就是随机性和操作性很强。
拿我最喜欢的以撒来说,也玩了几百个小时了。不顺可以凭操作变顺过关,顺的时候突突突爽到飞起。这不正是肉鸽的乐趣所在吗,靠智慧和操作,正比例的变强,达到爽感。
哈迪斯没有这种感觉,所以我很疑惑为什么一直在榜。
不要用故意反驳的心思去来反驳我。只求大家分享自己的看法,帮我答疑解惑。
但是他是一个肉鸽游戏啊,肉鸽游戏的核心玩法没了,那还能好玩到哪里呢。
60个小时,通关过很多次,武器基本上全解锁。
说是肉鸽,关卡,奖励,boss,没有任何变化,千篇一律。
祝福也没什么变化,双重祝福难拿,拿了也不是很强。付出和回报不成正比。
肉鸽游戏为什么吸引人,就是随机性和操作性很强。
拿我最喜欢的以撒来说,也玩了几百个小时了。不顺可以凭操作变顺过关,顺的时候突突突爽到飞起。这不正是肉鸽的乐趣所在吗,靠智慧和操作,正比例的变强,达到爽感。
哈迪斯没有这种感觉,所以我很疑惑为什么一直在榜。
不要用故意反驳的心思去来反驳我。只求大家分享自己的看法,帮我答疑解惑。