玩不了这个套路 游戏生态 已经烂了
没有新人进来 吃点老本过日子
就游戏性来说
游戏太复杂 附件太多新人看不懂
游戏道具贬值太快
再说特效 只看到2团光在互相撸有意思
这个游戏好好运营本来可以比肩盛大
但是想快速割韭菜想钱想疯了导致买情怀都没玩家买账
还有就是游戏差距太大了
一句话死在没有企业文化手里
管理层只报着一种想法 只要挣钱
没了游戏体验也没关系 老史就算有抱怨也没出错 但是一旦不挣钱老史就会开人
所以就牺牲游戏体验
老史也意识到了 但是无力回天游戏已经到末路了 现在老史是担心这样的态度在放到下一个项目 那就不得了 老史不止一次谈到过这个问题
可以这样说老史不来次大换血不让其它新人出头做什么都黄的快
以前老史的徒弟现在是巨人副总 和一个叫什么刀仔的2个人前者做征途2收割情怀 一个做完全不是征途套路的 一个新游戏史玉柱选择前者导致了巨人没有新的作品 征途2和征途一模一样算不上创新 就形成了巨人目前的局面 当然这其中老史的关系很大 征途成功了老史退休 完全交给管理层 管理层管你游戏生态 只要有钱赚报表好看就好 现在老史回归也没用
企业文化一旦形成 在加沉淀 形成了下意识 很难改变