首先声明我是pve党,以下观点均是建立在只碰pve,而pvp只是用于领奖励之上。
我的看法是160有更多提修途径,而且能解锁更多“可选择的”提修方式和更多玩法。我并不反对同修情况下等级低的修为更实在,但是为什么要考虑这一点?
有人说160更肝一点,如果从每周必清全部事项而言,确实如此,但是我前面提到了这些都是“可选择的”,我完全可以160级做和129级一样的事情啊,而且我还能拿到更多奖励(比如阵法材料),从这个角度考虑,160的收益似乎更大一些。
再者一些材料需要长时间的积攒,比如熔断材料,尽早的160,哪怕修为不足以完成新秀铁马也可以悬赏出去从而获得这些材料。
另外,我认为经验也是一种资源,每天经验上限就那么点,160以后能用于提升境界和兑换潜力点,而160前的卡级只能在经验完全溢出后获得功绩,现版本的功绩也只能换铜币和见识。
我的看法是160有更多提修途径,而且能解锁更多“可选择的”提修方式和更多玩法。我并不反对同修情况下等级低的修为更实在,但是为什么要考虑这一点?
有人说160更肝一点,如果从每周必清全部事项而言,确实如此,但是我前面提到了这些都是“可选择的”,我完全可以160级做和129级一样的事情啊,而且我还能拿到更多奖励(比如阵法材料),从这个角度考虑,160的收益似乎更大一些。
再者一些材料需要长时间的积攒,比如熔断材料,尽早的160,哪怕修为不足以完成新秀铁马也可以悬赏出去从而获得这些材料。
另外,我认为经验也是一种资源,每天经验上限就那么点,160以后能用于提升境界和兑换潜力点,而160前的卡级只能在经验完全溢出后获得功绩,现版本的功绩也只能换铜币和见识。