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【元初】元、魔力、魔法与技能、职业等理论

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一楼祭度


1楼2021-01-27 21:56回复
    元:
    世间一切的组成,万物的本初。
    元素(泛):
    即具体的物质,即万物。一物为一元素。有新物诞生,则新元素诞生;物湮灭殆尽,则此元素消亡。
    元素(窄):
    即人类可以通过运用魔力引导掌控的元素,此类元素与其说是一种具体的事物,不如说是一种具有趋向性的能量,可以与魔力相交融使人可以掌握水、风、火、木等自然事物。具体事物的密度影响着元素能量的密度与强度,这就是为什么在大风天气风元素亲和的战斗职业者极其强大,在密林之中木元素亲和的战斗职业者更易修炼的缘故。


    2楼2021-01-27 21:56
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      2025-08-05 21:50:41
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      基元:
      人普遍拥有的四大组成元素:灵魂,精神,魔力,形体。
      灵魂:
      生命、命运的承载,最重要的基元,精神亦基于灵魂而存在。可以说没有了灵魂,其他所有的基元也无法组成真正的人。灵魂承载着记忆,通常附着在形体的器官——脑之中,故大脑的损伤若伤及灵魂,记忆就会丧失,也会使寿命减短。目前强化灵魂的魔法仍未被研究而出,但引导灵魂聚集似乎已寻找出可行的办法。
      精神:
      意识,智慧的承载,也是使魔力留存于体内的前提。此处的精神与日常之中如:“没有精神”的精神有别。精神的受损会使意识模糊,失去意识,智力受损,魔力掌控力下降等。可喜的是,精神可以通过对神路中魔力的提升来巩固与调养,使其更易抵抗精神层面的伤害,更易掌控魔力。
      形体:保存灵魂、精神、魔力的实体,只有拥有了人的形体,人才可以被称呼为人。灵魂附着于脑部,精神附着于神经,魔力附着于血脉构成回路,人体能够活动,完整的人便构筑而成了。而当心脏被破坏、大脑被摧毁、神经被切断、血液流干,形体无法承载灵魂、精神、魔力之后,死亡便到来。
      魔力:
      元素的承载,通过对魔力的操控,可吸引元素与魔力交融,是人掌握魔法与技能的基础。实际上说魔力是人的基元,不如说魔力是万物的基元,是元素的动力源。有了魔力,植物才会释放木元素,风才会产生风元素,水才会孕育水元素。失去了魔力,元素便不会产生,不会流动。但魔力不会永久消失,当一块区域无魔力时,四周区域的魔力便会补充至此区域。同时,魔力也会从魔神赛图尔的“魔心”中产生并渗透,使区域内的魔力达到平衡点。
      人的魔力也遵循这一规律,当体内魔力耗尽时,通过时间推移与形体的催动,魔力会再次注满回路,达到平衡点,而实力提升的本质,实际上也就是提升这个平衡点罢了。


      3楼2021-01-27 21:57
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        精神之海:
        储存精神之地,于人的大脑部位,将神路核心包含在内。精神之海越浓郁越不易受到精神攻击的影响;精神之海越广阔掌控魔力的时间与精度越大。(精神之海除先天因素外,后天可通过冥想等方法拓展)(精神之海的用途还未探索完全,精神对于人仍然是个谜团)


        4楼2021-01-27 21:57
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          魔力回路:
          承载,流淌魔力的通道,每一个可以运用魔力的生物都会拥有魔力回路,是依附于血脉遍布全身的通路,但并无实体。魔力回路本身藉由魔力转化而成,在未使用魔力时,魔力回路呈封闭状态,魔力于回路内在近乎全身不断循环流淌;在消耗使用魔力时,魔力回路呈开启状态,需同时消耗精神力引导,调控魔力使其于魔力回路脱离,但仍受精神力控制。回路内魔力处于非满盈状态时,将从外界吸收魔力自动补充,而如冥想等方式可使吸收速度更快。
          而通过特定的魔法咒语与相应的精神引导将魔力进行特定的排列即可释放相应的魔法。
          即使魔力回路由魔力本身构成,但由于其本身承载的特殊性质,魔力回路的容量与消耗魔力去拓宽回路容量成正比,通常将回路拓宽微小的容量需要耗费巨量的魔力,所以魔法师们通常会通过浓缩回路之中的魔力来提升实力。
          浓缩魔力:
          魔法师提升实力的普遍方法,通过将回路中的魔力进行压缩相融来留出更多的回路空间使更多的魔力进入回路。
          魔力的浓缩原因:
          绝大部分可调控魔力的生物在出生时所有的魔力是微小且精纯的,但随着成长,精纯的魔力为了延长充盈魔力回路而分离,由于只有在人成长到可以掌控魔力的时刻或者分离已经结束的时候,魔力已经由原来的浓度变为了非常稀薄的浓度,所以要想提升自身实力,只有浓缩魔力的方法,来提升自身魔力的平衡点。


          5楼2021-01-27 21:58
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            亲和元素:
            在出生时,灵魂与世界上某一或某些元素的第一次链接接触,即是魔力所亲和的元素,而因魔力对元素的调动需人成长到可以主动调动魔力为止,这个时间大约在人8——10岁期间,且第一次可调动的元素有极大概率为先天亲和的某一元素。而为了准确的测试出一个人所亲和的元素,可以在学院内部进行亲和元素测试,学院提供魔水晶球,测试准确率可达到98%左右。


            6楼2021-01-27 21:58
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              奥术:
              直接来源于魔力的元素能量。拥有无生无克的元素特性,可塑性极强。
              基础元素:
              即组成世界的基础的元素能量。如火、水、地、风、木、雷
              高级元素:
              很难先天亲和的元素能量,通常只有小概率被灵魂所亲和。如召唤、光、暗
              天赋异元素:
              由灵魂赋予元素亲和而接触相融的于元素图解外的其他元素能量。如时间、空间
              衍生元素:
              由元素混杂引发元素异变所衍生糅杂而成的元素能量。如黑影
              创造元素:
              经由“十元素”创造而出的元素能量。如幻境


              7楼2021-01-27 21:59
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                魔力回路的分类:
                根据魔力回路的主路与作用的不同主要分为三种:
                神路:
                与精神相联系最强的回路,于此回路中的魔力更容易掌控,是大多数魔法师首先修炼的回路,魔力的流淌也可以滋养精神。
                魂路:
                与灵魂相联系最强的回路。于此回路中的魔力强度更强,魔力的流淌可以润养灵魂。
                身路:
                与形体相联系最强的回路,也是最长的回路。此回路中的魔力更易用于魔力的吸收与释放,且魔力流淌时可滋养形体。是几乎除魔法师以外所有主要依靠形体力量的职业的修炼首选。
                附属回路:
                消耗极巨量的魔力才可构建而成的额外的魔力回路。但是是否可构建附属回路,还需考量自身对附属回路的最大承载量,至今所知最多可构建三条附属回路。
                魔能核心:
                魔力集聚的地方,通常中枢核心为每个回路的中心。每个可以掌握魔力的生物绝大多数共有三个中枢核心,以及若干个回转核心。
                中枢核心:
                通常有三个,分别于三条主魔力回路的中心点,即头顶至额前处的神路核心,神路核心之下的魂路核心与小腹中心处的身路核心。三核心依次连接与躯体的中线重合,有贯通魔力,加速魔力运转的作用。
                回转核心:
                魔力回路实际并未呈现“回路”形式,每条回路支路的边缘都有集聚小型的魔能核心作为回转站使用,促进魔力循环流动。
                核心的主要作用:
                核心的主要作用是控制魔力脱离回路与躯体物体,而兽人由于“兽→兽人”的过程中的变化,使其核心的魔力全部用于了扩展加固回路,以致兽人缺失使魔力脱离躯体的能力,但魔能核心转化为的魔力使兽人全身的回路相通并扩大了容量,使兽人的魔力储量比其他种族更多,对于形体的强化也比其他种族更显著,这使兽人大多都是天生的战士。


                8楼2021-01-27 22:00
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                  2025-08-05 21:44:41
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                  魔法:
                  由远古先人在进行祭祀仪式中发现,祷念不同的咒语并集中精神激发身体,就会有“神力”般的效果,此即为魔法。经后世研究,有古塔吉卡文字语言(Takika)和索兰语(Coran)可作为咒语使用,而也有像使用南查特语(Nanchanter)的战场术师和使用都瓦明语(Dwarmin)的机关师可以使用其专门的魔法。又由使用效果的不同分为生活魔法、战斗魔法、上古魔法、领域魔法、超魔法等。
                  咒语的学习:
                  需经过熟练地记忆与念读,咒语的咏唱才会变得快捷。而对某一咒语达到了“心咏”的层次时,就可以完成对相应魔法熟练掌握,释放魔法便节省了咏唱的时间。


                  9楼2021-01-27 22:01
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                    生活魔法:
                    为生活带来便利的魔法,因咒语简短易学,魔力消耗少而广受魔法师和大众欢迎。
                    战斗魔法:
                    用于战斗、武斗、战争等场面,具有攻击性、防御性、增减益、即时治愈等效果的魔法。咒语长度与消耗精力和魔法的强度成正比。
                    上古魔法:
                    于上古时期残存于世的魔法,通常属战斗魔法,但威力极其恐怖。因其稀少,难以学读,精力魔力耗费巨大,咒语极长且鲜有人习得使用。
                    领域魔法:
                    通过引导魔力铺陈于一定范围内,使范围内出现相应的现象影响的魔法。消耗大量的魔力,但撤回吸收领域还可以恢复相应的未消耗的魔力,构造领域的魔力将随时间消散,且咒语极为复杂并须自发研究属于自己的领域技能。
                    超魔法:
                    需多位魔法师同时使用的大型魔法,消耗极大量的魔力、精力,甚至有时需折损灵魂。咒语及其冗长,最低级的超魔法也需多人同时咏唱一分钟。而超魔法的威力也如同天谴。


                    10楼2021-01-27 22:01
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                      魔法的地位:
                      从国王到平民,从人类到兽人,魔法已经十分普及。但平民们可以习得的,也仅仅是生活魔法的部分和一些自卫的小魔法。所以作为战斗职业的魔法师、战士、弓箭手等地位是较高一筹的,平民们也致力于将自己的儿女子孙推入学院进行入学测验,碰碰运气。越高等级的战斗职业越受人尊敬与敬畏。其中人们选中十位魔法师的代表作为魔法的权威的象征,也作为平民们公认的最强魔法师,为群众们留下安定之心。这十位代表也被称为“十魔导”。
                      但,真正的最强,是无人可以定论的。
                      魔法与技术的联系:
                      自魔法被发现之前,曾有极为神秘的上古科技在世界上大放异彩,之后却转瞬消失。而如今魔法的普及,让技术也分支为两大类别:专攻机械机关,精巧机器仪器,追随古迹的古械技术和以机械为基,魔力为能,魔械结合的魔法科技。
                      但魔法科技并未普及,接受新的事物总要有一段适应期,何况“魔科”还未完善,如今只于南地的山城——莫特恩开展试验。而相对的古械技术则受众较广,几乎整个东地,煦叶西南部,法瑞勒尔南端都普及了古械,并有愈加发展的趋势,战斗职业——机关师也正受人欢迎青睐。
                      魔法的限制:
                      对于人来说,所能触碰到的也只有可毁灭星球的超魔法(且要付出同归于尽的代价),而对于神,他们的生存基于这个世界,这个位面本身,伤害触及到了世界本身,世界也将毁灭伤害者的一切存在。


                      11楼2021-01-27 22:02
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                        魔法阵:
                        一些魔法既消耗巨大,一人之力难以承载,又不适宜多人同力,且需要长时间维持才有效用。于是,塔吉卡人与梅洛人(Mello)共同研究出一类图案与符文,只要将图案与符文搭配刻在某处并注入魔力,就能激发相应的魔法,而且无需记诵咒语。经过无数代人的研究升华,如今的魔法阵已经趋于完善。魔法阵通常以圆为基础,六芒星、五芒星或四角星为中心,于圆的边缘加以符文,便形成最基础的法阵。法阵所承载的魔法越高级,花纹图样符文就越繁多复杂,绘制就越困难。绘制法阵不仅需要充足的魔力作为支持,还与承载法阵的底板的通魔度(魔力传导通达程度)、绘制工具的好坏等相关。
                        魔法阵的绘制自由度极高,甚至咒语不能念出的魔法也可以用魔法阵的形式使用出来,如:魔法锁


                        12楼2021-01-27 22:02
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                          黑魔法:
                          古时的邪恶巫师通过古塔吉卡语言咒语,制造可以摄魂、噬血、操控心智、献祭生命来达到提升实力或者释放强大魔法、召唤恶魔精怪的魔法来达到自己的某种目的。这类魔法拥有高危险性,侵蚀污染精神,扰乱心智,造成类似“入魔”的现象,甚至眼瞳变红,头生犄角,生理上造成反噬。这类魔法因为害人害己而被魔导殿封禁,这类魔法即被称为黑魔法。但即便如此,如今仍然有黑魔教会等黑魔法师组织存在并危害人的性命,消灭黑魔法刻不容缓。
                          但,黑魔法师就一定是邪恶的吗


                          13楼2021-01-27 22:02
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                            魔体相合(塑体):
                            除魔法师等直接使用魔力的职业,其他依靠形体的职业的修炼办法。
                            使魔力渗透蕴养整个形体,使魔力散布于整个形体之中,而不只限于魔力回路中。塑体相较于魔力回路来说,改变了由精神力作为恢复与主控魔力的模式,而转向由形体能量的补充(如:进食,放松身心,睡眠等)来带动魔力恢复。无需消耗太多精神力凭借冗长的咒语咏唱达到释放技能的效果,而是通过形体运动与少量精神力引导催动技能的实施。
                            一旦进行塑体,魔力灌注于形体之中,那么若不消耗微量精神力进行限制,魔力将随形体的运动而不断消耗。
                            而限制魔力消耗后,身体机能将与未塑体时无异。当然,塑体后也可以在限制魔力的情况下进行形体锻炼来提升形体的基础力量,这样在放开魔力限制后也会使魔力更加自然快速地与形体相合,达到提高上限的效果。
                            而有反其道而行者,即不限制魔力的消耗,而是更加频繁的锻炼,吸收魔力与形体相合,使形体不断受到魔力蕴养,是更快速的提升办法,但同样的,会带来较为巨大的资源消耗,对经济实力是个不小的考验。
                            塑体特化:
                            一种塑体的特别技巧,在灌注魔力强化形体中,有意引导魔力强化形体的某些部位,以配合自身职业与所学技能。
                            通常刃战士特化上肢力量以稳固武器进行精确打击;暗杀者则着重于下肢力量以追求更高的速度和更隐蔽的行动,而游击者更看重肩臂的拉伸力与眼瞳的强化。
                            当然,即使进行了塑体特化,也并不是完全的单方面线性增强,而是在全面提升的基础之上进行更进一步的特化,使特化部分更加突出。单纯只强化一部分被普遍认为是一种幼稚且盲目的做法。


                            14楼2021-01-27 22:03
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                              2025-08-05 21:38:41
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                              人的死亡:
                              人在死亡后,形体会留存于世(或被毁灭),灵魂与精神将受到灵魂之瓶与精神之灯的牵引开始脱离形体,失去精神对魔力的控制,魔力会从形体内逸散补充世界中的魔力能量。在精神与灵魂完全回归瓶与灯后,人就彻底死亡。
                              但因神战与轮回的影响,瓶与灯的牵引力减弱,常出现灵魂与精神离体后抵抗回归而留存于世间的情况,这些灵魂常被称为“亡灵”。因牵引力的关系,抵抗的灵魂常出现残损,故亡灵族对前世记忆模糊或直接失去记忆;因精神残损,故亡灵族部分无法掌握魔力与元素,或直接化为无意识的怪物。


                              15楼2021-01-27 22:03
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