目前版本大部分物理流头骨的伤害我觉得完全没有问题,物理流特别是以力量骨为首的灵活性差,技能硬直大才是物理流真正的硬伤,其实解决方法也很简单
1:增加以伤害来加盾/吸血的道具,比如cd10s,根据下一次攻击的伤害来获得相应的盾值,可以像力量骨,神速骨,魔法骨一样,以力量骨的多少来决定加盾/吸血的多少,这样就解决了很多单伤害大硬直招式(如战士的蓄力)过于笨重的问题,也不会过于无脑,什么流派都能拿,是一个很好的平衡
2:给力量骨加减伤,这个更直接,减伤直接拉高生存率,让你能硬抗着打
3:在大硬直招式上加上减伤,如战士蓄力,狂战士的砸地,冲刺,牛头人的跳等,招式减伤就减伤了战损,拉高了生存率。
上面三个任意一个都能让大硬直高伤害的物理流游戏体验更好,为啥我会想写这些呢,因为战士骨太好玩了,但是输出方式就是换血,就很难受,官方只要改稍微进一下,就能让所有玩家更好体验到二蓄战士的快乐
1:增加以伤害来加盾/吸血的道具,比如cd10s,根据下一次攻击的伤害来获得相应的盾值,可以像力量骨,神速骨,魔法骨一样,以力量骨的多少来决定加盾/吸血的多少,这样就解决了很多单伤害大硬直招式(如战士的蓄力)过于笨重的问题,也不会过于无脑,什么流派都能拿,是一个很好的平衡
2:给力量骨加减伤,这个更直接,减伤直接拉高生存率,让你能硬抗着打
3:在大硬直招式上加上减伤,如战士蓄力,狂战士的砸地,冲刺,牛头人的跳等,招式减伤就减伤了战损,拉高了生存率。
上面三个任意一个都能让大硬直高伤害的物理流游戏体验更好,为啥我会想写这些呢,因为战士骨太好玩了,但是输出方式就是换血,就很难受,官方只要改稍微进一下,就能让所有玩家更好体验到二蓄战士的快乐