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古色的剧情解析

只看楼主收藏回复

会有点长,整个下来大约十万字左右,因为上次发chrono box那篇的时候一次发太多被吞贴了,所以这次我会每天发一点儿,因为主要是发在b站的,所以在应对无良审核的措施方面没怎么考虑过度娘的感受,预计半个月发完吧。


IP属地:湖北1楼2021-02-01 20:38回复
    不明白……***搞不明白啊!
    (咚!啪啪啪……走路声)
    谜语人说的话我一点儿都不明白啊!
    谜语人说好的地方 到底怎么好我不明白 不明白 ***不明白啊!
    感质到底是什么鸟玩意儿?
    你天天念叨这玩意儿 你倒是给我讲明白了啊!
    说话说一半然后六个点儿到底怎么帅了?
    一群人就那儿“嗯”半天,最后一脸完全明白的样子到底是想让我理解什么?
    一群角色在那儿互相“完全理解”特么到底跟我又有什么关系?
    打哑谜很帅吗?
    话说一半很帅吗?
    六个点看起来很帅吗?
    自顾自在那儿词语接龙最后给我摆一个“V”很酷吗?
    省略1234,直接告诉我5678,然后大喊真相只有一个到底是想干什么?
    说话含含糊糊的为什么会觉得帅气呢?
    既然什么都懂就***只说一半啊!
    再说了电池是什么?床是什么?cosplay是什么?
    自动铅笔是什么?良民是什么?**是什么?
    把莫名其妙的词语丢进来当关键词为什么会觉得它能叫关键词呢?
    274个关键词这算什么?谁看得出来这么多词它到底关键个锤子啊!
    最要紧的部分才配叫关键啊!
    这样才特么叫“可以改变命运的关键词”啊!
    前面有过提示了所以就不说?
    你们应该推得出来所以就省略?
    想必看到这里懂得都懂了吧?
    这样的不就单纯的想炫吗?
    你怎么不像黑死馆那样炫到爆炸?
    就算很麻烦,也要努力把事情讲清楚的人才帅啊!
    什么取子之箱(コトリバコ)、寄木细工(よせぎざいく)、黄泉户吃(よもつへぐい)、
    什么黄金守则(ゴールデンルール)、最赞之滴(ベストドロップ)、命运之轮(うんめいのわ)、
    什么青鸟症候群(あおいとり症候群)、一个人h(ひとりエッチ)、
    平常整这么多有的没的有什么帅的?
    那么多只是有趣的词语就不要往关键词里塞啊!
    那是救人命的不是大辞林广辞苑啊!
    我记不住啊!
    什么感质(qualia)、时间悖论(time paradox)、混沌理论(chaos theory)、尼尔吉里红茶(Frost Black),
    又不常见,还是专有名词,
    你既然懂的话就不要只用那半吊子的说明来解释给我听啊!
    说点人能听懂的话啊!
    为什么通关之后一些事象就永远被替代再也看不到了?
    为什么bad end要删我存档让我重新跑了2个多小时?
    为什么行人的血条这么脆跳两下就死?
    为什么洗澡要去浴室这种事还要我教?
    算我求你了,你做的是gal,不是艺术品,***放飞自己了,整点方便简单的成吗?
    解题篇说话说全可以吗?别一人一句最后就莫名其妙揭开谜底只等行动了可以吗?
    要告诉我就好好告诉我啊!
    算我求你了,说点我能明白的话吧!
    我不明白!
    我不明白!
    我不明白!
    我不明白!
    我不明白啊!
    谜语人说的话
    我一直以来
    一句都
    一丁点儿都
    完全不明白啊!
    备注1:大辞林广辞苑为日本辞典,横向对比类似新华字典;
    备注2:尼尔吉里红茶就是新手教程结束后次日我们第一次泡的茶;


    IP属地:湖北2楼2021-02-01 20:40
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      备注:对古色剧情的分析只针对pc版剧情,概不涉及psv版。
      一、三个关键词
      古色的整个故事非常完整,所以讲起来颇有些麻烦,为了方便我选取了能够代表古色剧情的三个关键词:
      轮回、薛定谔的猫、metagame
      之后我会按照顺序一个个讲,从古色的时空观起一直到最后将三者融成一体。
      同时,我也有三个特别关注的事象,可以说这三个事象就是整个xjbcd的塔基,围绕它们我搭建起了这个框架。
      最初的事象:《最初的童话》
      第二个事象:《初始的少女》
      串起整个后期的事象:《看到的是猫还是兔子》
      当然,还有一个算是番外的事象,以这个事象为切入构建的分析框架相当有趣,但它所涵盖的范围就和前面的不大相同了,因此另做一例。
      最坏的事象:《一切归于无》
      以上就是我所定的方向,接下来我会按照这个顺序,一步步往下推,最后拉出一张名为《古色迷宫轮舞曲》的暗色幕布。


      IP属地:湖北3楼2021-02-01 20:42
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        二、“狼人杀”法则
        搜集资料→整理→判断→分析→决策
        对古色线索的收集颇有些狼人杀的意味,你不能光看说话的内容,你还得看这是谁说的,在什么情况下说的,为了达成什么样的目的,不然你手上的“线索”很可能反戈一击,成为绊脚石。
        因此我们在这稍显漫长的旅途中所需要做的第一件事,就是要搞清楚,哪些收集到的线索可以用,哪些不可以用,对这些信息的可信度进行判断:
        不同角色说出口的信息的权重是截然不同的。
        首先我们将角色说出来的内容分为两类,一类是描述,一类是解释。描述就是客观的陈述主体所看到的,听到的事情;而解释就是对观察的客体、事件进行的思考和分析。
        大致上来说故事前中期说的往往是烟雾弹,后期说的可信度要高上不少。
        因为命运之轮的平息就是借助于两个字“欺骗”,店长骗了所有人,包括自己,最终拯救了所有人,而没有店长视角,只有行人视角的我们玩家,是必然而然会因这第一视角而吃亏的。
        具体到每个角色身上时:
        店长的解释一般来说都是绝对正确的,她不大会说错的,她只会一句话说一半,剩下的藏着不说。
        行人和saki的解释因为店长有些信息藏着掖着没告诉她们,再加上这两位自身认识的局限性,所以作为局中之人的她们大多数时候给出的解释都是烟雾弹。
        美月一般只会描述而不会解释,而美月的描述是基本正确的。
        因为她基本不做解释,只是对观测到的信息和线索做出描述。她本就不是这个定位的角色,就角色功能的定位而言,在推理、分析事件真相的这部分,她只是店长的副手。
        同时她也不不会对自己也不明确的信息提出名为解释的、试图让他人相信的说辞,因为美月做事无需说服任何人,且她也不是布局人、破局人、舞台正中间的人。
        和奏、一叶、美星等人就是舞台上的“局外人”,所以她们的话基本可以无视。
        当然具体问题具体分析,这只是个简易版的判断标准。
        以下是简易的简易版
        在涉及到推理、分析的部分时:
        前期:X
        后期:√
        店长的解释:√
        美月的描述:√
        行人和saki的解释:X
        其他角色:——
        以上的内容非常非常重要。


        IP属地:湖北4楼2021-02-01 20:43
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          三、命运之轮是什么?
          首先强调一点,命运之轮到底是什么并不重要,因为行人他们只是遇到了一件糟糕的事,那就是6月30号到7月6号这七天被锁住了,并且必然会有人死,有关这个“七日杀”相关的叫什么都可以,它根本不重要。
          命运之轮是塔罗牌里的一张牌,但在古色中明显它被赋予了完全不同的含义。
          我最初以为“命运之轮”就是指“时间”,因此“发狂了的命运之轮”这种说法就是指“时间紊乱了”,而从6月30号到7月6号这七天的轮回就是这“发狂了的命运之轮”。
          但在二周目的时候我注意到saki她作为本作中提出“命运之轮”概念的人,她却是这么下的定义:
          所谓轮是,包含名波行人在内的人们所构成的——要说共同体,但又不是那么亲昵的词,像是集合体之类的。将其归纳后,我称其为命运之轮。

          也就是说,命运之轮特指从6月30号到7月6号这七天。
          在陷进轮回和死亡的怪圈后的此世,便是命运之轮,我也喜欢略称它为轮子。
          而在此基础上我将“发狂了的命运之轮”特定为指代从玩家游戏开始到《美月兔3》结束,行人找回saki,并飞跃向了咲刚回国的地方这一系列过程。
          简言之,命运之轮的出生是因为店长、咲、saki、行人那几位,跟美月没有任何关系,美月就是单纯因为和这几位靠的太近而被顺路关进来的人。
          而“疯狂的命运之轮”则不同,完全可以从字面意思来理解,这个本就充满死亡和轮回的极不合理的命运之轮,居然疯了,居然有能让它变得更加糟糕的东西介入了,使疯子发疯,使死亡成倍……
          ……这个让轮子更加糟糕的东西、让轮子发狂了的东西,正是美月。
          美月为了妹妹而展开的屠杀,是命运之轮的发狂,这也是为什么我们必须先解决美月的问题,才能解决命运之轮的问题,因为你首先得平息它的疯狂,才能平息它自身。
          结论:命运之轮=轮子=6月30号~7月6号这七天(从游戏里看就是从你进游戏一直到真结局出现)
          疯狂之轮=疯狂的命运之轮=发狂了的命运之轮=疯了的轮子(从游戏里看就是从你进游戏一直到三月兔的危机解除)
          最后再次强调一遍,命运之轮、疯狂之轮、发狂了的命运之轮……云云,到底指什么不重要,重要的是它所指代的对象必须前后统一。
          为了我写作的方便,我将命运之轮同疯狂之轮进行了区分,但实际上在古色的作品里,二者应该是同一个意思,也可能命运之轮确实就是正常的时间线,发狂的命运之轮才是指着轮回的七日……
          总之大家只需要知道这两个概念指代的是什么就好,它的真实含义无足轻重。


          IP属地:湖北5楼2021-02-02 22:06
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            四、对世界线1的梳理
            一般情况下,刚通完关的朋友可能是没有重整一遍故事剧情的这种需求……但是本作除外。
            由于我是多周目玩家,为了说起来不串台,所以我将本作划分为三个世界线:
            世界线1:从进游戏开始到saki a和saki b相遇,触发悖论。
            世界线2:美月兔123,疯帽子和三月兔的故事,到美月决定放下一切,行人也再一次在童话之森的箱子里找到saki为止。
            世界线3:从行人跳跃到咲回国的那个事象起,一直到大结局。
            也就是说世界线123之和是命运之轮的部分,而世界线12之和则是疯狂之轮的部分。
            这个划分在之后的专栏中会经常用到,建议记一下,本系列则会按照世界线1→世界线3→世界线2的顺序来进行讲解。

            这样划分的依据是根据古色剧情中的三次重大转折点来的,世界线1的结束是saki a与b的悖论,导致saki人没了,世界线2的结束是三月兔冷静下来了,前期最大的boss被解决了,并且随之而来的世界三也因为没有三月兔的存在而大改了剧本。
            因为时间的沉淀,古色的剧情对我来说如数家珍,但并非人人如此。
            同时,古色的世界线1,也就是美月设套把saki a和saki b骗见面的那个最初的世界线,看起来实在太乱太杂了——但如果你稍加整理,就会发现,简直一目了然。
            因此简单的剧情回顾是必要的,一是回忆与熟悉,二是为了说明古色它其实是个单线程游戏,一如其命运之名,看起来选项繁多,可跳跃的事象如漫天星辰,但事实上你只有一条路可以走,仅有一条。
            day1:《最初的童话》
            6月30日,saki登场,给出命运之轮的信息,并预言行人七日必死

            saki通过猜硬币的把戏成功忽悠行人

            行人在回家路上险些被车撞死,美月救了他

            晚上转点的时候听到了门外有脚步声
            与此同时,一叶回家路上遭遇黑影
            day2:《迷宫入口》
            7月1日早晨:分歧点,帮不帮saki。
            本作中有且只有两个分歧点:一个是救不救美月,不救删你存档记录,另外一个就是这里,帮不帮saki。
            先走不帮saki,这条线是支线
            day2:《谈谈谣言……》
            7月1日,不帮saki,短暂的进入和奏、一叶线

            搜集黑影相关信息

            送一叶和奏回家
            day3:《上学》
            7月2日,关键道具木盒入手

            车站发现黑影在跟踪一叶,被暗号挡在车站外面,至此,这条线断了。
            被暗号挡住后,我们跳回之前的分歧点,选择帮助saki,这条线是主线
            day2:《美味红茶》
            7月1日,行人叫saki起床的时候闹矛盾干掉了男爵玩偶

            下班路上接到无声电话,然后家被烧了。1*“行人,你脑子被门夹了!”(bad end)
            day3:《制服变为灰烬了》、《动身的早晨》前半段
            7月2日,抢钱包的,2*“车祸”.

            美月救下了行人

            saki有关命运之轮的推理。
            day4:《动身的早晨》后半段、《推理》
            7月3日,行人熬夜缝制男爵(朝日既视感),男爵复活

            saki再次推理

            进入镜中世界,34“我怀疑这个砧板是在内涵我们saki”.

            下午美星来童话之森找店长商量自杀的事儿
            day5:《剩余两天的早晨》
            7月4日,行人险些被拉入镜中世界,saki b的可能性被提出

            晚上行人和他的小伙伴们设下埋伏,但最后被黑影逃脱。5*“美月:一切战术转换家”.
            day6:《最后一天的早晨》
            7月5日,行人接触saki b

            主角团队晚间布局

            saki b出现在店长房间,店长眼中的saki b是红头发的

            美星自杀,美月暴走

            saki a见到了saki b,时间悖论触发

            saki被锁在迷宫之中。
            进入轮回——
            如图所示,最稀碎的前四日其实也就这么点货(丑拒的意会即可)
            至少这还是中国字对吧……
            …古色前中期的剧情要比想象中的简单的多得多,而且极有条理。
            我们之所以会觉得古色前中期的剧情比较混乱的原因有两点:
            一是古色的事象系统要让你跳来跳去搜集信息,而且这些搜集的信息都非常碎片。
            二是古色虽然每个章节有个大标题,但小的事象设置太多了,导致你经常在两三个事象里面跳四五次。
            最后玩下来就是我们完全摸不准时间轴,只知道个大概,明明故事剧情里只经过了六天多一点儿,但却仿佛过了半个月。
            接下来铺垫结束,进入正题。


            IP属地:湖北6楼2021-02-02 22:07
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              五、世界线1的saki为啥整天不干正事儿?美月又为啥成天行为艺术?
              我在玩的时候一直有个特别想吐槽的地方,你说saki她知道行人要出事,可是她怎么每天净在那儿吐槽、吃饭,行人泡个茶她还挑三拣四的,一点都不像深陷危局的将死之人。
              继承记忆的saki b也是,基本没干啥,她们俩就给人一种只要叫saki的,都是吐槽技能点满了的傲娇笨比。
              就仿佛那种看着山一样的作业但还总觉得时间相当充裕,使劲乐呵的朋友一样,紧张点!拍戏呢这是。
              再来看看反派美月,她的行动也特别怪,你不是想搞个大新闻吗?不是想整个时间悖论吗?那你前面做的那些事儿都是干啥呢?
              你直接把saki b抓过来让她俩见个面不就完事儿了吗?
              还充满浪漫的来个一天加一步,每晚凌晨跑你门口走两下这种“都市传说”样式的行为艺术,美月你这不闲着没事做吗?
              任谁看美月都是那种理性派、效率党,而不是愉悦犯、不是什么艺术家,更何况这涉及到她妹妹的安危,她必定是会争分夺秒的,但是呢?
              你这不整花活嘛!
              世界线1的saki嘴上喊着,“お前はもう死んでいる(你已经死了)”,但是成天吃吃喝喝、整活吐槽;美月也是,老喜欢做些八擒孟获,多此一举的事。
              真的是半斤对八两——两个差不多。
              笨比saki不会遇上事儿比美月,遇上了人就秒没,但是saki也不做,美月也不动,那到底是saki更笨,还是美月更事儿?
              如你所见,行人是个萌新,saki是个铁混子,美月是个耍猴戏的,店长老演员了,和奏玩moba游戏不带键盘,替补一叶是个胆小怕事打团“啊呜啊呜”的see小姐,边上站着的个教练还是yygq的压力怪男爵,这“最强の五轮车”开过去,那不是见谁撞谁?

              为什么呢?为什么saki和美月这一正派一反派,掌握最多信息量,推动剧情展开的人物,就像是演员呢?
              直到我的脑海里窜出来一个看起来不太与之相关的问题:
              “为什么每次行人死亡的时候都会回归到最初的那个事象?而不是和其他角色一样,只回归到当前章节的最开始?”
              在这个看似“无聊”的问题之上,更进一步的,我想到了一个被我本视作理所当然之事而忽略掉的问题,“作为玩家的我们,是在什么时间节点来到古色这个世界中的?”
              这个问题的出现给了我全新的思考角度,在它的帮助下,我再一次去审视美月的问题,而结论,却是和之前所见大不相同了。


              IP属地:湖北7楼2021-02-03 22:00
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                六、行走的艺术家:姬野美月
                为什么美月老在给自己加戏?
                既然美月的目的是时间悖论,她又是本作中战斗力最强的角色,为什么不直接把saki b给敲晕,然后强行让saki a和saki b见面呢?
                整这些有的没的不是浪费时间?
                认真玩这个游戏的朋友大多都会想到这一点,并觉得奇怪,然而这么想的话其实想当然的就有一个预设了,那就是:
                “美月已经经历过非常非常多次命运之轮的轮转了。”
                为什么我们会自然而然的这样想?
                因为她知道的太多了,并且作为前半段故事的反派boss,她的身份让我下意识认定她肯定是那个知道极多信息的人。
                ①她吃的信息太多了(她手上拥有的信息量太大了)
                ②她的角色定位让人下意识认为她肯定知道这么多
                但如果这么想的话,会有一个问题无法解决:
                美月在这七日布局的目的何在?
                最终目的是使轮子恢复正常,好去解决美星的问题,使用方法是让saki a和saki b见面,促使时间悖论的发生。
                因此,如果这个局是早就布好了的,那么美月的一切行为皆该以此为最终目的。
                提问:这时候如果有人要杀saki,她是支持还是反对?
                众所周知,如果要集齐龙珠才能召唤神龙,那么首先我们得有龙珠不是?
                但我们的姬野美月先生,却在数个bad end中亲手斩杀saki,特别是镜中世界那两次。
                如果说第一次因为火灾而致使行人躺床上那次七日后对saki的斩杀是因为坏档了,那么镜中世界的那两次就完完全全没有任何原因。
                来看看我们总共被美月杀了多少次:
                第一刀,行人家被烧了,美月堵行人门口,让行人在医院躺倒第七日,最后用门夹爆了行人脑袋。
                第二、第三刀,镜中世界的saki。
                第四刀,行人用线布阵,谁知三月兔不讲武德,偷家带走了和奏、一叶。
                觉察到了吗?
                第一,如果美月砍死了我们,那么她触发不了saki a和saki b相遇的时间悖论。
                第二,她每个人都砍死过一遍,也只砍死过一遍,绝不多砍。
                除了saki被砍翻过三次,第一次是行人火灾,第二、三次都是镜中世界,而按照我们确认过的,saki应该是被美月保护起来的存在,而绝非死的最多的,这里出现了矛盾。
                再注意一点,为什么这样一个要杀我们的美月,却又在6月30号当天晚上,从撞来的车前救下了我们?
                来,我们捋一下:
                6月30号,第一日,回家路上行人险些被车撞死,美月救下。
                7月1号,第二日,在美月“帮助”下,行人困于火灾,七日结束后,美月杀掉saki、行人。
                7月2号,第三日,行人被钱包小偷狂追,美月救下。
                7月3号,第四日,saki被拉入镜中世界,美月两次杀掉saki。
                7月4号,第五日,美月在晚上零点杀掉一叶、和奏。
                7月5号,第六日,美月引发saki a与saki b的时间悖论。
                救人、杀a、救人、杀b、杀c、杀d。
                即:救了两次行人,然后其他角色顺着来,一人一刀排队枪毙
                为什么先救再杀?既然要杀为什么要救?
                如果要让saki遇见saki,那为什么要杀saki?
                她真的是打一开始就要整个时间悖论出来吗?
                如果是的话,那她该帮我们才对啊?
                凭什么我们排除万难之后抵达的目的地,正是反派三月兔想要抵达的目的地?
                美月这招难道叫“我反我自己”,建议和店长成立组合出道?
                答案只有一个:
                她在试错。
                她的任何一刀都并不重复,通过穷举法,试到最后她无路可走,决定用时间悖论孤注一掷。
                她并不是如我们所想像的那样,知道一切并操盘一切。
                同时,我们不应该忘掉一点,在我们视角里,行人的崩溃是花了很长时间的,但是美月需要这么久吗?完全不需要。
                让美月崩溃,从而变成三月兔的条件要比行人疯掉变成疯帽子的条件简单的多得多。
                儿时的那百次轮回,和美星二人相濡以沫成长至今的点点滴滴,以及那偏执到变态的妹控属性……
                一如她在故事最初涉及到妹妹的相关话题时,能秒变脸一样,堕入魔道对于美月来说,也只需要那么一次。
                其实她入场的时间远没我们想的那么早。
                所以美月才会说出这样的话:

                同时也不要忘记本作是metagame.
                备注:对这张图相关的剧情内容的解释之后还会更加丰富,因此如果在这里被卡住了,继续往下看看更好。


                IP属地:湖北8楼2021-02-03 22:01
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                  七、笨比saki她站起来了
                  是的,saki确实就是个纯笨比,没了,对于她我无能为力。
                  saki b我尚且能用,“她也是新手,不知道怎么办。”就像寒蝉里的梨花一样。
                  但saki本体……请允悲……
                  我知道你要死了,而且我知道要杀死你的是超自然力量,很可能牵连很多人,所以我来帮你了……
                  一他打ki骂司,饭本当美味,天气暑、私苦……
                  人家推理戏里插播日常,你这儿日常戏中插推理。虽然我也能明白剧本家想干啥,但确实拿捏不够到位,导致saki在前期的诸多表现与其说是来帮忙的,不如说像个吉祥物公仔。
                  一想到saki最开始还cos了一波福尔摩斯,跟和奏对决了一下,就觉着特别有趣。


                  IP属地:湖北9楼2021-02-03 22:01
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                    IP属地:湖北10楼2021-02-03 22:03
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                      八、切中要害的发问:玩家进入故事的时间点
                      我在之前提出了这样一个问题,“我们是在行人第几次轮回的时候进入这个世界的?”
                      这个问题的提出本身,就具有相当的价值,本来理所当然的、被下意识忽略掉的东西,现在摆在了你的面前,让你必须回答它,并且答案只有两个。
                      而我要做的,就是否定掉你现在想到的那一个,而肯定另一个。
                      “我们不是在第一次轮回的时候进入这个世界的,早在我们开始故事以前,命运之轮就已经开始轮转了。”
                      这并不正确。
                      “我们是在第一次轮回的时候进入这个世界的。”
                      为美月正名,是我走出的第一步,为此我还要让这第一步迈得大一些,稳一些。


                      IP属地:湖北11楼2021-02-04 23:35
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                        九、闪耀的月夺去了星的光芒
                        剧中如此,剧外亦是如此。
                        让我们把焦点再一次放到美月身上,而这一次我们还需要加入一个重要的角色,她的妹妹:美星。
                        美月小时候就能跳跃事象、跨越时空了,现在依然能。
                        美星小时候能保留记忆,而现在……现在好像不能了?
                        是的。
                        今日晴,明日晴,难道日日晴?
                        这七日轮回中的美星,她的记忆全无继承。
                        美星作为我二周目的重点关注对象,证明美星根本就没有继承疯狂之轮中记忆的事实纷至沓来,握在手上的,净是些对继承记忆的削弱的证据。
                        在美月美星孩童时代所发生的惨剧中,美月的能力是跳跃事象,美星的能力是继承记忆。
                        而在命运之轮中,美星毫无疑问不再拥有继承任何事象记忆的能力,那为什么美月保持了她的能力?

                        同时,在这事儿上,美星的判定级别是要高于美月的,美月是主动选择跳不跳跃的人,美星是被动接受记忆的人。
                        也就是说,如果你的面前既有一个美星,又有一个美月,这时候另一个时间点的美月选择了跳跃事象到这个时间点的美月身上,那么美月可以通过表演让你看不出来异常,因为她掌握主动权。
                        美星不行,因为她是被动技能,她无法掌握记忆涌入的时机和调整状态。
                        你想想你走着走着突然一大团记忆窜到脑子里,你还能表现得正常?
                        那为什么美月行,美星不行呢?
                        不知道,可能是剧情设定,又或是人家根本没考虑这事儿,因为牵扯美星小时候的故事是有不少bug的,这个细节其实并不怎么重要。
                        那我为什么要在这儿大书特书?
                        ……没有什么所谓的理所当然,就像践行一千次的真理,也可能在第一千零一次被践踏一样。
                        请推翻掉所有你对《古色迷宫轮舞曲》的初印象,如果你是一周目通关的玩家,请务必这么做。
                        因为对于古色来说,①后期庞大的信息量的输入所造成的所谓“恍然大悟”和②最初接触游戏时所想当然认同的那些“基本设定”,正是限制我们思维进一步深入的一大凶器。
                        你一直都不是上帝视角,甚至都不是pov视角,而只不过是一介行人视角罢了,至于行人视角的可靠性…不必多说了吧?
                        “——骗的就是你。”
                        同时更为重要的是:
                        这个故事根本不可能存在第一次,因为它恰似一个闭合的没有出口的圆环。


                        IP属地:湖北12楼2021-02-04 23:35
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                          十、“名波行人,你经历这个事象多少回了?”

                          我们之所以会判断“我”切入故事的时间点绝非首次的决定性原因并非是美月的举动,而是因为早在故事一开始,箱中的少女saki就会问上我们这句:
                          名波行人,你经历这个事象多少次了?
                          半斤面倒在尿壶里——和不成。
                          一看到行人满脸懵逼,saki的眼神就黯淡下去了。
                          因此,在我们玩家的眼中,进入故事的时间点不仅是轮回进行时,更是轮回进行时的后期,是菠萝菠萝哒的、需要我们来力挽狂来的大后期。
                          但……真的是这样吗?


                          IP属地:湖北13楼2021-02-04 23:36
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                            十一、汇聚于一点的时空
                            古色讲的是一个轮回的故事,但它的轮回是由数个闭环组成。
                            如果说正常的轮回作品是以一个端点出发,发散出去了无数条线,每条线都有各自的因果,那么在古色中,因果则是互相成就的,后因前果,先果后因不在少数。
                            在命运之轮中,时间并不是单向的从过去向未来流动。
                            这无限轮回的七日,也就是命运之轮,它是作为一个整体存在于时间轴上的,轮之内的时间是静止的,无前无后,无因无果,所有的事象看似发生在不同时间段,但他们都是重叠在一起的。
                            古色同我曾接触过的3days略有不同,流水并非自高山向下,密布成网,而是汇聚一点,集成水潭。
                            这里古色给了我们一个参照物,就是游戏一开始送到童话之森的那个装saki的箱子,在打开箱子之前,这个箱子里有啥都是未知的,是一个密闭的“小黑屋”。
                            等到箱子被打开了,特别是店长睁开眼了(开箱子的时候现场一共三个人,但店长是捂着眼睛的),saki的存在才得以被正确的观测到。
                            命运之轮就是这个装saki的小箱子,无数的可能性都被塞在了箱子里,只有等到命运之轮平息了以后,这一切的因果才得以以唯一的可能性呈现在我们的面前。

                            恰如古色中多次提及的薛定谔的猫。
                            你可以理解为时间都被挤在了一坨,互为因果,你是我的你,我是你的我。
                            如果这样比较难理解,我们可以换种说法:
                            表面上看,我们的疯狂之轮是个监狱,一个把这七天的世界翻来倒去轮回的玩意儿。
                            但实际上这七日的疯狂是个悬浮岛,从6月30号起,到7月6号为止,这之前的世界是不存在的,这之后的世界也是不存在的,在疯狂之轮里只有从6月30号起,到7月6号为止的这七天的世界,是所谓的“世界与世界的中间”。
                            这是个啥意思?
                            本来时间是具有连续性的,也就是常规的前因后果,但是,疯狂之轮中不是这样,因为并不存在6月29号,那没有6月29号,我6月30号是怎么来的呢?
                            不知道。
                            它可能是从7月3号提了点东西,又从7月6号提了点东西,拼凑在一起,组成了使得6月30号能够这般运行的前因。
                            命运之轮是被从正常时间轴中剥离出来的时间轴。
                            可以这么说吧,店长是此世之神,她通过创造“童话”来为需要救赎的人们指明方向,《月与星》的童话是如此,《少女与兔子》的童话亦是如此。
                            而包括童话在内的所有文字作品都有一个共同点,故事的第一页就是这个世界的第一页,故事第一页的剧情之所以发生了的因,以及之后会发生的果,都只能在之后的页数中给我们展现。
                            ——而只要这整本故事写完之后,它的逻辑是自洽的,是可以形成闭环的,那么这个故事就是一个好故事,是一个有因有果,有逻辑带脑子的故事。
                            一本小说,是从某个时间节点开始的,然而这个时间节点前的故事是不存在的,因为它是小说,而不是生平记事年表;但它却又是本该存在,因为没有前面发生的事,自然就不会有后面发生的事。
                            为此,在小说推进到一定程度后,写作者会去自发的补全发生在小说故事前的一些事儿,来完满书中的人物经历、性格。
                            命运之轮就是这么个玩意儿。
                            它怎么转的?
                            不知道!它可以瞎转,倒着转,360°托马斯回旋转,怎么转都行,它开心就好。
                            因为6月30号之前的世界,没有;7月6号之后的世界,也没有。
                            但是在命运之轮的法则之上还有统御这个世界的法则,你不能是从石头缝里蹦出来的,即只要你人在这儿,就得有个十月怀胎生你的妈。
                            正常情况下是先有妈后有你,但命运之轮把世界割裂开来,自己造了个封闭的小黑屋,这个小黑屋里面你依然存在,但是“人都是他妈生的”是个世界的铁则,所以你得有个妈。
                            然后小黑屋就根据这个世界法则,让你的妈在你之后被创造了出来,或是作为记忆,或是真实存在。
                            也就是说轮子里的你的妈和真实世界中的你的妈虽然都是同一个妈,但是在逻辑上是有区别的:
                            真实的你妈是因为***妈生了你妈,所以有了你妈;轮子里的你妈是因为你妈生了你,你不能没妈,所以有了你妈。


                            IP属地:湖北14楼2021-02-04 23:37
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                              十二、幕间:《爱丽丝梦游仙境记》
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                              “你就是想今天吃也吃不到,”王后说,“我定的规则是明天有果酱,昨天有果酱,但今天绝不会有果酱。”
                              “但是总得有一天该今天有的。”爱丽丝反驳说。
                              “那不会,”王后说,“我刚才说的是,每个另一天有果酱,今天不是另一天,你知道。”
                              “我弄不懂,”爱丽丝说,“这简直叫人莫名其妙。”
                              “这就是倒着过日子的效果,”王后和气地说,“但一开始总叫人有点晕头转向。”
                              “倒着过日子!”爱丽丝惊奇地重复了一句,“我从来没听说过这样的事。”
                              “可是这样做有个很大的好处,它使得一个人的记忆有两个方向。”
                              “我知道我的记忆只有一个方向,”爱丽丝说,“我不能记住还没有发生过的事。”
                              “那真是一种可怜的记忆。”王后说。


                              IP属地:湖北15楼2021-02-05 20:48
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