四、对世界线1的梳理
一般情况下,刚通完关的朋友可能是没有重整一遍故事剧情的这种需求……但是本作除外。
由于我是多周目玩家,为了说起来不串台,所以我将本作划分为三个世界线:
世界线1:从进游戏开始到saki a和saki b相遇,触发悖论。
世界线2:美月兔123,疯帽子和三月兔的故事,到美月决定放下一切,行人也再一次在童话之森的箱子里找到saki为止。
世界线3:从行人跳跃到咲回国的那个事象起,一直到大结局。
也就是说世界线123之和是命运之轮的部分,而世界线12之和则是疯狂之轮的部分。
这个划分在之后的专栏中会经常用到,建议记一下,本系列则会按照世界线1→世界线3→世界线2的顺序来进行讲解。

这样划分的依据是根据古色剧情中的三次重大转折点来的,世界线1的结束是saki a与b的悖论,导致saki人没了,世界线2的结束是三月兔冷静下来了,前期最大的boss被解决了,并且随之而来的世界三也因为没有三月兔的存在而大改了剧本。
因为时间的沉淀,古色的剧情对我来说如数家珍,但并非人人如此。
同时,古色的世界线1,也就是美月设套把saki a和saki b骗见面的那个最初的世界线,看起来实在太乱太杂了——但如果你稍加整理,就会发现,简直一目了然。
因此简单的剧情回顾是必要的,一是回忆与熟悉,二是为了说明古色它其实是个单线程游戏,一如其命运之名,看起来选项繁多,可跳跃的事象如漫天星辰,但事实上你只有一条路可以走,仅有一条。
day1:《最初的童话》
6月30日,saki登场,给出命运之轮的信息,并预言行人七日必死
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saki通过猜硬币的把戏成功忽悠行人
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行人在回家路上险些被车撞死,美月救了他
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晚上转点的时候听到了门外有脚步声
与此同时,一叶回家路上遭遇黑影
day2:《迷宫入口》
7月1日早晨:分歧点,帮不帮saki。
本作中有且只有两个分歧点:一个是救不救美月,不救删你存档记录,另外一个就是这里,帮不帮saki。
先走不帮saki,这条线是支线
day2:《谈谈谣言……》
7月1日,不帮saki,短暂的进入和奏、一叶线
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搜集黑影相关信息
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送一叶和奏回家
day3:《上学》
7月2日,关键道具木盒入手
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车站发现黑影在跟踪一叶,被暗号挡在车站外面,至此,这条线断了。
被暗号挡住后,我们跳回之前的分歧点,选择帮助saki,这条线是主线
day2:《美味红茶》
7月1日,行人叫saki起床的时候闹矛盾干掉了男爵玩偶
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下班路上接到无声电话,然后家被烧了。1*“行人,你脑子被门夹了!”(bad end)
day3:《制服变为灰烬了》、《动身的早晨》前半段
7月2日,抢钱包的,2*“车祸”.
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美月救下了行人
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saki有关命运之轮的推理。
day4:《动身的早晨》后半段、《推理》
7月3日,行人熬夜缝制男爵(朝日既视感),男爵复活
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saki再次推理
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进入镜中世界,34“我怀疑这个砧板是在内涵我们saki”.
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下午美星来童话之森找店长商量自杀的事儿
day5:《剩余两天的早晨》
7月4日,行人险些被拉入镜中世界,saki b的可能性被提出
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晚上行人和他的小伙伴们设下埋伏,但最后被黑影逃脱。5*“美月:一切战术转换家”.
day6:《最后一天的早晨》
7月5日,行人接触saki b
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主角团队晚间布局
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saki b出现在店长房间,店长眼中的saki b是红头发的
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美星自杀,美月暴走
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saki a见到了saki b,时间悖论触发
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saki被锁在迷宫之中。
进入轮回——

如图所示,最稀碎的前四日其实也就这么点货(丑拒的意会即可)
至少这还是中国字对吧……
…古色前中期的剧情要比想象中的简单的多得多,而且极有条理。
我们之所以会觉得古色前中期的剧情比较混乱的原因有两点:
一是古色的事象系统要让你跳来跳去搜集信息,而且这些搜集的信息都非常碎片。
二是古色虽然每个章节有个大标题,但小的事象设置太多了,导致你经常在两三个事象里面跳四五次。
最后玩下来就是我们完全摸不准时间轴,只知道个大概,明明故事剧情里只经过了六天多一点儿,但却仿佛过了半个月。
接下来铺垫结束,进入正题。