>调整Raid战役BOSS避免因累积伤害而产生的硬直和倒地
>意为,只是删除了“因为伤害的累积而造成的硬直或倒地”,角色原来的技能如果本来就是用来打出硬直效果的,那就还是能打出硬直
就是说,比如现在拉格纳第一次破盾,现在破盾前十分之三格盾槽稳定倒地一次,然后刚起身破盾又倒地一次,这种以后不行了?
傻缺棒子,总不干人事
>意为,只是删除了“因为伤害的累积而造成的硬直或倒地”,角色原来的技能如果本来就是用来打出硬直效果的,那就还是能打出硬直
就是说,比如现在拉格纳第一次破盾,现在破盾前十分之三格盾槽稳定倒地一次,然后刚起身破盾又倒地一次,这种以后不行了?
傻缺棒子,总不干人事