1994年的PS1定价299美元,微弱亏损(20+美元左右)。
1999年的PS2,因为世嘉主机的竞争,发售前降价100美元到299美元,硬件严重亏损(70美元左右),后通过超频+阉割芯片降低成本,PS2 Slim版本开始硬件微弱盈利。
2004年的PSP,因为NDS提前发布而临时决定降价50美元到299,严重亏损(60美元)。因为PSP终身都是采用索尼自己的90nm工艺,一直到PSP3000系列才勉强回本。
2006年的PS3,定价499/599美元,单机非常非常严重亏损(200美元),并且这根本没统计cell芯片设计中流片的几十亿美元。2009年Slim版上市,严重亏损(50美元),因为芯片依然太多太大。2011年双65版微弱亏损(10美元),一直到PS3销量4000万时候终止了亏损。
2011年的PSV,定价299美元,微弱亏损(20+美元)。这已经是采用马克赛尔尼整合soc芯片大降成本之后的方案了。终身PSV硬件都在亏本,因为销量上不去无法降低成本。并且PSV
2013年的PS4,定价399美元,微弱亏损(20美元)。APU方案大大降低芯片成本,马克赛尔尼的双芯片单主板设计也大大降低成本,使得PS4成为索尼有史以来亏损最少的主机。16年Slim版PS4上市,硬件开始盈利,同时降价到299美元。亏损售出的PS4主机接近3000多万台,索尼财政赤字飘红3年。
2020年底的PS5,定价399/499美元。微弱亏损(20美元左右),应该跟PS4情况相似,这已经属于成本控制优秀的主机了
1999年的PS2,因为世嘉主机的竞争,发售前降价100美元到299美元,硬件严重亏损(70美元左右),后通过超频+阉割芯片降低成本,PS2 Slim版本开始硬件微弱盈利。
2004年的PSP,因为NDS提前发布而临时决定降价50美元到299,严重亏损(60美元)。因为PSP终身都是采用索尼自己的90nm工艺,一直到PSP3000系列才勉强回本。
2006年的PS3,定价499/599美元,单机非常非常严重亏损(200美元),并且这根本没统计cell芯片设计中流片的几十亿美元。2009年Slim版上市,严重亏损(50美元),因为芯片依然太多太大。2011年双65版微弱亏损(10美元),一直到PS3销量4000万时候终止了亏损。
2011年的PSV,定价299美元,微弱亏损(20+美元)。这已经是采用马克赛尔尼整合soc芯片大降成本之后的方案了。终身PSV硬件都在亏本,因为销量上不去无法降低成本。并且PSV
2013年的PS4,定价399美元,微弱亏损(20美元)。APU方案大大降低芯片成本,马克赛尔尼的双芯片单主板设计也大大降低成本,使得PS4成为索尼有史以来亏损最少的主机。16年Slim版PS4上市,硬件开始盈利,同时降价到299美元。亏损售出的PS4主机接近3000多万台,索尼财政赤字飘红3年。
2020年底的PS5,定价399/499美元。微弱亏损(20美元左右),应该跟PS4情况相似,这已经属于成本控制优秀的主机了