class loader 类加载器:加载类文件到内存。Class loader只管加载,只要符合文件结构就加载,至于能否运行,它不负责,那是有Exectution Engine 负责的。
exection engine :执行引擎也叫解释器,负责解释命令,交由操作系统执行。
native interface:本地接口。本地接口的作用是融合不同的语言为java所用。
Runtimedata area 运行数据区:运行数据区是jvm的重点,我们所有所写的程序都被加载到这里,之后才开始运行。
stack:栈也叫栈内存,是java程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命周期跟随线程的生命周期,线程结束栈内存释放;对于栈来说不存在垃圾回收的问题,只要线程一结束,该栈就结束。栈中的数据以栈帧的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期数据的集合,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中,A方法又调用了B方法,于是产生栈帧F2也被压入栈,执行完毕后,先弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧,遵循“先进后出”原则。
堆内存:一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类的加载器读取了类文件之后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行,堆内存分三部分:永久存储(用于存放jdk自身携带的class,interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载至此区域的数据是不会被垃圾回收掉的,只有关闭jvm释放此区域所占用的内存)区、新生区、老年代
method area方法区:方法去是被所有线程共享,该区域保存的所有字段和字节方法码以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。
PC Register 程序计数器:每个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令
exection engine :执行引擎也叫解释器,负责解释命令,交由操作系统执行。
native interface:本地接口。本地接口的作用是融合不同的语言为java所用。
Runtimedata area 运行数据区:运行数据区是jvm的重点,我们所有所写的程序都被加载到这里,之后才开始运行。
stack:栈也叫栈内存,是java程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命周期跟随线程的生命周期,线程结束栈内存释放;对于栈来说不存在垃圾回收的问题,只要线程一结束,该栈就结束。栈中的数据以栈帧的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法和运行期数据的集合,当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧F1,并被压入到栈中,A方法又调用了B方法,于是产生栈帧F2也被压入栈,执行完毕后,先弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧,遵循“先进后出”原则。
堆内存:一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类的加载器读取了类文件之后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行,堆内存分三部分:永久存储(用于存放jdk自身携带的class,interface的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载至此区域的数据是不会被垃圾回收掉的,只有关闭jvm释放此区域所占用的内存)区、新生区、老年代
method area方法区:方法去是被所有线程共享,该区域保存的所有字段和字节方法码以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。
PC Register 程序计数器:每个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令