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回复:从崩坏2到原神:miHoYo的二次元の锅

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我觉得单纯就是mihoyo不会做游戏。。崩二,崩三,原神我都玩过。。他们对游戏的设计思路就好像是自己玩了某个游戏,然后觉得别人做的很好玩,然后就照着做个差不多的。。
我玩崩三就觉得他们怎么能把游戏做的这么无趣的,但毕竟鬼泣在某种意义上也是无趣的。。结果到了原神,发现他们还是把游戏做的很无聊。。。简单解释一下这里的无聊就是重复感,其实这个也挺难解释的,围棋也是一直在重复着落子这个动作,但围棋并不重复。而流水线工人一直在重复同一个动作,整个过程就折磨的爆炸。。
他们的动机在某种意义上是“无辜的”,他们只是觉得这东西有趣,所以自己也要做个这样的。
他们会把皮做的很好,因为他们知道这样好看,也能吸引玩家。
但游戏里的各种东西总是做的特别简单粗暴,所以我就很好奇,他们的工作流程是啥样的,五六百人的团队,就没人觉得这一个个简单粗暴的系统是无趣的吗?在游戏里加上这个加上那个,杂七杂八的啥都加。。不过做手游的都这样就是了。。
关于简单粗暴这个话题,我现在还讲不明白,简单来说就是2077那种就叫简单粗暴,巫师3其实也挺简单粗暴的,mgsv那种就叫做精巧。


IP属地:福建来自Android客户端36楼2021-02-05 01:26
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