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从崩坏2到原神:miHoYo的二次元の锅

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IP属地:广东1楼2021-02-04 20:15回复
    标题实为:弟弟锅锅


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-04 20:21
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      我在排行榜中发现了一款名为“崩坏学园2”的游戏,不要管我出于什么目的,我就是看到了这个游戏,那种对青春期少年的吸引真...白...不是,真强!
      说实话,对这群打着口号“技术宅拯救世界”的制作者,我是一点好感没有,因为这个游戏根本就是挂羊头卖狗肉,外面看上去那么涩,结果里面完全不能让我爽到,我很愤慨,涩涩的东西你都做不到你能做什么啊你!啊?
      总而言之,这开始了我的miHoYo游戏之旅,到如今已经6年多过去,miHoYo不再是当年那个大家都热衷于调戏客服的miHoYo,我也不再是当初那个会在游戏里强求涩涩元素的小青年,然而那一年大概算是我的手游启蒙年,我算着节操打喵王,卡着时间点抽少女,抱大腿借好友猛推关卡,听着黑洞套的传说。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-02-04 20:28
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        但崩坏2的快乐是短暂的,因为它的缺点也明显,一个需要联网的、却没有社交游戏内容的游戏,无法提供长久的新鲜感,多年的游戏体验我总结了一个道理,对于网游,想办法让玩家在游戏内交互(可以理解为PVP内容),是让游戏长久良好发展最有效、最省事、最廉价的方法,并不只是因为人身为社会动物对社交的需求,而是因为更新的内容总会走向重复、走向厌倦,但人不会,毕竟今天遇到的**,明天遇到的大佬,后天遇到的妹纸,大后天再遇到**,那都是不同的,没有素材永远新鲜,但人就是永远有新鲜的素材,这也能解释为啥这几年“扛把子”手游都被打上“社交”的标签,王者也好,吃鸡也罢,都如此。
        于是乎,我告别了崩坏2,转而奔向了各种类型的游戏,大多应该都算是“经典”款(被不少人熟知),像滑雪大冒险还有雷霆战机,但这些都不足以留下长久的影响,直到我遇到了一个堪称是手游标杆(自封的)的绝佳之作——魔灵召唤。


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-02-04 20:30
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          这款来自hin锅最早也是最大(曾经)手机游戏开发推广商Com2us的回合制卡牌RPG手游,于2014年6月12日上线苹果商店,而崩坏2则早了大概5个月公测,我不得不感慨,确实是充满了戏剧性的命运,让我在这个暑期能够同时玩到这两款一同跨越了整整6年时间的手游,并且都在今天能够有很奇妙的影响。


          IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-02-04 20:36
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            原神萌新交流群,不懂就问,打不过就群里叫人,欢迎楼主与各位朋友加入,群号:806044545


            来自Android客户端11楼2021-02-04 20:38
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              时光荏苒,一转眼我就饱经了6年的风霜,对我而言,是人生过程中非常重要非常关键的6年,我想对米哈游来说也是,世界在这6年当中,也有了极大的不同。
              魔灵召唤早就在2016年被由网易出品的阴阳师所抄袭,由于国内魔灵玩家人数并不多导致没有什么舆论风浪,就这么平平静静地过了4年,直到4年后,这回,陷入抄袭风波的是与魔灵共同跨越4年的游戏——崩坏学园2的制作公司miHoYo。


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-04 20:38
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                这下就很耐人寻味了,我玩过的两款的游戏背后所代表的阵容,似乎完成了奇妙的对立,一方面魔灵是被抄袭的受害者,另一方面miHoYo制作的原神是抄袭的抄袭者。
                一个人遇上这种情况的概率很难讲,但也得益于此我能用更多的角度看待此次“抄袭风波”里的诸多问题。


                IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-02-04 20:40
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                  f5


                  IP属地:浙江14楼2021-02-04 20:40
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                    关于miHoYo抄袭,已经有各路网友分析过了,并且,2019-6-25日,miHoYo在taptap发表了一个名为“原神制作组致玩家的一封信”的帖子,其中“17年玩到塞尔达-荒野之息...一种跟其他开放世界都不一样的开放世界体验...世界探索体验向Botw(就是塞尔达荒野之息)学习...”等等内容基本锤实了原神确实从塞尔达中“借鉴”了部分内容,更重要的是,原神号称“米哈游全新开放世界(App Store)”,这就意味着,原神最核心的竞争力或者说作为一款新游戏原神最突出的就是——这是一个开放世界,可这个最核心、最突出的点却有copy其他游戏作品之嫌,这实在是有点说不过去啊。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-02-04 20:44
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                      😅来招魂?


                      IP属地:福建来自Android客户端17楼2021-02-04 20:48
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                        今天,原神在全球发行并取得了良好的成绩,话题度就单拿贴吧来说,一举超越抗压背锅吧成为百度贴吧第一大热度吧,收益更是惊人,赚的盆满钵满。
                        也许这超出了所有人的预料,但我想,这或许曾经就在原神制作组的规划之中。一个游戏制作者,在目睹了一个前辈的举世之作之后,仍然选择了“学习”,并且在自己的作品当中如此相似地展示了出来,他不可能不知道这种撞车会带来什么样的后果,因为这个前辈究竟有多受人关注他知道,这个前辈有多优秀拥有多少粉丝他知道,在这个流量爆炸的时代,他知道这能带来多大的收益。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-02-04 21:23
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                          可能有的人会说,你的意思是这是策划故意抄袭碰瓷塞尔达,这不是自毁名声?你这不是阴谋论?
                          然而,莉莉丝的剑与远征证明了一件事,你得罪人不要紧,只要不得罪给你钱的人,那你就不怕会垮。去年莉莉丝举办了剑与远征的玩家见面会,可笑的是,很多非巨氪玩家甚至都不知道有这个见面会,因为这个见面会据说连有些氪了25w的玩家都没有受到邀请,公众号完全没提及,直到贴吧有现场图流出不少人才知道——原来还有个见面会。
                          玩家见面会,大多数玩家不知道,这是啥玩家见面会?哦,是氪佬贵宾线下聚会。
                          玩网游(手游)多年的玩家大都知道,有一个理论,零氪玩家微氪玩家其实是一种变相的提供给氪金玩家的服务,就好比水和鱼,没有了足够多的普通玩家,大佬们**给谁看呢?虽然这些游戏需要这些普通玩家,太冷清的游戏是留不住大佬的,可真实的是,普通玩家被得罪又如何,保证了支持者(氪金玩家),就有恃无恐。(值得一提的是,在原神之前,上一个在海外获得不菲收益的就是莉莉丝的剑与远征和万国觉醒。)


                          IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2021-02-04 21:42
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                            为什么讲莉莉丝这个例子?因为,正是莉莉丝让我明白了,miHoYo不害怕原神抄袭会带来反噬的原因,miHoYo拥有一群足够支撑、足够坚定的拥簇者,那就是我标题提到的,miHoYo通过这些年的努力构建的二次元弟锅所影响的米氏忠实玩家。
                            其次,平心而论,miHoYo确实拥有一流水准的技术,对于大多数人来说,游戏不过是用来爽的,玩的舒服就行,技术就意味着体验,有奶便是娘,抄不抄不重要。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-02-04 22:00
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                              这两点其实在崩坏三的风波当中已经证明了,人是利益动物,不是道德动物,更何况你跑去跟人说“这个是抄袭!快不要玩!”,怎么想都很奇怪


                              IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2021-02-04 22:05
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