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【噩梦硬核-微遗产-无SL-全自动-思路分享】

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楼主噩梦硬核已经通关多次,在此试图为大家分享一些游戏思路,帮助大家在自己的随机种子游戏中寻找通关最优解。
微遗产也许并不是必要条件,仅仅能让游戏前期过渡更舒服,减小运气成分影响。最好能将克里斯点成橙色。


IP属地:德国1楼2021-02-05 01:29回复
    首先,楼主尝试给游戏划分三个阶段:
    【1】前期:
    特点:伤势积累慢;普攻输出占比多于大招;队伍未成型
    持续时间:主线正常推进到安全屋之前,成员等级普遍在12级以下
    战斗思路:前期,面对1-2个敌人时,由于闪避和格挡率普遍低,且技能伤害不显眼,我们大可用手动挡的自动俘虏功能(闪避、格挡-75%),或者外科医生全自动,其他成员自动俘虏【具体队伍阵容后文会讲】。
    自动俘虏的收益不仅在于队伍成员,而更在于士气——士气高涨后的两个事件(霸主支援、满士气的巨额经验)都收益巨大,且早期收益肝满之后钱和补给会快速溢出,给后期大大减小压力。
    选图思路:由于早期的主要任务是建筑升级,在地图选择上,尽量以山地、河谷和平原为主。但是,当地图内有建筑物时,其选择的优先级最高,尤其是+金钱和补给的建筑,拿到后立即升级。由于噩梦硬核通关时间一般为70-100天,一般来说,在30天以内拿到的建筑都可以升到3级,在30-50天内拿到的建筑至少可以升到2级,然后视发育情况决定是否升到三级。
    需要注意的是,为了在噩梦难度下控制伤势,最好将外科医生的1、3技能随时升级。一般来说,前期队伍成员不多,补给的控制不是大麻烦。如果补给不足,优先选择河谷地图,找“买3次粮食,然后赶走看守再收割3次”的粮食田即可,一般这种田会2-3个连着,补给会瞬间拉满


    IP属地:德国2楼2021-02-05 01:29
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      2025-08-02 15:12:35
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      【2】中期
      特点:伤势积累渐长;大招输出变高(基于武器等级的提升,因为技能的伤害主要取决于武器面板伤害,这也是为何狙击手后期带狙击枪的面板输出没有冲锋枪高,但是大招伤害秒杀冲锋枪的原因);队伍基本成型,不过成员罕贵度多为绿/蓝
      持续时间:Delta剧情到安全屋剧情之间,稍微延续到阿米尔(第二个boss)中途
      战斗思路:全自动——此时,地图中的落单敌人基本已经绝迹,冒险俘虏的收益已经小于伤势积累的威胁。为了控制伤势,直接全自动即可。
      建筑升级规划:在前中期,指挥中心肯定是优先级最高的建筑,其次则为卡车和卫星。医疗站其实是优先级较低的一个建筑,原因很简单——1、合理的队伍配备完全可以全程不用康复治疗,更何况第二个康复治疗位置几乎是多余的;2、伤势抗性的被动收益极小,点满五级也不过是后期秘密实验室10%伤势抗性的一半;3、高级医疗中心能合成的药品,并没有实质性的提升,2级医疗站提供的两种绷带,结合购物车的每周药品,以及一路上旅行医生和诊所的药品,完全可以把伤势全程控制在10以下。
      选图思路:1、不走小路——小路需要大量多余时间,尤其是前中期卡车战胜率接近100%的前提下,小路驱走敌人的“加成”反而也构成负面影响;2、不走沙漠——玩过几把游戏的人都知道,石油基本是一个溢出资源,后期唯一的作用就是给霸主国每周送礼;3、优先走财富值高的地区——保持钱粮和材料的平衡,关键不在于地图,而在于财富值。一般情况下,平原与河谷是最优解,因为瞭望塔的存在能够让本地区的财富值充满无限可能;4、地图建筑依然拥有最高优先级,尤其是“前哨”,能提供该阶段最高贵的武器和强力人员。


      IP属地:德国3楼2021-02-05 01:40
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        【3】后期
        特点:资源溢出;队伍基本成型,等级一般超过20;平A和大招流的差距变得明显——要么选择高速武器打平a,要么选择高伤害武器走大招流。在大后期,由于敌人格挡和韧性普遍升高,高伤害武器愈发变得重要
        战斗思路:全自动——后期是一路无双的时期,唯一棘手的是地图里的双紫队和橙色敌人,也许需要手操技能或放战术针对
        建筑升级规划:在五级指挥中心的基础下,本阶段最关键的建筑是购物车和铸造中心,因为后期最大的提升就是9级以上的高强化 橙/紫武器。购物车拉到五级的同时,点满提升商品品质的被动技能,才能为我们大大减小挑战阿卡杜拉的容错率。同时,卡车至少要点到4级,否则卡车战会有失败可能。同时,至少要配满合适武器和配件的4级卡车才能打过最终boss之前的坦克战。
        选图思路:打完阿米尔之后,直奔地图右上角即可,如果秘密实验室比较顺路的话可以一去,一是为了短剑(伤害+5饰品),二是可以走实验台做出伤害+20%,护甲-20%的药剂,强化c位最终输出


        IP属地:德国4楼2021-02-05 01:47
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          一些探图时候可以注意的细节:
          1、由于探图时受到的任何伤害也同时会积累伤势,所以一定要谨慎对待污染堆这样的高伤事件,清理成功率没有70%的话尤其要慎重。有一种污染堆清理后能收集4次材料,性价比远高于获取装备的污染堆。
          2、遇到瞭望塔时,先瞭望再搜集资源。
          3、后期材料溢出后,民房、原油公司和废弃工厂这样的建筑可以考虑不进,节省游戏时间和现实中时间。
          4、钱是最没用的资源,遇到旅行医生和诊所的时候,无论钱剩多少,几乎都完全值得all in降伤势。
          5、如果没有人道主义精神,难民可以选择不救助,节约补给资源。落单雇佣兵同理。
          6、睡袋不回伤势,床在非大成功的情况下也不回伤势(如果没记错的话?欢迎指正),如果士气有盈余,且等级已经溢出的话,没必要强迫症睡觉浪费游戏中时间


          IP属地:德国5楼2021-02-05 01:53
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            全自动通关阵容:
            1、最经典的阵容肯定是女主外科医生+男主突击兵:由于女主先天属性有弱势,而前期男主走输出路线力敏两项属性收益很高,所以女主内男主外(误)是肯定有道理的。当然,想玩蝮蛇的同学可以让男主当医生。一句话:智力角色一定要有,前期外科医生作用大于教会牧师,但中后期教会牧师更为重要,不但自己的生存能力强,套盾的伤势减免收益也会随着敌人输出的变高而递增。
            部落牧师的控伤效率没以上两者高,一是三技能冷却时间长,二是前中期战斗时间短。急救兵是个**,和以上三个职业都没法比。
            男主突击兵开局比掷弹兵好得多,原因也很简单:1、突击兵伤势控制有优势;2、男主的高属性优势更能表现出来,尤其在前期力敏收益高于掷弹兵意志收益的情况下;3、掷弹兵中期抓到补意志就能用,突击兵更难中期抓人补c位。
            2、一般来说,单核阵容完全足以应对噩梦硬核难度的全自动战斗,所以,余下两个位置补肉盾和辅助即可。防暴步兵的护盾能让我们更好控制伤势,实现全程无康复治疗的目标;工兵同理。除此之外,传教士、副奶、暴动专家、近卫军、掷弹兵皆可用。
            3、如果遗产较多的玩家,可以选择外科医生+狙击手阵容,后期容错率更高。前期,狙击手可以带冲锋站三号位(武器位置错误带来的25%命中减益对于主敏捷的狙击手来说几乎不造成影响),后期一定要换成狙击步枪,享受一枪一个的快感。如果阿卡杜拉全自动没法过,只需手操一下,先用2技能标记,再用1技能秒杀标记目标即可。优先杀四号位的Alpha
            4、后期药品溢出后,可以不用奶,变换成三辅助一输出或双辅助双输出阵容。


            IP属地:德国6楼2021-02-05 02:03
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              加点思路:
              1、男主(突击兵):主力副敏,站1-2号位能保证前中期生存率
              男主(狙击手):主敏副力,3号位最大化输出
              2、女主(奶):主智副意,四号位加闪避弥补生存能力
              ps:前期为了探图效率,女主可以先智-意对点,意志点到15之后再转回去补智力;男主的次属性同理。
              ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家难道没有经历过抓鱼四次全空的囧境吗?
              3、1号位肉盾(防爆、工兵):主体副意,没必要副力量,因为在后期护甲普遍高于50的前提下,触发格挡的三倍护甲会严重溢出,而力量带来的其他属性对肉盾来说没有收益。
              2号位辅助(工兵、暴动、掷弹、部落祭司):主意副体,挨打放技能即可。如果一号位不够肉,可以适当多补体质。
              3号位辅助(若有,一般应对男主突击兵开局):主意副体,挨打放技能即可。


              IP属地:德国7楼2021-02-05 02:20
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                等待更新👍🏼


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-02-05 10:53
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                  2025-08-02 15:06:35
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                  写的很好,就是请问楼主两个问题,1.1号位副意志闪避不是都浪费了吗? 2.外科医生到中后期越来越乏力,这种最高难度是不是应该推荐一个中后期也有用的奶型人物?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-02-05 11:10
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                    很想知道,输出靠加力量还是靠武器输出?


                    来自手机贴吧10楼2021-02-05 11:17
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                      说一下后期防具选择的问题:
                      这游戏悖谬的一点是,后期最不需要重型防具的职业反而是前排,尤其是防暴步兵(因为天赋有护甲加成,技能也加护甲)。
                      因为,护甲的收益有边际效应,50护甲之后减伤值下降明显(玩过war3的同学们应该深有体会吧?),所以,在高体质+天赋、技能加成的前提下,中型护甲一般就可以在战斗中堆到50甲。
                      相反,后期的c位往往需要重甲,以在体质低的前提下补充纸面护甲,不然很容易被敌人的高强化武器+高暴击率教做人。虽然重型护甲有较高速度减益,但是只影响平a效率和两个小技能的冷却时间,不影响大招伤害,所以,后期的狙击兵、突击兵和掷弹兵这样的职业受重甲的影响较小,远远低于重甲带来的生存收益。
                      最后,只有重甲(或五级中甲)带来的纸面护甲,才能提高力敏加点c位的格挡率收益(触发格挡拥有三倍护甲)。


                      IP属地:德国11楼2021-02-05 11:35
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                        我2号位功能性辅助如工兵都是主意副敏打先手盾 对了 每次图结束后回到营地那个随机减天赋属性怎么解决,逼死强迫症


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2021-02-05 13:06
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                          个人通关思路,男主杀手,女主外科医生,补给品充足优先打高等级(重点),升级加属性拿高级装备,安全屋前随便蓝卡路人二号位,后期等橙卡就行。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2021-02-05 13:14
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                            很同意你的观点 根据我一百小时无遗产的经验 这个游戏难在两个时期 前期的人员补充和伤势积累 一个看脸一个看运营 中期delta到安全屋这一段的武器补充 和敌人阵容强度的非线性巨幅提升 只需要解决以上问题 安全屋以后全是垃圾时间 大幅度的过剩资源 和敌人的拉胯程度 连探图的欲望都没有


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2021-02-05 15:55
                            收起回复
                              2025-08-02 15:00:35
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                              我的思路跟你差不多 但是我偏向于一力敏标记核加一奶开局 然后工具人一二号位 第一 核最吃属性 你路上是无法保证你能抓到好属性的核心 所以这个需要保证核心的属性在可控范围内 标记核心的好处是阵容好搭配 只需要找到 侦查 黑帮 警察 赏金 狙击手 任意一个就上标记的成员就能成型 加点都随意


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2021-02-05 16:01
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