我入游戏比较晚,不知道是不是一开始就这样,送东西送满五星后点啥都是拒绝,百度一下好像是性格的缘故,感觉这么做大可不必,生活中多的是性格不同人在一起。至于境界是我一个筑基的精神小伙居然可以看见悟道大佬的属性功法啥的就很离谱。基于以上两个游戏体验和系统策划的职业病给两个建议。
其一,改成依据性格相性,改变好感度获得系数,性格相性好好感度增的快,相性差要追到需要花更多精力。(其实要是愿意花时间甚至可以根据性格,对不同好感度获得方式做个不同的系数,简单点就是定死系数,某某性格切磋或者论道涨的快之类的)
其二,增加境界屏蔽,只能看到同境界或者比自己低境界低的,高境界者都是问号(当然如果从趣味性来说可以增加隐藏境界的功能,高境界者能伪装低境界者,面板功法都按低境界来,正好可以利用念力这个属性,念力够高可以跨一定境界看破伪装,嗯直播效果会比较好,想杀人夺宝开战发现对面是大能
,当然基于这点顺便设置亲族和人际也是高好感度才可以看,不然现在只要留点心关注下就行了就少了很多乐趣,只有求饶时才会告知自己有大佬亲属,要是绝一点甚至可以设定概率虚报大佬亲属
,让玩家自行判断是不是真有大佬亲属)
嘛,说是两点建议,其实细分了很多小点,不过也不管了反正不是我写案子,更不用考虑代码优化问题加这些东西会不会卡顿闪退,开脑洞就完事了。
其一,改成依据性格相性,改变好感度获得系数,性格相性好好感度增的快,相性差要追到需要花更多精力。(其实要是愿意花时间甚至可以根据性格,对不同好感度获得方式做个不同的系数,简单点就是定死系数,某某性格切磋或者论道涨的快之类的)
其二,增加境界屏蔽,只能看到同境界或者比自己低境界低的,高境界者都是问号(当然如果从趣味性来说可以增加隐藏境界的功能,高境界者能伪装低境界者,面板功法都按低境界来,正好可以利用念力这个属性,念力够高可以跨一定境界看破伪装,嗯直播效果会比较好,想杀人夺宝开战发现对面是大能
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嘛,说是两点建议,其实细分了很多小点,不过也不管了反正不是我写案子,更不用考虑代码优化问题加这些东西会不会卡顿闪退,开脑洞就完事了。