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【开发组日记】策划面对面,潜龙测试疑问解答!

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各位主公好!
我是卧龙开发组的打杂小策划——亮仔。时间过得很快,新的一年即将到来,在新年来临之际,亮仔预祝大家新年快乐,万事如意!

经过半年时间的改版和持续优化,我们在前不久进行了一次小规模游戏测试。这次测试定名为“潜龙测试”;
缘于《三国演义》中的这段精彩描写:“龙能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。”
“潜龙测试”其实代表了目前测试版本的定位。游戏还处于调优阶段,游戏中体验不佳的部分,还望各位主公多多见谅,我们也将根据各位的反馈进行优化和改进。

非常感谢来参与本次测试的各位主公。在测试期间,各位热情地为游戏提出了许多重要的改进意见和建议;
借首篇开发组日记的发表机会,亮仔特意挑选一些主公们关注的问题,给大家进行解答回复。
Q1:我玩的时候会出现无法登陆、卡顿、发热闪退等问题,这严重影响了我的游戏体验,后续能改进下吗?
亮仔:首先亮仔代表开发组对测试期间出现的这些问题、以及为各位主公带来的不良体验,表示诚挚的歉意!
本次测试的兼容适配及优化情况仍未完善,但在接下来的这段时间内,我们的程序员小哥将重点优化此部分的体验,以避免各位玩家在后续的游戏过程中再产生此类问题。
Q2:主线任务的BOSS们离我的主城太远了,跑来跑去好浪费时间,能不能改!
亮仔:能改能改!开发组计划进行以下优化,以提升各位主公在做主线任务时的游戏体验:·优化前期主线任务的敌将位置:确保全部敌将在初始州内出现,并且把控与主公主城的距离,避免在前期任务跑图中花费过多时间;·免费发放自由迁城令:当主公距离主线任务的敌将过远时,可以使用迁城令迁去靠近敌将的位置·新增部队立即回城选项;·优化大世界的搜索机制:后续将以选中的队伍为中心,进行黄巾军和田矿资源等搜索,避免来回跑图。
Q3:自动寻路很容易被其他玩家设置的防御建筑击杀,而且行动距离太远不可能十几分钟盯着不动。
我经常跑了几百公里,然后一不注意被箭塔射回来,这设计极不合理呀?
亮仔:感谢这位主公的反馈!其实亮仔在这次测试体验中,也发现了同类问题。
后续我们将调整相关设计,限制箭塔只能在城市的城墙上建造和在城内放置,不允许出现在军团领地里。此外,箭塔在非城战期间将失去攻击任何玩家的能力。
Q4:我想提个意见,城池守卫成功能不能给点缓冲时间呀?刚跟一个军团打完,被打没了南城门的两个弩箭和城内的箭塔,刚准备修就被另一军团宣战了!
亮仔:本次测试的城战体验非最终体验版本,我们计划在后续加入城战的地缘要素,严格控制城战与城战之间的宣战缓和期,给各位主公减负的同时,确保城战的乐趣性能进一步提升!在这次测试中,我们收到了各位主公对于城战玩法的重要建议,这将是我们近期的优化重点,期望在下次与大家见面的时候,城战的玩法体验会有一个质的飞跃!
除了上述热点问题外,还有许多主公提出的其他建议,由于篇幅有限,暂时就不在这里展开了。
但所有的问题和建议我们都已经收录整理,开发组将认真参考及仔细评估,非常感谢各位的支持!

很遗憾由于机型兼容的原因,本次测试的规模较小,部分主公没能参与。但仍希望各位能继续关注和支持我们,下次测试将在春暖花开之际进行!好了,亮仔继续搬砖去了。大家若有任何问题,都可以在评论区进行留言,亮仔将在后续的开发组日记中尽量为大家解答哦~


1楼2021-02-07 21:17回复
    什么时候能玩


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-04-10 23:24
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      一个月了,呜呜,也没更贴吧


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2021-04-27 18:58
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