本次只是爪机小谈,根本写不出长篇大论,大家也可以发表下见解,可能有些地方你不认同,但我说得中你心意的也支持下哦。本人推荐两种TG,一种是力TG,一种是血TG。前者估计有不少人已经选择过了,但我还是要强调它的优势,TG门派加伤害的技能在所有门派中排行第三(如果没记错),DF第一,PS第二,不是瞎说,用工具箱实践过。虽然仙族力成长低,但力WZ都有很多了,他们也不怕这个,可能是看中烟雨(等同破血),不过烟雨是有限制的,我还是选TG好了,而且WZ加伤害师门技能加得没TG多。看中点一:加伤害的技能加得挺多(排名第三)。看中点二:天雷斩提高30%攻击,相当于三个高偷效果。看中点三:躲避法术效果为百分之几忘了,挺有用的。-----------------------------------再说说血TG,估计没人想到这个,我现在正练着。全血加点,TG有提升气血上限的技能(相当于强身术),全血加点也不逊色于全血DF,可能略低于它吧!不打紧,不管这。变身黑熊精(反震,减10%防御),当然,降10%防不太好,不过看中反震,虽然物理门派对其有威胁(全血不加防),但血高,不是一两回合能将你扫死,至少比其他非辅助