Katagomo应该是目前最强五子棋软件,其对局面的分析结论有很高的参考价值。以下是第一手黑方落点的胜率图:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4b7c023dba345982c58ae59a3cf5310b/f20e11f5e0fe99256090ff1923a85edf8cb17187.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_1450920e12bbbcbc189ae09b8637fff0)
注解:每个圆圈内的两个数值分别代表该落点处的胜率和当前分析量,颜色越绿越优(第一手越平衡越优)。胜率代表该软件多次自我对弈的估计结果,不代表理论结果,计算方式为:胜率=获胜概率+平局概率/2。可以粗略理解为:若胜率达到90%以上则基本可胜,80-90%为大优易胜,60-80%为优势可能和,50-60%为平衡。
小目开局白方胜率图:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98cef682a5fb43161a1f7a7210a54642/fd0dfa5c103853435e5111688413b07ecb808881.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_3087c8d74eb54ae33501e3e372db694a)
中二开局白方胜率图:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f75699fefe50352ab16125006342fb1a/4d12d9dde71190efbb630496d91b9d16fcfa6083.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_d696b4cfd19667796caee91be641701d)
F2开局白方胜率图:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=938c1f484b6034a829e2b889fb1249d9/7286f111728b4710b3bb6b85d4cec3fdfd03238e.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_2f7a68810bd6d913bcbba0cda1a1504e)
以上分析支持以下结论(不保证正确):
* 二路线E2-H2等点基本平衡,F2最接近平衡
* 15路棋盘上第一手并不一定离角落越远越好,例如G2优于H2
* D3小目开局黑方有一定优势,但白仍可一战
详细参数:
* 引擎使用20200717的“无禁六不胜opencl”。之所以没有使用普通无禁引擎,是因为当前软件的无禁引擎训练时间较短效果显著不足,而“六不胜”即长连不胜也不负的规则对胜率分析影响不大。
* 第一手分析使用了balance命令和nbest 150命令组合
* 其他局面分析使用了nbest 50命令
* 受计算资源限制,每个局面的模拟量在100左右,虽然较少,但增大模拟量对胜率的分析结果影响不会很大。
最后感谢吧友@H__Z__Y 提供的Katagomo软件!
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注解:每个圆圈内的两个数值分别代表该落点处的胜率和当前分析量,颜色越绿越优(第一手越平衡越优)。胜率代表该软件多次自我对弈的估计结果,不代表理论结果,计算方式为:胜率=获胜概率+平局概率/2。可以粗略理解为:若胜率达到90%以上则基本可胜,80-90%为大优易胜,60-80%为优势可能和,50-60%为平衡。
小目开局白方胜率图:
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中二开局白方胜率图:
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F2开局白方胜率图:
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以上分析支持以下结论(不保证正确):
* 二路线E2-H2等点基本平衡,F2最接近平衡
* 15路棋盘上第一手并不一定离角落越远越好,例如G2优于H2
* D3小目开局黑方有一定优势,但白仍可一战
详细参数:
* 引擎使用20200717的“无禁六不胜opencl”。之所以没有使用普通无禁引擎,是因为当前软件的无禁引擎训练时间较短效果显著不足,而“六不胜”即长连不胜也不负的规则对胜率分析影响不大。
* 第一手分析使用了balance命令和nbest 150命令组合
* 其他局面分析使用了nbest 50命令
* 受计算资源限制,每个局面的模拟量在100左右,虽然较少,但增大模拟量对胜率的分析结果影响不会很大。
最后感谢吧友@H__Z__Y 提供的Katagomo软件!