1、竞技场的奖励给的差距不大,食之无味弃之可惜,咸鱼玩家的福星。
2、竞技场推荐25级左右,早打6-1,能进去打了就打,别憋(25级什么概念,氪点药,第一天可能就能到了,不行也就第二天),屠杀机器人才是真正的快乐。
3、竞技场奖励记得打到当天最高排名的时候立刻领取,所以一天能有好几个人拿到第一名的奖励。
4、2个二星T非常强大,2大原因,两者闪避都很高,两者护甲都比较有特色,一个神秘,一个重甲,这也导致了白毛狙打这两个基本打不出伤害。
4、竞技场该如何打进攻(关键的来了,为了上分不择手段,仅给思路)
一般选择双T的阵容,单t真的太容易倒了,除非你把2星的t母到了5星。
大狙虽然有好几个,但也是分站位的,瞬的站位靠后,会在靠后的2块掩体停下,而黑皮,神秘狙,粉毛则会在中排掩体处停下,这也决定了瞬的竞技场地位,由于位置靠后比较不容易先死,所以一般结算伤害比较高。(后排掩体2块,中排3块)
竞技场角色出场站位顺序根据可根据对方阵容调整,比如你看到对方1号位是椿,那建议自己1号位带T,2号带神秘狙击,这样可以有效打击椿的同时防止被对方的狙击一穿二。若你看到对方1号位是紫毛T,那对方有可能把椿放34号位,所以相应的你的神秘狙击也要放34号位。若你看到对方有破击炮,那就要分散自己输出的站位,带上瞬,又或者把大狙分到14号位,如果放23号位有很大可能直接一起暴毙。
竞技场变数很大,主要原因是技能发牌不可控,为了经量减少变数,可以加入些固定值,比如xcw,一般开局ai是绝对不会甩xcw的2费技能的,而是会选择一个4费的技能,由此达到控制释放技能的效果(进攻时老鼠也会有这样的作用,请自行摸索)
当你明白站位,属性克制,技能释放顺序的规律后,自然能打好竞技场,明白现阶段没有同等条件下无敌的防守阵容。
5、某宝买号的,追求竞技场的,除了注意角色选择意外,还要注意账号开始时间,很有意义。
以上说得,名字叫法可能很随意,请随便看看。
2、竞技场推荐25级左右,早打6-1,能进去打了就打,别憋(25级什么概念,氪点药,第一天可能就能到了,不行也就第二天),屠杀机器人才是真正的快乐。
3、竞技场奖励记得打到当天最高排名的时候立刻领取,所以一天能有好几个人拿到第一名的奖励。
4、2个二星T非常强大,2大原因,两者闪避都很高,两者护甲都比较有特色,一个神秘,一个重甲,这也导致了白毛狙打这两个基本打不出伤害。
4、竞技场该如何打进攻(关键的来了,为了上分不择手段,仅给思路)
一般选择双T的阵容,单t真的太容易倒了,除非你把2星的t母到了5星。
大狙虽然有好几个,但也是分站位的,瞬的站位靠后,会在靠后的2块掩体停下,而黑皮,神秘狙,粉毛则会在中排掩体处停下,这也决定了瞬的竞技场地位,由于位置靠后比较不容易先死,所以一般结算伤害比较高。(后排掩体2块,中排3块)
竞技场角色出场站位顺序根据可根据对方阵容调整,比如你看到对方1号位是椿,那建议自己1号位带T,2号带神秘狙击,这样可以有效打击椿的同时防止被对方的狙击一穿二。若你看到对方1号位是紫毛T,那对方有可能把椿放34号位,所以相应的你的神秘狙击也要放34号位。若你看到对方有破击炮,那就要分散自己输出的站位,带上瞬,又或者把大狙分到14号位,如果放23号位有很大可能直接一起暴毙。
竞技场变数很大,主要原因是技能发牌不可控,为了经量减少变数,可以加入些固定值,比如xcw,一般开局ai是绝对不会甩xcw的2费技能的,而是会选择一个4费的技能,由此达到控制释放技能的效果(进攻时老鼠也会有这样的作用,请自行摸索)
当你明白站位,属性克制,技能释放顺序的规律后,自然能打好竞技场,明白现阶段没有同等条件下无敌的防守阵容。
5、某宝买号的,追求竞技场的,除了注意角色选择意外,还要注意账号开始时间,很有意义。
以上说得,名字叫法可能很随意,请随便看看。