这游戏目前最强的思路,也是成型以后最简单无脑又暴力的玩法就是混搭心法的普攻流,这游戏没有固定一条道走到头的流派,我目前的配置是普攻用的指法,绝技随意(因为不是靠它输出,它也没有给你的普攻提供帮助,所以直接忽略)身法剑
大招也是剑,为什么呢,因为剑的身法有普通减CD和加伤害的词缀,别的流派没有这2条一块的,所以剑的最好
大招也是剑的最好(大招也是给普攻增加输出的,不是靠它打伤害的,目前就剑的万神剑有释放时普攻减CD的词缀)。最后重点说这个思路的核心普攻,为什么我用的指法呢,因为它范围比月影剑广,伤害也比月影剑高(当前版本的月影剑修炼没有到大道所以不是完全体,就算到了应该还是指好)清风剑和月影比不了,更不用和指比了。
心法方面,这里也重点说说,看了很多人还是一直在强调什么修什么修,我实在忍不住才发这个贴。这游戏没有固定的流派,就是因为心法的设计就注定它不能固定一个流派玩!再来说心法,目前来说神功是火的最厉害,因为它有唯一的一个BT词缀(每有4点火灵根+1攻击力),攻击力在这个游戏里有多重要不用我说了吧? 大法最好的是刀,因为它有也是唯一的BT词缀(装备了武技就加伤害和减CD,还有减神通CD的词缀)秘卷我用的是拳的,它有个词缀(当你有护盾的时候减武技CD),这个词缀在你的决里(也就是灵力心法)有个词缀(每使用技能消耗的灵力转换为护盾),这2个搭配起来几乎就是全程覆盖,因为基本上所有的怪摸不到我就死了,因为伤害太高了,所以也用不到风身法(当然前期过度的时候可以考虑,我是一直用的剑)。逆天改命(武技精通,无前置神通其它随意)以上就是我对当前的这点游戏内容的理解,以后肯定会有比这更牛的思路吧,但是现在绝对是最强的(别和我说什么一拳超人,也就打BOSS可能比这个快点,别的你清小怪和精英怪有这个快?)
大招也是剑,为什么呢,因为剑的身法有普通减CD和加伤害的词缀,别的流派没有这2条一块的,所以剑的最好
大招也是剑的最好(大招也是给普攻增加输出的,不是靠它打伤害的,目前就剑的万神剑有释放时普攻减CD的词缀)。最后重点说这个思路的核心普攻,为什么我用的指法呢,因为它范围比月影剑广,伤害也比月影剑高(当前版本的月影剑修炼没有到大道所以不是完全体,就算到了应该还是指好)清风剑和月影比不了,更不用和指比了。
心法方面,这里也重点说说,看了很多人还是一直在强调什么修什么修,我实在忍不住才发这个贴。这游戏没有固定的流派,就是因为心法的设计就注定它不能固定一个流派玩!再来说心法,目前来说神功是火的最厉害,因为它有唯一的一个BT词缀(每有4点火灵根+1攻击力),攻击力在这个游戏里有多重要不用我说了吧? 大法最好的是刀,因为它有也是唯一的BT词缀(装备了武技就加伤害和减CD,还有减神通CD的词缀)秘卷我用的是拳的,它有个词缀(当你有护盾的时候减武技CD),这个词缀在你的决里(也就是灵力心法)有个词缀(每使用技能消耗的灵力转换为护盾),这2个搭配起来几乎就是全程覆盖,因为基本上所有的怪摸不到我就死了,因为伤害太高了,所以也用不到风身法(当然前期过度的时候可以考虑,我是一直用的剑)。逆天改命(武技精通,无前置神通其它随意)以上就是我对当前的这点游戏内容的理解,以后肯定会有比这更牛的思路吧,但是现在绝对是最强的(别和我说什么一拳超人,也就打BOSS可能比这个快点,别的你清小怪和精英怪有这个快?)