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求问魂like和ACT的区别在于什么
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Cycat西卡
预购神壕
11
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这几天打仁王2看弹幕说仁王2不是魂like是ACT,我之前一直以为魂like=动作游戏=ACT,所以这二者该怎么区分……
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2021-02-17 08:08
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一期荣花一盃酒
预购神壕
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动作游戏起码得有个很酷炫的搓招表吧
IP属地:河北
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2楼
2021-02-17 08:41
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零
预购神壕
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没有具体说法。我感觉魂like就是通过朴素的动作战胜强大的敌人,必须有篝火类的复活点,然后中间死n次
IP属地:江苏
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3楼
2021-02-17 08:43
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大咳嗽S
帽子大亨
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是更偏向动作游戏的arpg
IP属地:河南
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4楼
2021-02-17 08:51
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55open
出刀欧统
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一刀斩和万剑归宗
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5楼
2021-02-17 08:53
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咕咕咕
出刀欧统
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我认为鬼泣这种才是真动作
IP属地:广东
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6楼
2021-02-17 09:18
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交响钟
预购神壕
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仁王是有着ACT一般的动作系统的ARPG,但他不是ACT
要我说最近几年就鬼泣5和武士杰克是ACT
IP属地:江苏
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7楼
2021-02-17 09:42
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自诩者
初闻蒸汽
1
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魂系列的内核是RPG。
魂系列加入精力,同时角色动作的大部分硬直不能通过操作解除,就是要限制玩家操作的上限,从而反过来强调策略的重要性。
传统的RPG,从dnd开始,都是考虑的如何在有限的资源里达到最好的效果:角色构筑上,能力buy点、技能点、专场是有限的;实际战斗中,每一轮的行动是有限的,一切都是在有限中选择最优解。魂系列也是如此,如何分配精力,分配人物的行动,来获得最大的收益。反过来,一旦有了成熟的策略,通过预输入系统,魂系列对操作的要求非常低。
ACT则反过来,反应越快,操作越精准,可利用的资源就越多,玩家的优势就越大。脑袋里想一千次,可能不如实战两把。快节奏的战斗下,可能没有多少机会深思熟虑,反而要靠下意识的判断。
综合来说,RPG的思路是节流,而ACT的思路是开源。魂系列的核心思路就属于前者(不绝对,因为也有大佬完全靠反应和操作通关的)。保持耐心,勤于思考,这是魂系列所倡导的游戏方式,也是传统RPG的游戏方式。
IP属地:湖北
8楼
2021-02-17 09:42
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也儿夕
出刀欧统
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仁王和魂唯一相似也许就是容易被秒了
IP属地:广东
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9楼
2021-02-17 10:02
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ALittleBot
出刀欧统
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我认为魂系就是比较难 act就是花里胡哨 这种词没必要深追吧
IP属地:浙江
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10楼
2021-02-17 15:44
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洛之之
信使饲主
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4大ACT(忍龙、战神、贝姐、鬼泣)、魂like(黑暗之魂、血源诅咒、嗜血代码)、天诛(只狼)
IP属地:浙江
11楼
2021-02-17 16:04
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K1o
信使饲主
13
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魂like就像银河城like一样,
你可以是平台跳跃,可以是act,但是大半部分还都是arpg,这些都是类银河城游戏。为什么叫like,就是因为借鉴了其中的元素,只狼也是魂like,但是他还是比较偏act的,rpg元素比较少。仁王本身用的魂like的框架,把rpg因素和act元素扩展了一下。
IP属地:北京
12楼
2021-02-17 16:08
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麻酱传播体
出刀欧统
12
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仁王应该算有魂要素的arpg,不能算魂like。玩过就知道,篝火,复活刷新怪,单向门捷径,精力条。这些从魂里借过来的东西只要不是瞎子都能看得出来,但仁王主打的是动作系统。光一个回精和架势就完全改变了游戏玩法。所以玩仁王的时候是仁王本身的卖点更出众,其中的魂要素只能算个佐料。
IP属地:云南
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13楼
2021-02-17 16:52
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史苏克的眼泪
预购神壕
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一般来说,魂like是boss的回合,我的回合,就算在高手手里也是一样,无非就是无伤和高效,邪道高手除外。而act的话在高手手里是我的回合,我的回合,还是我的回合。
IP属地:安徽
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14楼
2021-02-17 16:58
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蕎麥1994
出刀欧统
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区分他们干嘛
IP属地:湖北
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15楼
2021-02-17 16:59
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