1准备阶段,结束阶段都是一个阶段,这个阶段的复数个诱发效果何时发动如何排序都是可以自己选择的,并且不构成连锁。比如一回合进墓地两只弧光,一只白龙,下回合白龙出来。可以献祭掉,炸场然后再让白龙出来一次。青蛙也一样可以多次跳出来,要开时点
2攻宣过去之后进入战斗步骤前还可以发动效果。比如我攻击宣言对手捏着栗子球,选择不发动,攻击宣言过去之后,我再发动控制器把对手转防,这时候已经过攻击宣言的时点了,对方的攻宣坑无法发动。
3伤害计算开始时以及伤害计算前这两个时点,允许多个连锁,半封,欧尼斯特等可以等对手的伤判坑结算完再发动以获得更多的收益。
4现在大环境镜壁较多,走投无路的时候,可以故意攻击表示一只怪,后面盖一个自由时点的卡,故意让对手以为你是镜壁。从而拖延时间
5对战次世代,对手场上有怪兽有盖卡,你操作时对手沙漏不转大概率是同路人,先用下级怪踩坑。
2攻宣过去之后进入战斗步骤前还可以发动效果。比如我攻击宣言对手捏着栗子球,选择不发动,攻击宣言过去之后,我再发动控制器把对手转防,这时候已经过攻击宣言的时点了,对方的攻宣坑无法发动。
3伤害计算开始时以及伤害计算前这两个时点,允许多个连锁,半封,欧尼斯特等可以等对手的伤判坑结算完再发动以获得更多的收益。
4现在大环境镜壁较多,走投无路的时候,可以故意攻击表示一只怪,后面盖一个自由时点的卡,故意让对手以为你是镜壁。从而拖延时间
5对战次世代,对手场上有怪兽有盖卡,你操作时对手沙漏不转大概率是同路人,先用下级怪踩坑。