魔术师用兔子卡天堂火箭的bug就别指望修复了,除非重做新的交互系统,不然根本解决不了,强行改代码只会产生更多的bug。
特殊的交互系统,在游戏里有很多体现,比如之前的海盗二武利用交互进盔甲人,兔子卡叉子换天堂火箭(进入盔甲人,或者科研药水变大),兔子双道具砸墙,诸此等等,大量的交互机制共用迟早会面临这次魔术师的问题(之前有但是并没有影响到整体游戏体验)。
甚至库博可以通过在奶酪洞口生成天堂门来卡住老鼠推奶酪交互键位。多交互共用比较常见的体验感就是果盘跟饮料在一块(没道具的情况下),会优先判定喝饮料,设计师当初写这串代码大概率是有偷懒的嫌疑的
交互系统大概率不会改了,改了只会生成更多的bug,庞大的数据群堆积,给各位的意见就是把这当成个技巧吧,修是不可能修了
特殊的交互系统,在游戏里有很多体现,比如之前的海盗二武利用交互进盔甲人,兔子卡叉子换天堂火箭(进入盔甲人,或者科研药水变大),兔子双道具砸墙,诸此等等,大量的交互机制共用迟早会面临这次魔术师的问题(之前有但是并没有影响到整体游戏体验)。
甚至库博可以通过在奶酪洞口生成天堂门来卡住老鼠推奶酪交互键位。多交互共用比较常见的体验感就是果盘跟饮料在一块(没道具的情况下),会优先判定喝饮料,设计师当初写这串代码大概率是有偷懒的嫌疑的
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交互系统大概率不会改了,改了只会生成更多的bug,庞大的数据群堆积,给各位的意见就是把这当成个技巧吧,修是不可能修了
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