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请问为什么我测试里诡计之刃的异况加成和理论算法不一样

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测试用的诡计之刃,带异况,不带其他任何加伤害的卡的时候,0异况重击5038伤害,1层异况11947,2层异况18856,这和每层异况+120%基伤的算法完全不一样,右边数字是我用普通压迫点和一击必杀,也就是两张120%基伤卡重击的伤害,这是符合120%基伤的算法的
下面的数字是平a的数字,没异况的时候1259伤害,一层异况2987,带普通压迫点2771,仍然比普通异况伤害要低
战甲用的ash剥皮白富美,不影响结果
另外用尖幡也测试了一下,尖幡的一层异况和普通的压迫点加成一致,伤害也是一致的。请问诡计这种情况是bug吗?还是说枪刃类武器都是这样(马上要出门了没法测试,万能的吧友老哥麻烦解个惑,谢谢了)


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2021-02-21 14:18回复
    本来是想试试诡计的连击倍率重击和异况的加成的,结果0连击都搞不定了,难顶


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2021-02-21 14:25
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      诡计目前不吃异况


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-02-21 14:38
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        诡计和威震军扇重击时压迫p收益更大,不是不吃异况,是异况计算方式和其他不同,
        其他武器重击是:面板*暴击倍率*(1+异况数*1.2)*连击倍率,但这两把武器不是
        具体计算看看这个BV14h411C7zQ


        IP属地:江苏5楼2021-02-21 16:51
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          ***诡计不是不吃异况啊诡计异况重击和正常的不一样,别人的重击都是异况优于压迫p,只有诡计和威震武扇的高倍率重击压迫的伤害反而比异况的高,理论来源是b站的这两个视频BV14h411C7zQ和BV1Kv411C7SN


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2021-02-21 16:52
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            所以说我不理解的是为什么0连击重击和平a的时候异况加成比正常的一层异况120%加成要多,不是问高连击重击异况算法不一样,这个我早都知道了,到现在也没个人看一下我贴子写的是什么吗


            IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2021-02-21 17:04
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              是的,很多大佬都发现了这个问题的。只是诡计有这个问题,比例不是120%(其他枪刃不清楚),原因未知。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-02-22 09:40
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                你有没有试过, 用副手叠3个以上的异况 再用异况超量的诡计重击一枪和压迫P重击一枪做比较


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-02-24 04:36
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