60团本,,,40人快1,2个小时,,慢则3,5个小时的集合时间,这个真不反人类?所以之后10人,20人本火热,,,5人英雄本推出都是游戏的进化
再说DKP,,,副本牌子和之后的什么牌子变点数,,,这就是把一部分DKP模式用了系统给你保底啊,,,80级这点更明显了,那分什么都可以换,,,这也是游戏的进化
再说5人本英雄模式,,,困难到你不得不组队,组队的过程中聊天,在不是太高强度的小队中认识新的朋友,,,3,5个成为经常一起的软固定小队(固定团的雏形),,,到这一步可以说设计师是费尽了心思给你推着去社交,真的,,还能怎么办,这是网络游戏,至少有3,5个好友才可以体验到各种内容,,,
萌新一般就倒在5人英雄本发展阶段上,,,满级了一直升级的那种目标点没了的空虚感,,团本进不去的失落感,,进了团本的装备绿绿蓝蓝的和他人比较的阶梯感,,,也有遇到阴阳怪气的受打击感,,,这些都是有的,每个人都有,,,大号都还要玩个小号受气的时候,,,但也会遇到给你帮助的人,,,路过给你加个提气的BUFF的人,,,这些才是游戏中最美好的回忆,比什么装备都好,,,那或许只是进本后SS交易给你的一颗糖,,,G团中看你技能丢的努力给你分G的团长,,,给你灌注的MS,,,拉你起来的小D,,,
再说DKP,,,副本牌子和之后的什么牌子变点数,,,这就是把一部分DKP模式用了系统给你保底啊,,,80级这点更明显了,那分什么都可以换,,,这也是游戏的进化
再说5人本英雄模式,,,困难到你不得不组队,组队的过程中聊天,在不是太高强度的小队中认识新的朋友,,,3,5个成为经常一起的软固定小队(固定团的雏形),,,到这一步可以说设计师是费尽了心思给你推着去社交,真的,,还能怎么办,这是网络游戏,至少有3,5个好友才可以体验到各种内容,,,
萌新一般就倒在5人英雄本发展阶段上,,,满级了一直升级的那种目标点没了的空虚感,,团本进不去的失落感,,进了团本的装备绿绿蓝蓝的和他人比较的阶梯感,,,也有遇到阴阳怪气的受打击感,,,这些都是有的,每个人都有,,,大号都还要玩个小号受气的时候,,,但也会遇到给你帮助的人,,,路过给你加个提气的BUFF的人,,,这些才是游戏中最美好的回忆,比什么装备都好,,,那或许只是进本后SS交易给你的一颗糖,,,G团中看你技能丢的努力给你分G的团长,,,给你灌注的MS,,,拉你起来的小D,,,