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受众少为什么是一个很好的借口。作为一个初中肄业的文盲,我一直

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受众少为什么是一个很好的借口。
作为一个初中肄业的文盲,我一直很好奇,从字面上来理解,游戏类型的受众少,就代表喜欢这个类型的人少,也意味着这个游戏类型,大部分人觉得它不好玩。
那么问题来了,既然大家都觉得不好玩,为啥还要吹它呢。
欢迎对号入座。
年过完了,新的一年又到了,该钓鱼了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-02-23 07:20回复
    受众少的游戏一般评分都高,因为满足小部分人比满足大部分人容易的多。当然,评分高不代表一定好玩,但是不吹受众少的游戏,怎么黑王者吃鸡原神呢?


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-02-23 08:42
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      单机游戏和氪金手游那个受众高


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-02-23 08:46
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        受众小并不代表好玩与不好玩。受众小是相对于受众大的而言的,画质等各方面因素都会影响到游戏的受众。现在都说act游戏受众小,原因是上手门槛高,但你说鬼泣不好玩吗,销量少吗,好玩,不少,但是对比多的,理解显得少了。
        当然还有很多本身就差,根本轮不到受众背锅


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-02-23 08:52
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          受众少,但是自己喜欢,吹一吹不过分吧。
          比如楼主关注的修仙模拟器,十字军之王,都属于策略游戏。相比车枪球就是受众少,难道楼主就不能吹一吹策略游戏了。
          因为玩策略游戏的受众相对少,大部分人觉得不好玩,所以楼主就不能吹策略游戏好玩,只能说这些游戏辣鸡,这样合理么


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-02-23 08:54
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            受众少本身只是一种人群大小分类,没任何褒贬意义,争论这跟争论咸甜粽子差不多。
            但会出现几种情况:
            (伪)受众小优越:伪受众少往往小众,小众往往优越,于是有些人就把受众少默认成某种优越了。(被某些优越党因果倒置理解利用)
            比如其反向逻辑是比如LOL是**游戏(大众),老实说LOL玩家的平均素质或水平是不怎么样,但游戏性本身随便吊打99%的单机
            (真)受众小优越:那些要求高的游戏肯定自然受众更小,而达到更高要求或水平的玩家自然而然诞生优越。(受众小是结果)
            比如某些玩复杂策略的会觉得自己玩的游戏高一等............................客观说真没错,但需要考虑什么是好玩的问题。
            (非)受众小优越:其实压根不是受众小的原因,拿受众小作为其他问题的掩饰。
            比如ACT游戏受众小,原因是上手门槛高......................其实忍龙、魔女、鬼泣这种,绝大部分玩家玩的难度不比黑魂容易了去了。而超级玛丽、铲子骑士、格斗类什么的ACT明明受众一堆。


            IP属地:浙江7楼2021-02-23 09:07
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              我还是那句话,玩游戏的人,是没有高低贵贱的,总不会真有脑瘫幻想自己玩xxx游戏,就比玩xxx的人高级且有智慧吧。
              那挺离谱的
              虽然我是河洛黑我喷河洛,但是我从来没喷过河洛玩家哦,就算是和粉丝对线也是因为他们先骂我的
              我觉得吹一个游戏和骂一个游戏都是玩家的自由。
              但是拿什么“游戏性”“梦想”“受众小”之类的出来尬,就很离谱啦
              就像前面有人举例的鬼泣黑魂,人家就没找受众小所以销量不好的借口啊对不对
              虽然饭圈文化挺脑瘫的,但是有一说一,连销量都没有,吹“游戏性”,这不有病吗


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-02-23 12:00
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                另外,希望大家不要偷换概念,注意审题。
                这次的鱼饵,呸,这次的话题是,销量不好的游戏为什么要拿“游戏性”,“小众”来尬洗自己
                而不是小众类型的游戏能不能有好销量,或者是销量好的游戏是不是就一定好玩。
                请不要转进话题。
                睡午觉去,睡醒继续


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-02-23 12:16
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                  我来杠一下
                  游戏受众少,说明喜欢这类游戏的玩家少——>说明这类游戏做得都不够好——>说明这个类型的游戏是蓝海,有人喜欢且竞争对手差,只要做出彩,不怕没人玩


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2021-02-23 13:24
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                    讨论就是讨论,别总拿钓鱼这种东西转移话题?这么着急把自己.马.送出去吗?小众也有精品,大众也有辣鸡,这又不是存在理论的东西,客观上就能找到很多例子。


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-02-23 13:27
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                      曲高和寡的道理居然没人懂?


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2021-02-23 13:32
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                        有时候是游戏类型问题 并不是游戏本身不好 题材这东西就是看人喜好的


                        IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-02-23 13:38
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                          参考一下p社游戏就知道了啊


                          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2021-02-23 13:44
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                            这需要看所选的游戏本身是否属于低级趣味。色情暴力血腥和其他直戳多巴胺分泌的单机就真的好吗?
                            农药之类的主要是社交功能,大概不能算游戏。氪金基本都是冲着软色情和攀比心理去。
                            换言之如果不能从游戏中学到有助于理解外在客观现实的知识和经验的都可以算垃圾。
                            在这个前提下,合格的也都是小众的了。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2021-02-23 13:44
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                              因为,受众小而稳定的文化产品是社交上的硬通货。
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                              小众的游戏,电影,电视剧如何承担社交作用呢?答案是筛选和自己类似的人,喜欢建造游戏的比男生都喜欢的打打杀杀的少,那么你从一群人中找到了更兴趣相投的人。喜欢难度适中的,比喜欢挑战高难度的人少,魂系玩家自然就抱团了。
                              小众作品是筛选兴趣相投的人,构建身份认同的利器,从古至今都是如此。
                              至于你说的大众游戏一定是游戏性更好,大多数人认为更好玩,我就呵呵一下。
                              如果大家都觉得刺激好玩就是游戏性强,那菠菜是几千年来最好玩的游戏,利用人性的概率博弈和不服输的心理,刺激基本生理g点的部分个人觉得不能算游戏性。


                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2021-02-23 13:46
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