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【资源】可用于GTAVCS的工具合集

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本帖将分享罪恶都市传奇PSP和PS2版本目前可用的工具,方便Modder自定义游戏。同时,探讨美版游戏汉化的可行性。


IP属地:福建1楼2021-02-25 19:38回复
    游戏镜像:
    PSP汉化第二版:https://pan.baidu.com/s/1TmK4crMG3Kev-zyRSxVl8A (提取码: ckp9)
    PSP美版:https://pan.baidu.com/s/15PK9pnxksok7oyFHGccQ_g (提取码: 9s39)
    PS2美版:https://pan.baidu.com/s/1OlDqLRfDHxh7EKwYmtuvWw (提取码: eeqy)
    模拟器推荐PPSSPP(对于PSP游戏)和PCSX2(对于PS2游戏)。


    IP属地:福建2楼2021-02-25 19:47
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      电台原声:
      https://pan.baidu.com/s/1OiB8lFdJca1CmJSjSQHsWQ (提取码: j6t9)


      IP属地:福建3楼2021-02-25 19:49
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        开发者调试菜单(仅可用于PSP美版&欧版):
        https://pan.baidu.com/s/1SUM8rNPu-TKG0tO8xD-M1w (提取码: p236)
        使用方法:①下载对应版本的main.scm文件;②解压游戏iso镜像文件;③用下载好的main.scm,替换"USRDIR\RUNDATA"目录下的main.scm文件;④使用UMDGen4.0重新打包为iso或cso文件;⑤进入游戏后,按下R、O、↓即可触发菜单。
        PSP/PS2烧录工具:
        UMDGen V4.0(用于PSP游戏): https://pan.baidu.com/s/1akpBzIeTQ8RmzYEUNjfBOQ (提取码: jd75)
        Apach V2.0(用于PS2游戏):https://pan.baidu.com/s/18HCIMBzaQ6ZjdMX7TeCZEQ (提取码: 47fa)


        IP属地:福建4楼2021-02-25 20:20
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          音频编辑工具:
          GTA Stories RAW Editor 1.0:http://gtamodding.ru/w/images/a/ac/GTA_Stories_RAW_Editor_1.0.rar
          该编辑器可以"USRDIR\AUDIO"目录下*.RAW文件内的*.vag音频文件。
          MFAudio 1.1:http://gtamodding.ru/w/images/4/42/MFAudio_1.1.rar
          该工具允许预览.vag音频文件并转换为其他格式。


          IP属地:福建5楼2021-02-25 20:36
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            贴图编辑工具:
            GTA Stories Texture Explorer: https://pan.baidu.com/s/1o8CsWDWSEwmXLQfRrTZdYg (提取码: ffg4)
            该工具允许打开.chk和.xtx贴图,以及包含贴图材质的.wrld、.dtz和.img文件,并且可以导出和导入贴图文件。
            GAME.DTZ文件提取工具
            g3DTZ v2.0: https://pan.baidu.com/s/1Rmwr2mf-z--T0ga-xmLCkw (提取码: 2de6)
            该工具可以提取GAME.DTZ文件,文件内包含许多重要的游戏数据(武器、人物、车辆、碰撞等)。此外,还可以得到gta3psp.dir文件,该目录文件与gta3psp.img放在同一目录下即可使用IMGTool进行编辑。尚不知如何重建GAME.DTZ文件,因此无法应用修改。
            使用方法:解压.iso镜像后,在"USRDIR\RUNDATA\PSP"目录下找到GAME.DTZ文件,直接将文件拖到对应的.exe应用程序上即可解压产生GAME文件夹。文件夹包含下列内容。

            IMG编辑工具:
            IMGTool: https://pan.baidu.com/s/10vhTcnNV5LHfqmJ9o7pBvw (提取码: enx8)
            不是非常推荐使用该工具编辑VCS目录内的.img,因为该工具依赖于.dir目录的支持。
            YAIE: https://pan.baidu.com/s/1xiyoR1OwarFV5Ow4B15ImA (提取码: 6xz8)
            该工具可以在无.dir目录的情况下打开.img文件,支持搜索、导入、替换和删除功能。
            使用方法:①预先注册MSCOMCTL.OCX、Comdlg32.ocx、COMCT332.OCX。32位系统:将OCX Files文件夹内的以上三个文件复制到Windows\System32目录下,并以管理员身份运行REGSVR32.bat。64位系统:将OCX Files文件夹内的以上三个文件复制到Windows\SysWOW64目录下,并编辑REGSVR32.bat中的命令为“regsvr32 %windir%\SysWOW64\mscomctl.ocx”(以此类推),编辑完成后以管理员身份运行该批处理文件;②相关组件注册完毕后,再运行YAIE.exe


            IP属地:福建6楼2021-02-25 22:31
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              关于美版Vice City Stories PSP/PS2汉化可行性的研究
              1.1 EFIGS文本显示原理
              美版内置语言有EFIGS(即英语、法语、意大利语、德语和西班牙语),在iso镜像文件内"PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\"目录下有AMERICAN.GXT(仅PS2镜像存在该文件)、ENGLISH.GXT、FRENCH.GXT、ITALIAN.GXT、GERMAN.GXT、SPANISH.GXT,上述文件用于存放游戏内字幕文本(包含过过场动画字幕、提示信息文本、寻呼机文本等),可用GXT Editor工具进行删改查。游戏在运行时会根据玩家选择的语言(默认为英语),加载对应的GXT文件,显示字幕和文本信息。PSP/PS2采用的Leeds引擎和电脑上的RenderWare引擎基本一致,需要字库贴图和字库映射表才能正确显示字幕文本。
              1.2 字库贴图和字库映射表
              字库贴图在RenderWare引擎通常是fonts.txd(参见罪恶都市PC版)所包含的,罪吧汉化组的汉化补丁修改了fonts.txd文件,制作了庞大的字库,该字库包含所有游戏内显示的文本文字。并且通过字库映射表来使得GXT文件能够正确调用字库中的汉字来组成语句。PSP/PS2并不存在改txd贴图文件,取而代之的是fonts.CHK文件,此类文件无法使用TXD Workshop打开,更无法编辑,需要借助GTA Stories Texture Explorer工具才能打开查看,做导入导出操作。

              经过查询得到美版的字库贴图fonts.CHK文件存放于GAME.DTZ文件中,该文件基于deflate / zlib算法压缩,GTA Stories Texture Explorer支持导出为tm2、bmp位图,此外利用g3DTZ v2.0工具可以提取整个GAME.DTZ。
              研究PSP汉化版(基于日版)后,我发现字库贴图似乎是独立出来的,在"PSP_GAME\USRDIR"目录下多出一个ART文件夹,该文件夹内包含FONTS文件夹,FONTS文件夹内则是PSPONTSJP1.XTX贴图文件,猜测该文件为日版和汉化版字库文件。

              此外,GTA Stories Texture Explorer和GTA Stories DTZ Explorer均无法打开汉化版内的GAME.DTZ文件,该文件偏移量可能与美版不同。
              1.3 汉化思路
              ①提取ENGLISH.GXT文件内所有文本,参照汉化第二版的进行翻译;
              ②检查文本内使用的汉字,制作字库贴图;
              ③编制字库映射表;
              ④通过程序自动化生成GXT文件;
              ⑤使用工具编辑修改GAME.DTZ内的fonts.chk贴图并替换ENGLISH.GXT
              1.4 初步实践反馈
              使用GXT Editor编辑ENGLISH.GXT后,确实可以在游戏内显示拼音和标点符号,可行性100%;
              使用GTA Stories DTZ Explorer导出GAME.DTZ文件内fonts.chk下的gametext.tm2位图成功,OPTPiX iMageStudio 3可将tm2转换为psd文件,在Photoshop将索引模式改为RGB模式后可对字库贴图进行编辑修改并保存;
              使用OPTPiX iMageStudio 3对编辑好的psd文件进行配置,Image -> color reduction -> output colors -> 16 colors and Alpha -> reduce color including Alpha value -> slider all the way to the right,再存储为tm2文件,设定4bit TIM2, 32bit CLUT, CSM1 CLUT and Alignment -> 16 bytes,通过GTA Stories DTZ Explorer导入gametext.tm2文件替换GAME.DTZ内fonts.chk下的原始字库贴图,使用UMDGen重新打包成iso镜像文件,通过PPSSPP载入成功;
              游戏内能够显示中文字体,但是具有黑色背景且有断层。
              1.5 需要解决的问题
              尚不知在256*256分辨率的位图内能否装下数量庞大的汉字;
              尚不清楚字库映射表与字库贴图、GXT文件的关系,以及如何编制字库映射表;
              不具备C语言编程能力,无法创建自动化GXT builder。


              IP属地:福建8楼2021-02-27 03:50
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                纹理转换工具(可用于其他PSP/PS2游戏):
                OPTPiX iMageStudio 3:https://tieba.baidu.com/p/6007777615
                GAME.DTZ编辑工具:
                GTA Stories DTZ Explorer: https://pan.baidu.com/s/1QNjZt9IEeYykKcahy-VxKA (提取码: 1wbg)


                IP属地:福建9楼2021-02-27 04:08
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                  楼主2楼第一个链接压缩密码是多少


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-03-01 19:19
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                    很棒!我们就需要这种好帖!


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-03-03 18:40
                    收起回复
                      看了楼主的帖子,受益匪浅


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2021-03-13 01:33
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                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-03-15 15:36
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                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2021-04-09 13:48
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                            模拟器怎么切换武器啊


                            IP属地:浙江15楼2021-06-22 12:50
                            收起回复
                              感谢分享!


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-26 21:01
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