每把武器都有一个隐性的随机数,这个随机数在武器生成时就会确定,决定着这把武器的伤害浮动(白色0.95-1.1 金色1.56-1.60)
.
比方说满传奇下稿子基础伤害2400,金色稿子最低伤害3744(2400*1.560),最高是3840(2400*1.59999999...)
.
可能有人会奇怪2400*1.5999后边不管多少9伤害还是3839啊
.
理论上一把3839伤害的稿子他的随机数是1.59959-1.599999...,但是我发现,这个随机数在1.59999995以上伤害会变为3840,也就是说3840的随机数为1.59999995-1.59999999...由此可见3840多罕见
.
为什么说3839也要留着,因为不同随机数下的3839伤害也是不一样的,只不过面板不显示小数点,而即使细微的差0.1点伤害在后期附魔、插件、传奇加成等大量伤害加成下都可能差出好几点
.
魔改武器为什么伤害那么高还能送给别人并保留伤害?因为魔改武器不是通过内存修改直接改伤害数据,而是利用了「可以将一把武器制作为另一把武器」的特性通过MOD将伤害最高的某种手雷制作为武器,这样伤害仍保留(如果制作为枪会因为手雷没有弹药数据而变成无限子弹)。而后将高级附魔图纸插入插槽获得额外附魔属性(附魔给的伤害加成比国王高多了),最后通过图纸给武器附魔属性,(这边先后顺序可控制是否显示「已变更」),可获得大量伤害加成,配合手雷基础伤害极高,随机数小数点差一点点制作出来都能差十几伤害,这就是我追求3840的原因,以上也是原版游戏中能存在的最高伤害武器制作方法。
.
为什么不通过MOD来控制这个随机数生成直接一步到位?因为我不会,网上资料也少,技术有限,后期没时间精力去研究了。当年研究到随机数可通过装MOD强制生成1.60或者1.599999999,或者1.59999995-1.60随机,但好像修改的是标而不是本,在卸载MOD或者将武器丢出后会恢复到原本的随机数(或是重新生成,时间太久我忘了),如果有大佬去研究源代码解决这个问题,便可肆意制作游戏内真正最最最高伤害武器。(虽然无卵用)
.
比方说满传奇下稿子基础伤害2400,金色稿子最低伤害3744(2400*1.560),最高是3840(2400*1.59999999...)
.
可能有人会奇怪2400*1.5999后边不管多少9伤害还是3839啊
.
理论上一把3839伤害的稿子他的随机数是1.59959-1.599999...,但是我发现,这个随机数在1.59999995以上伤害会变为3840,也就是说3840的随机数为1.59999995-1.59999999...由此可见3840多罕见
.
为什么说3839也要留着,因为不同随机数下的3839伤害也是不一样的,只不过面板不显示小数点,而即使细微的差0.1点伤害在后期附魔、插件、传奇加成等大量伤害加成下都可能差出好几点
.
魔改武器为什么伤害那么高还能送给别人并保留伤害?因为魔改武器不是通过内存修改直接改伤害数据,而是利用了「可以将一把武器制作为另一把武器」的特性通过MOD将伤害最高的某种手雷制作为武器,这样伤害仍保留(如果制作为枪会因为手雷没有弹药数据而变成无限子弹)。而后将高级附魔图纸插入插槽获得额外附魔属性(附魔给的伤害加成比国王高多了),最后通过图纸给武器附魔属性,(这边先后顺序可控制是否显示「已变更」),可获得大量伤害加成,配合手雷基础伤害极高,随机数小数点差一点点制作出来都能差十几伤害,这就是我追求3840的原因,以上也是原版游戏中能存在的最高伤害武器制作方法。
.
为什么不通过MOD来控制这个随机数生成直接一步到位?因为我不会,网上资料也少,技术有限,后期没时间精力去研究了。当年研究到随机数可通过装MOD强制生成1.60或者1.599999999,或者1.59999995-1.60随机,但好像修改的是标而不是本,在卸载MOD或者将武器丢出后会恢复到原本的随机数(或是重新生成,时间太久我忘了),如果有大佬去研究源代码解决这个问题,便可肆意制作游戏内真正最最最高伤害武器。(虽然无卵用)