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回复:暗黑地牢从0完全解析——从基础到精通

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在人物的评判里,技能的站位要求以及技能的打击面是至关重要的一环,直接影响到了人物强度。这里我们不做完全的展开,在以后分析战斗再说。


IP属地:江苏47楼2021-03-04 22:32
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    10.技能
    这个篇幅不是讨论全人物全技能强弱的,我只是讲述如何阅读技能面板,以及通过技能信息判断技能强弱。先回到切开血管的图


    IP属地:江苏48楼2021-03-04 22:34
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      一个技能的信息无非包括:位置要求,打击位置,技能精准,技能伤害修正,技能暴击修正,技能附加效果。附加效果又大致可分为,伤害效果,控制效果,增益效果,减益效果。我们分两批说


      IP属地:江苏49楼2021-03-04 22:36
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        楼主加油


        IP属地:上海来自Android客户端50楼2021-03-04 22:37
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          每个技能具有自己独特的精准,伤害修正,暴击修正,这个技能能不能打中,这个技能打多少伤害,技能自己的数据是第一优先考虑。当然计算的时候,记得加上人物左边的面板。所有的计算方法前文已经讲述完毕,这里不再赘述


          IP属地:江苏51楼2021-03-04 22:39
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            附加效果中:伤害效果可分为流血伤害和腐蚀伤害,控制效果可分为眩晕和位移,增益效果和减益效果多种多样,但是对敌的减益效果被划分为了一个单独的词条,通常以橙色字体标出。以上所有的效果除对己方的增益效果外,全部要经过效果概率和目标抗性的两重计算。


            IP属地:江苏52楼2021-03-04 22:42
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              举例来说,切开血管的流血概率为100%,敌人的流血抗性为20%,那么这个切开血管砍下去能造成流血的概率为80%。同时,此技能有一个单独的减益效果,概率为100%,敌人的减益抗性为15%,那么能够造成减益效果的概率就为85%.一定要注意这是分开计算的,尤其是这种多重效果的,千万别弄混


              IP属地:江苏53楼2021-03-04 22:45
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                因此,判断一个技能的强弱,要考的因素是多重的。千万不能看见一个词条就兴奋了。一般来说,伤害性越强的附加效果就越弱或者直接没有附加效果(伤害性指的直接伤害,dot算作附加效果),附加效果很爆炸的技能伤害性也很难高到哪里去,通常表现为负修正。同时,附加效果的概率千万别忘记看,别到时候流血怎么都挂不上去,反过来怪人物垃圾。


                IP属地:江苏54楼2021-03-04 22:50
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                  多提一点,遭受眩晕的角色,在眩晕解除的一回合会获得一回合的50%眩晕抗性提高的buff,下一动立马解除。如果二次被晕,这个抗性会一直叠,这样,连续多次晕一个单位是不可能的。此外,眩晕几乎无法主动解除


                  IP属地:江苏55楼2021-03-04 22:52
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                    下一个部分的扎营技能不准备在这个位置说,因为人还在老路,这时候基本不可能说得清楚


                    IP属地:江苏56楼2021-03-04 22:54
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                      11.抗性
                      敌我都有的五个抗性上文已经说过了,这里说说玩家独有的三个剩余抗性。
                      疾病抗性:每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人最多得三个病,再多就会随机顶掉一个。同时,部分敌人的部分技能,部分奇物的不恰当互动方式会有一个染病几率,至于是否染病当然还要算上抗性。猩红诅咒得病概率同理。此外,得到猩红诅咒后会清除其他所有疾病,也会抵抗所有疾病。


                      IP属地:江苏57楼2021-03-04 23:07
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                        你做得好,做得好啊!


                        IP属地:河北来自Android客户端58楼2021-03-04 23:12
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                          陷阱抗性
                          当陷阱被直接踩上去时,会对队伍随机角色进行判定,每个人物都有陷阱抗性,这可以帮助闪避陷阱伤害。如果未能闪避,会对判定对象造成固定15的基础压力伤害,然后根据地区不同触发不同的效果。如果成功侦查出陷阱,那么人物的解除概率为面板陷阱抗性+40%。如果成功解除则会受到8点基础压力治疗。此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英难度副本为20%,冠军40%,极暗为50%;当然这只针对伯爵夫人副本,因为极暗地牢是没有陷阱的


                          IP属地:江苏59楼2021-03-04 23:14
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                            致死抗性
                            己方在受到超过当前血量的伤害后一定不会死亡,而是被称为进入死门,同时对队友造成压力伤害。在死门下英雄会受到死门减益,效果为-10精准,-25%伤害,-5速度,+33%受到的压力伤害,此时任何一丁点的治疗都会使之脱离死门,减益变为较弱的重创减益,效果为-2精准,-5%伤害,-1速度,持续整场任务,多次死门不会叠加死门减益和重创减益,唯一的解除重创减益的方法为特定的扎营技能。如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。致死抗性可以通过饰品和怪癖提高或降低,无论如何最高不会超过87%。此外,死门下的英雄如果再心力衰竭,则会直接死亡。


                            IP属地:江苏60楼2021-03-04 23:27
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                              需要注意的是,英雄每一级的提升都会提高所有抗性10%,除开致死抗性和疾病抗性。


                              IP属地:江苏61楼2021-03-04 23:28
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