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给不知道这个游戏险恶的玩家说几句话

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二重出来,能引起这样大的浪潮,我是真的有点没想到,只能说 国服的很多玩家还是对这个游戏存在太多不切实际的幻想了。。。虽然早就有很多“未来战士”预言过了,而且很多人也不会看,但我还是再提醒一些玩家一下,不要对游戏王这个游戏抱有莫名其妙的期待啊!
游戏王是一个持续了20多年的卡牌ip,战力失衡的程度令人绝望,在游戏王谈游戏平衡本身就是个笑话,倒不如说超主流(环境毒瘤)和环境加速本身就已经是游戏王的一部分了。。。
dl这个游戏要在几年内追上20年的进度,强弱迭代的速度只会更快,某种或者某几种强卡日常屠版的局面是必然会出现的。。。而且越是大版本变革的初期,环境越脆弱,剧烈的强弱迭代越容易出现。。。之前的吸血鬼、现在的二重带来的强度变革,都是意料之中必然出现的情况,真的没啥值得大惊小怪的。。。
说白了就算策划是神仙,游戏王这种情况,在他面前的选择也无非是:
1、连续出好几个甚至十几个咸鱼卡包,然后从某一个卡包开始(最迟在同调时代,这一天一定会来到)强度彻底爆炸,一轮超级地震,大部分老卡组变成娱乐卡组,无法适应新时代的老玩家气到七窍生烟;
2、连续出好几个甚至十几个咸鱼卡包,然后在同调时代,把强度相关的几张卡,分散在不同的卡包,想要组强力卡组就要滚好几个大包,被坑钱的玩家气到七窍生烟;
3、连续出几个前同调时代的强力卡组,每一次出都引发一次小地震或中地震,玩家日常气到七窍生烟,气着气着就气到了同调时代;
4、一次出2个甚至3个预组,出大包小包也是一次出2个或者3个,加速快跑进入同调时代,一部分玩家大骂策划逼氪赶进度,气到七窍生烟;
选择1和2的话,能暂时取悦喜欢慢环境的玩家,但会损失掉大量期待后续环境展开的玩家,很多追求环境多样性的玩家也会在一个又一个的咸鱼包中选择放弃。。。而且在同调时代强度包来袭的时候,曾经被取悦的玩家转头就会炎上。。。
所以网易这边很明显,并没有打算取悦喜欢慢环境的玩家(开服的巨龙、现在的二重都是前车之鉴)。因此把国服当童年怀旧服,不想玩不够魂的卡的玩家,可以早一点考虑退出止损了,单机的《卡片力量》他不香吗?继续玩下去被骗钱骗时间划不着啊
而在策略3和4中,策划选择了3,结果就是版本毒瘤“二重”,并且日后好几个版本肉眼可见会出现不少环境毒瘤,毕竟游戏王这个ip存在的本身,就是“强度膨胀”的同义词,在环境还没稳固的情况下,随便来点小鱼小虾都能掀起浪花。。。气归气,骂归骂,但不能不直面现实,“强度膨胀”就是游戏王本身的一部分,不能接受的话,赶紧退坑吧,不要再给网易和k社这种黑心资本家送钱送流量了。
另外不要幻想网易换一种策略情况会好起来,假如国服选择策略4,一口气出 2-3个预组、2-3个卡池(先不去考虑网易能不能从k社那边拿到权限的事情),国服将彻底开启养蛊乱战模式,二重一家独大的情况虽然极有可能被缓解,但取而代之的是一次一批的新旧卡组更迭,想象一下国服刚出来的时候,4大包、2预组、2小包一起出的情况,每2个月重复一次,存钻是彻底不可能存钻的,每个月被逼氪60/90/120(假如一口气出2/3/4个预组的话),炎上的人只会更多。
另外不要幻想把二重这样的版本答案 入手的条件提高能进化游戏环境,那样只会导致这个游戏变成没钱抽好几个不同大包好几轮不配上王的局面,简称没钱玩nmb。
说白了游戏王这种强度迭代了20年的卡牌游戏,配上日式氪金模式,就不可能阳间(让大多数人满意),玩家和策划面临的不过是在一堆阴间选项中做选择而已,而将版本指定答案(二重)放在便宜的构筑里,已经是这个游戏一堆阴间选项中,稍微没那样恶劣的一个了。。。
对这点没有心理准备的话,真的建议退游保持好心情(无贬义),不然隔几个星期被气到七窍生烟一次,难受的终归是自己。
最后为了避免杠精咬上来,我总结一下:
1、我只是陈述了一个未来必然会发生且已经再发展的趋势——强度膨胀,对于k社和网易谁更烂这个话题没兴趣,谁有兴趣的话我建议他两个都骂;
2、我只是告诉一部分不知道这个游戏险恶,心存幻想的玩家这个游戏的实质,除非有人把k社买下来,游戏王整个重置,不然这个游戏强度膨胀的局面不会有一丝一毫的改善,二重不过是同调时代前的小打小闹,后面还有更过分的。除了接受或者退出,没有第三条路(一边骂一边玩也算接受;退游了接着骂也是退出);
3、如果谁一定要骂网易,你随意,你说的都对。我先来 :网易chishi


IP属地:四川1楼2021-03-04 21:50回复
    最后你要问我为啥不退游。。。因为我早知道会有这个局面,并且个人能够接受这个局面。。。我还等着玩电子龙、白龙、古巨基呢


    IP属地:四川2楼2021-03-04 21:54
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      所以到底怎么玩才合适啊。就是跟着版本氪吗 ?还是咋地,现在没有二重真的很难上王啊 ,


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2021-03-04 21:56
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        我很早之前开始玩的城之内混沌力量,基本就是斧王对砍然后就是游戏王gx精灵的召唤(不知道有没有人玩过这游戏,很好玩)卡片力量sp这游戏算是我接触最长的了,开始是抱着怀旧心态只玩的英雄和青眼,后来碰了废2一发不可收拾,里面的光道影依割草也挺好玩,之后接触了半年左右的ygo,最后来到了这里


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2021-03-04 22:01
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          很多人也就是抽卡玩个乐乎,不用想那么多。到了该走的时候也不会留


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-03-04 22:03
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            玩家反感的不是游戏加速,反感的是平衡被踩在脚底。加速可以,要么出坑这种大家都能用的,要么同时给N个卡组补强,让幼儿园的大家都升上一年级。但策划现在做的,是只允许一个一年级存在,这才是问题所在


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-03-04 22:08
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              骂还是要骂的,现在二重没有天敌,胜率领先所有卡组,这是不健康的环境。这个锅k社可能还要大一点,果然还是不能对游戏王这个游戏抱有莫名其妙的期待


              IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-03-04 22:08
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                感谢楼主 这几天童年的热情已经冷却得七七八八 是时候退坑啦


                IP属地:广东13楼2021-03-04 22:14
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                  简言之,大家一起提速√,某个卡组独自提速一家独大×
                  次世代、吸血鬼只是称霸环境,二重是破坏环境。
                  按出新包/构筑前(也就是新老环境更替)前最新一周的数据,
                  第一个版本的五个主流:次世代、白龙、亚马逊、神鹰、战士均,次世代最强,其余四个主流对次世代有45%-48%胜率;
                  第二个版本七个主流,多了吸血鬼和不死龙,吸血鬼最强,次世代虽然被压制住了但还能打,对上天敌吸血鬼也有42%胜率,而另外五个主流对次世代有45%-53%胜率;
                  第三个版本,主流变成四至六个了,次世代和亚马逊直接退群,多了二重,这算六个。但战士均基本上也算是大家认知中的二重,神鹰也多靠外挂二重苟活。除了纯二重/二重战士外,只有白龙、吸血鬼出场率超过10%(其次为神鹰3.2%),但他们对二重只有40%胜率,神鹰因为外挂二重的多(也就是说二重内战多),打纯二重保证了45%胜率,亚马逊只有30%胜率。吸血鬼由于3.1还没有来得及调整构筑,胜率不到50%,没啥太大参考意义


                  IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-03-04 22:19
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                    等老艾的我表示,快看到希望了


                    IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-03-04 22:21
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                      其实国服的环境目前还可以了,二重可以说一家独大,但是别的卡组出了特别不行的(混沌战士就是你),别的还能玩一玩。


                      IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-03-04 22:26
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                        今天已经四号了,二重浓度明显降低,因为都上王了,也没前两天那么恶劣了


                        IP属地:浙江来自Android客户端18楼2021-03-04 22:33
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                          说真的这是我玩过最累的游戏没有之一 赶火车一样


                          来自iPhone客户端19楼2021-03-04 22:44
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                            我怀疑你是玩个破卡片游戏玩魔障了…没有喷你的意思 ,游戏而已别随便玩呗 咋还玩出那么多哲学呢…


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2021-03-04 22:51
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