1、项目介绍:
·题材类似SCP,怪谈类作品——怪物部分对标游戏《脑叶公司》《废墟图书馆》。
(希望您玩过以上两款作品,并能对其怪物的机制实现方法有所概念)
2、团队介绍(已有)
·制作人/主策划1人:曾就职完美世界,参与公司头部项目;目前在职上海游戏公司任主关卡策划。
·剧情策划1人:文笔功底深厚,文风饱满,剧本功底可通过前作查看。
·主要美术2人:1人为网易在职原画美术,1人为有丰厚漫画经验的自由艺术家。
·辅助美术1人:曼奇立德进修中。
·程序1人:前卡牌类独立游戏制作人,现在职数值策划。
3、团队前作品:
(可在B站直接搜索作品名称查看,有玩家实况)
· 恐怖解密RPG游戏:《白色墓碑》
4、项目当前进度:
·截止2021年3月10日,项目启动初期,策划文档筹备中,美术风格尝试中。
5、招募期望:
希望您能审视下列请求——
①守时准点:开发时间会控制在不影响正常生活的程度,但希望能在合理时间内联系到您,有意外事件及时同步;
②契约精神:一旦进入团队,则会被视为团队重要的一份子,对于独立游戏开发者而言,相信大家都能理解,本就人数不多的独立游戏团队若是突然出现“删库跑路”“撒手不干”“内容泄露”等事件的危害性。我会采取一些防范机制来避免,但希望重要的合作伙伴,也就是您,可以有认真严谨的契约精神。
③有熟练Unity开发经验或学习能力较强:团队目前的程序无法完全胜任所有的开发工作,希望您在游玩《脑叶公司》后,能够对一些特殊机制的实现方式提出方案,也希望您能对策划提出的一些市面上没有参考的新奇想法出解决方案。
6、开发时间、报酬说明:
·关于开发时间:由于团队规模太小,团队成员都为在职社畜,因此可保证的开发时间为下班后的业余时间(策划与程序需要平均每天超过4小时,不超过6小时)。希望您也能够理解——为了生活打工恰饭,为了梦想业余独游的态度。
·关于报酬:无论您是全职或是兼职开发,希望在项目开发期间您能有自己的收入来源或储蓄来保证自己的正常生活。团队没有富二代,也没有“第一桶金”,因此白手起家的我们无法在开发时对您进行扶持。报酬的结算会根据项目上线后的收益结算,详细不在帖子里论述。
7、招募人数:
·程序1-2人。
8、联系方式
·制作人QQ:1069791551(请做好备注)
·题材类似SCP,怪谈类作品——怪物部分对标游戏《脑叶公司》《废墟图书馆》。
(希望您玩过以上两款作品,并能对其怪物的机制实现方法有所概念)
2、团队介绍(已有)
·制作人/主策划1人:曾就职完美世界,参与公司头部项目;目前在职上海游戏公司任主关卡策划。
·剧情策划1人:文笔功底深厚,文风饱满,剧本功底可通过前作查看。
·主要美术2人:1人为网易在职原画美术,1人为有丰厚漫画经验的自由艺术家。
·辅助美术1人:曼奇立德进修中。
·程序1人:前卡牌类独立游戏制作人,现在职数值策划。
3、团队前作品:
(可在B站直接搜索作品名称查看,有玩家实况)
· 恐怖解密RPG游戏:《白色墓碑》
4、项目当前进度:
·截止2021年3月10日,项目启动初期,策划文档筹备中,美术风格尝试中。
5、招募期望:
希望您能审视下列请求——
①守时准点:开发时间会控制在不影响正常生活的程度,但希望能在合理时间内联系到您,有意外事件及时同步;
②契约精神:一旦进入团队,则会被视为团队重要的一份子,对于独立游戏开发者而言,相信大家都能理解,本就人数不多的独立游戏团队若是突然出现“删库跑路”“撒手不干”“内容泄露”等事件的危害性。我会采取一些防范机制来避免,但希望重要的合作伙伴,也就是您,可以有认真严谨的契约精神。
③有熟练Unity开发经验或学习能力较强:团队目前的程序无法完全胜任所有的开发工作,希望您在游玩《脑叶公司》后,能够对一些特殊机制的实现方式提出方案,也希望您能对策划提出的一些市面上没有参考的新奇想法出解决方案。
6、开发时间、报酬说明:
·关于开发时间:由于团队规模太小,团队成员都为在职社畜,因此可保证的开发时间为下班后的业余时间(策划与程序需要平均每天超过4小时,不超过6小时)。希望您也能够理解——为了生活打工恰饭,为了梦想业余独游的态度。
·关于报酬:无论您是全职或是兼职开发,希望在项目开发期间您能有自己的收入来源或储蓄来保证自己的正常生活。团队没有富二代,也没有“第一桶金”,因此白手起家的我们无法在开发时对您进行扶持。报酬的结算会根据项目上线后的收益结算,详细不在帖子里论述。
7、招募人数:
·程序1-2人。
8、联系方式
·制作人QQ:1069791551(请做好备注)