这里先说说其他数据补正。
满级的枪神(其他职业不论)大概都清楚,站街数据和决斗场内人物状态数据是基本一致的。
因为满级不受补正影响,只受和谐调整影响。所谓决斗场天平补正通俗说来即是把未满级人物数据补正成满级的。
在无和谐调整的情况下,公式则是:
决斗场数据=60/现等级*100%*站街数据
比如:站街攻击力1000。现等级30。代入公式,决斗场攻击力=60/30*100%*1000=200%*1000=2000
比如我的号:站街物理攻击1094现等级58。代入公式,决斗场物理攻击=1094*60/58=1131
而实际数据为1114。造成这个差距是TX对后职业决斗场平衡的和谐调整。
我15级枪手小号站街物理攻击114,决斗场557。这个和谐调整就大了,本来计算的是456。
其他某些职业的的调整更大,如魔道。
大家也有感觉吧,A4A5的魔道差距很大,这是A5加入了和谐调整,如果用此公式算就更加不对了。
这些姑且不说,不是本贴重点。
标题说的是技能,虽然站街数据是和决斗场数据不一样,经过了和谐调整,我也无从考证和谐调整的具体数据。
而我们看到的技能[决斗场]数据是和谐调整后的,所以就容易研究,现在进入正题,决斗场技能补正。
技能[决斗场]说明效果与实际效果并不同,都是指满级学到此等级技能的决斗场效果,而人物未满级大部分技能均有补正效果。
比如瞬踢,低级的满瞬踢伤害很高,远不只是技能说明里的物理攻击力84%+186。
我15级小号决斗场物理攻击456,如果按技能说明算则只有600左右,然而很容易在PK时打出2000+伤害。
注意这里只是伤害,不是物理攻击力,是抵消了对手防御后的。
伤害参照下面公式
补正后技能伤害=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
‘每级技能学习的人物等级间隔’就是多少级能学一次这个技能,瞬踢是15级,17级,19级,21级……51级,53级可以学习,每级技能学习的人物等级间隔是2。
这里的[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]为什么这么算呢,其实这就是技能未点满时现等级可以学习到的技能等级,
我为什么不直接写现“等级可以学习到的技能等级”,而要搞那么复杂呢?
因为如果你技能点满了,人物等级却还在上升,那么技能伤害就会削弱,
如此一来,[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
这个公式就可以把因为技能最高等级的限制造成的错误计算给消除。
比如,瞬踢。
17级的人学了2级瞬踢(技能满等级=20,现在技能等级=2,现在人物等级=17,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
代入公式,人物17级瞬踢2级伤害=20*2/[(17-15)2+1]=20级瞬踢技能说明伤害。
59级学了20级瞬踢,(技能满等级=20,现在技能等级=20,现在人物等级=59,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
代入公式,人物59级瞬踢20级伤害=20*20/[(59-15)2+1]=20*20/23=17.391级,比17级瞬踢技能说明伤害多一点。
同理,堆技能所造成的伤害也能计算。
17级的人学了2级瞬踢,时装堆一级,则是3级。数据代入公式,人物17级瞬踢3级伤害=20*3/[(17-15)2+1]=30级瞬踢技能说明伤害(相当高啊)。
满级的枪神(其他职业不论)大概都清楚,站街数据和决斗场内人物状态数据是基本一致的。
因为满级不受补正影响,只受和谐调整影响。所谓决斗场天平补正通俗说来即是把未满级人物数据补正成满级的。
在无和谐调整的情况下,公式则是:
决斗场数据=60/现等级*100%*站街数据
比如:站街攻击力1000。现等级30。代入公式,决斗场攻击力=60/30*100%*1000=200%*1000=2000
比如我的号:站街物理攻击1094现等级58。代入公式,决斗场物理攻击=1094*60/58=1131
而实际数据为1114。造成这个差距是TX对后职业决斗场平衡的和谐调整。
我15级枪手小号站街物理攻击114,决斗场557。这个和谐调整就大了,本来计算的是456。
其他某些职业的的调整更大,如魔道。
大家也有感觉吧,A4A5的魔道差距很大,这是A5加入了和谐调整,如果用此公式算就更加不对了。
这些姑且不说,不是本贴重点。
标题说的是技能,虽然站街数据是和决斗场数据不一样,经过了和谐调整,我也无从考证和谐调整的具体数据。
而我们看到的技能[决斗场]数据是和谐调整后的,所以就容易研究,现在进入正题,决斗场技能补正。
技能[决斗场]说明效果与实际效果并不同,都是指满级学到此等级技能的决斗场效果,而人物未满级大部分技能均有补正效果。
比如瞬踢,低级的满瞬踢伤害很高,远不只是技能说明里的物理攻击力84%+186。
我15级小号决斗场物理攻击456,如果按技能说明算则只有600左右,然而很容易在PK时打出2000+伤害。
注意这里只是伤害,不是物理攻击力,是抵消了对手防御后的。
伤害参照下面公式
补正后技能伤害=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
‘每级技能学习的人物等级间隔’就是多少级能学一次这个技能,瞬踢是15级,17级,19级,21级……51级,53级可以学习,每级技能学习的人物等级间隔是2。
这里的[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]为什么这么算呢,其实这就是技能未点满时现等级可以学习到的技能等级,
我为什么不直接写现“等级可以学习到的技能等级”,而要搞那么复杂呢?
因为如果你技能点满了,人物等级却还在上升,那么技能伤害就会削弱,
如此一来,[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
这个公式就可以把因为技能最高等级的限制造成的错误计算给消除。
比如,瞬踢。
17级的人学了2级瞬踢(技能满等级=20,现在技能等级=2,现在人物等级=17,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
代入公式,人物17级瞬踢2级伤害=20*2/[(17-15)2+1]=20级瞬踢技能说明伤害。
59级学了20级瞬踢,(技能满等级=20,现在技能等级=20,现在人物等级=59,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
代入公式,人物59级瞬踢20级伤害=20*20/[(59-15)2+1]=20*20/23=17.391级,比17级瞬踢技能说明伤害多一点。
同理,堆技能所造成的伤害也能计算。
17级的人学了2级瞬踢,时装堆一级,则是3级。数据代入公式,人物17级瞬踢3级伤害=20*3/[(17-15)2+1]=30级瞬踢技能说明伤害(相当高啊)。