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【风云】论决斗场技能补正

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IP属地:重庆1楼2010-03-08 13:42回复
    这里先说说其他数据补正。
    满级的枪神(其他职业不论)大概都清楚,站街数据和决斗场内人物状态数据是基本一致的。
    因为满级不受补正影响,只受和谐调整影响。所谓决斗场天平补正通俗说来即是把未满级人物数据补正成满级的。
    在无和谐调整的情况下,公式则是:
    决斗场数据=60/现等级*100%*站街数据
    比如:站街攻击力1000。现等级30。代入公式,决斗场攻击力=60/30*100%*1000=200%*1000=2000
    比如我的号:站街物理攻击1094现等级58。代入公式,决斗场物理攻击=1094*60/58=1131
    而实际数据为1114。造成这个差距是TX对后职业决斗场平衡的和谐调整。
    我15级枪手小号站街物理攻击114,决斗场557。这个和谐调整就大了,本来计算的是456。
    其他某些职业的的调整更大,如魔道。
    大家也有感觉吧,A4A5的魔道差距很大,这是A5加入了和谐调整,如果用此公式算就更加不对了。
    这些姑且不说,不是本贴重点。
    标题说的是技能,虽然站街数据是和决斗场数据不一样,经过了和谐调整,我也无从考证和谐调整的具体数据。
    而我们看到的技能[决斗场]数据是和谐调整后的,所以就容易研究,现在进入正题,决斗场技能补正。
    技能[决斗场]说明效果与实际效果并不同,都是指满级学到此等级技能的决斗场效果,而人物未满级大部分技能均有补正效果。
    比如瞬踢,低级的满瞬踢伤害很高,远不只是技能说明里的物理攻击力84%+186。
    我15级小号决斗场物理攻击456,如果按技能说明算则只有600左右,然而很容易在PK时打出2000+伤害。
    注意这里只是伤害,不是物理攻击力,是抵消了对手防御后的。
    伤害参照下面公式
    补正后技能伤害=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
    ‘每级技能学习的人物等级间隔’就是多少级能学一次这个技能,瞬踢是15级,17级,19级,21级……51级,53级可以学习,每级技能学习的人物等级间隔是2。
    这里的[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]为什么这么算呢,其实这就是技能未点满时现等级可以学习到的技能等级,
    我为什么不直接写现“等级可以学习到的技能等级”,而要搞那么复杂呢?
    因为如果你技能点满了,人物等级却还在上升,那么技能伤害就会削弱,
    如此一来,[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
    这个公式就可以把因为技能最高等级的限制造成的错误计算给消除。
    比如,瞬踢。
    17级的人学了2级瞬踢(技能满等级=20,现在技能等级=2,现在人物等级=17,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
    代入公式,人物17级瞬踢2级伤害=20*2/[(17-15)2+1]=20级瞬踢技能说明伤害。
    59级学了20级瞬踢,(技能满等级=20,现在技能等级=20,现在人物等级=59,技能起始学习人物等级=15,每级技能学习的人物等级间隔=2)
    代入公式,人物59级瞬踢20级伤害=20*20/[(59-15)2+1]=20*20/23=17.391级,比17级瞬踢技能说明伤害多一点。
    同理,堆技能所造成的伤害也能计算。
    17级的人学了2级瞬踢,时装堆一级,则是3级。数据代入公式,人物17级瞬踢3级伤害=20*3/[(17-15)2+1]=30级瞬踢技能说明伤害(相当高啊)。
    


    IP属地:重庆3楼2010-03-08 13:45
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      根据我自己小号的测试,15级号的1级瞬踢依然能踢晕40多级的人,这说明不是有技能伤害补正,某些技能效果也有补正。
      1级瞬踢技能决斗场数据是眩晕几率9.6%,眩晕等级是LV15,眩晕的时间是1.5 秒。
      经过本人测试,眩晕等级和满级瞬踢相同,几率和眩晕时间不变。
      那么,似乎可以这样认为,所有给对方造成不利效果的等级也有补正效果。
      比如1级瞬踢,眩晕等级LV15,我15级,依照上面公式补正成20级后,眩晕等级变为20级LV53。
      我踢一个41级的漫游,眩晕几率接近20%,这应该就是LV53的眩晕几率加成,而不是技能本身眩晕几率。
      因为几乎所有有对对手造成不利效果的武器,不利效果等级与对方等级均会决定几率大小,
      对方等级超出技能效果等级则几率变小,反之则增大。
      人物技能应该与次相同。
      如果几率也有补正的话,按理我T一个41级的对手眩晕几率将达到50%以上。
      然而事实并未达到50%以上。
      所以,技能除开伤害补正,还有的就只是效果等级补正。
      计算公式应该相同:
      补正后技能效果等级=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
      如15级的1级瞬踢就等于20级瞬踢技能解释效果等级LV53,而不是1级的LV15,否则几乎不会晕人。
      综合以上,就可以解释这些现象:
      低等级的人物随级加瞬踢在PK场伤害依然很高;
      就算10级放的1级机器人,别人也一下打不烂;
      而满级的人用3级乱射,到不如一个40级的人学的1级乱射了。
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      补正后技能伤害=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
      补正后技能效果等级=技能满等级*现在技能等级/[(现在人物等级-技能起始学习人物等级)/每级技能学习的人物等级间隔+1]
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      IP属地:重庆5楼2010-03-08 13:46
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        写那么多,不能蛋定了


        IP属地:四川9楼2010-07-07 20:18
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          我看了第一行就没看了


          10楼2010-07-07 21:38
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