写在前面:笔者在阅读了相当多优秀作品(强推:烈幻入、dgo和L Lawlite 命余三日)后脑子一拍想写的东西,安科是作品走向一半靠骰子的作品类型,因此前方大量ooc预警选择fgo一是第一章已经完结,二是fgo的世界观感觉容错率较高,但是担心自己的驾驭能力不行,我还是给主人公设定了相当强的初始技能大成功和大失败等规则照旧:100点时96及以上大成功 5及以下大失败好感系统上:1~30(有敌意或排斥)31~50(不会主动接近的陌生人)51~75(可以聊得来的不错关系,陌生人和友人间的微妙状态)76~89(很熟的友人,但不会超出这层关系)90~100(友人及其各种质变分支,需要投类型骰,且很难发生变化)战斗系统:经典的拼点定攻防,投1d10定命中,无伤害类型,但技能等级上分为:字母+符号,同类型技能等级大的抵消小的,大小先看字母,再看符号。EX不在讨论范围内我大致只能先想这么多,先开整吧