1、平民区不收税:行的人,不收税也有钱;不行的人,收税也没钱。最高难度财政出现赤字几乎是必然,几年不过春节也很正常。初期甚至中期都是在红白字反复横跳,为了收几百的税收,至少付出90人工(占用房屋、自身人工、木纸人工、衙门),然后就是赤字、不过节、税收三合一,然后就是哗啦啦的跑了一片人,跟风又跑了一片,导致全面崩盘。
2、发展顺序:城市-需求-利润循环。具体为:城市1(基础56步平民区)、需求1(2-3个粮屋)、利润1(初期贸易站需求物品,除了教学的前几张图,否则必然初期会给一些可贸易的城市,游戏初期直接要求建立贸易关系就行,他要什么就卖什么,哪怕卖12个卷心菜也就20个人工,比税收多了)、城市2(见缝插针搞点美化)、需求2(亚麻和渔猎音乐等、反正就是房屋升级所需的刚刚好的物品)、利润2(2500大洋或某个核心利润城市需求品16件砸晕他,这一步最重要,通过前期要求贸易,可以看到哪些城市需要什么,比如你有丝绸,而他要丝绸,或者原有城市要玉器,而他有玉石,或者他同时要木头和瓷器你刚好都有)。万万不可先盖个完美大城市,或者先做个完美工农业,那样过一会儿,满街的乞丐就开始骂你了
2、发展顺序:城市-需求-利润循环。具体为:城市1(基础56步平民区)、需求1(2-3个粮屋)、利润1(初期贸易站需求物品,除了教学的前几张图,否则必然初期会给一些可贸易的城市,游戏初期直接要求建立贸易关系就行,他要什么就卖什么,哪怕卖12个卷心菜也就20个人工,比税收多了)、城市2(见缝插针搞点美化)、需求2(亚麻和渔猎音乐等、反正就是房屋升级所需的刚刚好的物品)、利润2(2500大洋或某个核心利润城市需求品16件砸晕他,这一步最重要,通过前期要求贸易,可以看到哪些城市需要什么,比如你有丝绸,而他要丝绸,或者原有城市要玉器,而他有玉石,或者他同时要木头和瓷器你刚好都有)。万万不可先盖个完美大城市,或者先做个完美工农业,那样过一会儿,满街的乞丐就开始骂你了
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