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最高难度心得

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1、平民区不收税:行的人,不收税也有钱;不行的人,收税也没钱。最高难度财政出现赤字几乎是必然,几年不过春节也很正常。初期甚至中期都是在红白字反复横跳,为了收几百的税收,至少付出90人工(占用房屋、自身人工、木纸人工、衙门),然后就是赤字、不过节、税收三合一,然后就是哗啦啦的跑了一片人,跟风又跑了一片,导致全面崩盘。
2、发展顺序:城市-需求-利润循环。具体为:城市1(基础56步平民区)、需求1(2-3个粮屋)、利润1(初期贸易站需求物品,除了教学的前几张图,否则必然初期会给一些可贸易的城市,游戏初期直接要求建立贸易关系就行,他要什么就卖什么,哪怕卖12个卷心菜也就20个人工,比税收多了)、城市2(见缝插针搞点美化)、需求2(亚麻和渔猎音乐等、反正就是房屋升级所需的刚刚好的物品)、利润2(2500大洋或某个核心利润城市需求品16件砸晕他,这一步最重要,通过前期要求贸易,可以看到哪些城市需要什么,比如你有丝绸,而他要丝绸,或者原有城市要玉器,而他有玉石,或者他同时要木头和瓷器你刚好都有)。万万不可先盖个完美大城市,或者先做个完美工农业,那样过一会儿,满街的乞丐就开始骂你了


IP属地:广西1楼2021-03-14 04:26回复
    3、资金收入:第一是贸易,第二是盟友发红包,第三是伸手要
    关于贸易:要做到前中期能卖的全卖,中后期能买的全买,买了再卖给另一家。交易量比送资源更能稳定双边关系。
    关于盟友发红包:关系好的盟友,看到你财政赤字的瞬间,马上就发红包过来,所以尽可能和所有城市结盟,然后把产能过剩的他需求的资源送给他,然后送另一个城市钱跟另一个城市结盟花光光,然后等着收红包,这叫做隐性贸易。
    关于伸手要:送16件瓷器级别以上的物品给盟友,同时就可以跟他要东西了,根据不同时期和不同任务,初期钱、玉石、丝绸,后期武器、石头等。
    总之,只要盟友够多,关系够铁,交易量够大,随便浪。整张地图都是你兄弟还怕啥?他派兵打过来到一半都会不好意思自己回去了。


    IP属地:广西2楼2021-03-14 04:46
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      4、贸易小技巧:
      需求24加价10%,需求36加价20%,比如某个城市需求36件丝绸,原价230,可以卖他275。适用于只卖不买或双方均无需求,可以到别的城市买了卖给他。如果你又买又卖的话,就算了,他也会加价,赚的少还影响关系。
      需求奢侈品,出口廉价品,如果他卖24件可以降低10%,他卖36件可以降低20%。比如你卖他小麦或木头,他卖你丝绸或铜/漆器,而他卖的量是36件,咱老实点主动降价,交易一段时间他就会送你了,反正咱也不差这1-200百,他送一次可是好几千。
      结论:不论是需求还是出售,都显示对方城市的意图,他没地方买了才会跟你要36件,他没地方卖了才希望你买36件,除了12件可以理解为储备贸易,其他的都有操作空间。


      IP属地:广西3楼2021-03-14 05:08
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        总而言之,最高难度的核心玩法就是钱钱钱,有了钱,任何问题都不是问题。
        没人工?随便找个墙角旮旯,线性简易布局,轻轻松松增加几百个人工出来,线歪的直的都成,反正有钱,啥美化不出来?!
        没地盘?农田删删删,贸易买买买,除了经济商品,只要买的到的后期全图随便删。
        又没人工又没地盘?请神啊!!!观音、灶君、孔子、孟子都能解决这俩问题,比如没地盘,食物买不到那么多,不敢删农田,请灶君。想删部分工业,怕财政赤字,请孟子。进口货物太多建奇迹财政压力大,请孔子,使劲收税。人口不稳定,经常系统提示,请观音。
        反正有了钱能解决一切问题,能让你的宗主国变成你的从属国,能让敌军每次都回家,也能用钱解决钱本身的问题。


        IP属地:广西4楼2021-03-14 05:37
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          感谢啊,你手上有宽宽游戏手册么?我想学习一下。这个游戏太上古了,好多资料都找不到。


          IP属地:广东5楼2021-07-08 10:36
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            我自己开了特别困难的,钱倒是很多,但是被几家游牧按在地上摩擦。12支加3附庸都打不过


            IP属地:广东6楼2021-07-08 10:37
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              开放地图最多就12个AI,怎么弄才能有三五十个AI城市啊


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-08-17 16:34
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